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在多线程编程中,线程之间的同步和互斥是确保程序正确运行的关键。C# 提供了多种机制来实现线程同步,其中 Monitor
类是一个底层但功能强大的工具,用于实现线程间的互斥访问。本文将详细介绍如何使用 Monitor
类实现线程互斥,并通过示例展示其工作原理。
一、什么是临界区?
在多线程编程中,临界区是指一段需要互斥访问的代码块,通常涉及对共享资源的操作。为了避免多个线程同时操作共享资源而导致数据竞争或状态不一致,我们需要对临界区代码进行保护。
例如,如果两个线程同时修改一个共享变量,可能会导致最终结果不符合预期。因此,我们需要一种机制来确保同一时间只有一个线程可以进入临界区。
二、Monitor类的简介
Monitor
类是 .NET 提供的一个低级线程同步工具,主要用于实现线程间的互斥访问(Monitor 实现的线程互斥主要是一种软件实现方法,但并不是基于经典的线程同步算法如单标志法、双标志法或 Peterson 方法来实现的,而是基于现代操作系统和硬件提供的更高级别的同步原语(如原子操作和内核对象)构建的,这是因为单标志法、双标志法和 Peterson 方法都依赖于轮询(busy-waiting),这会导致 CPU 资源浪费,不适合现代多处理器环境)。与 lock
关键字不同,Monitor
提供了更细粒度的控制能力,允许开发者手动管理锁的获取和释放。
Monitor
的主要方法包括:
- Monitor.Enter(object):尝试获取指定对象的锁。如果锁已被占用,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。
- Monitor.TryEnter(object):尝试获取指定对象的锁,但不会无限期阻塞。它返回一个布尔值,指示是否成功获取锁。可以通过重载版本指定超时时间(以毫秒为单位),如果在指定时间内未能获取锁,则返回 false。
- Monitor.Exit(object):释放指定对象的锁。
- Monitor.Wait(object):释放锁并使当前线程进入等待状态,直到其他线程调用 Monitor.Pulse 或 Monitor.PulseAll。
- Monitor.Pulse(object):通知等待队列中的一个线程继续执行。
- Monitor.PulseAll(object):通知等待队列中的所有线程继续执行。
三、Monitor的基本用法
Monitor
的基本用法类似于 lock
,但需要手动调用 Enter
和 Exit
方法。以下是一个简单的例子:
private static readonly object _lock = new object(); // 锁对象
Monitor.Enter(_lock);
try
{
// 需要同步的代码块
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock); // 确保锁一定会被释放
}
_lock
是一个引用类型的对象,作为锁的标识。- 使用
try-finally
块是为了确保即使发生异常,锁也能被正确释放。
四、Monitor的工作原理
Monitor
类的核心思想是基于锁对象的互斥机制:
- 当线程调用
Monitor.Enter(object)
时,它会尝试获取指定对象的锁。如果锁已被其他线程占用,则当前线程会被挂起,直到锁可用。 - 当线程调用
Monitor.Exit(object)
时,它会释放锁,允许其他线程获取该锁。 Monitor.Wait
和Monitor.Pulse
则用于实现线程间的信号传递,允许线程在特定条件下暂停或恢复执行。
五、使用示例1-保护共享变量
下面是一个使用 Monitor
类保护共享变量的例子:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
private static int _counter = 0;
private static readonly object _lock = new object();
static void Main()
{
Thread t1 = new Thread(IncrementCounter);
Thread t2 = new Thread(IncrementCounter);
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine($"Final Counter Value: {_counter}");
}
static void IncrementCounter()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Monitor.Enter(_lock);
try
{
_counter++;
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}
}
}
解释:
_lock
是一个静态对象,用于标识锁。- 每次访问
_counter
时,都会通过Monitor.Enter
获取锁,并通过Monitor.Exit
释放锁。 - 最终输出的结果是
200000
,因为所有线程的操作都被正确同步了。
六、使用示例2-线程间信号传递
Monitor
类还可以用于实现线程间的信号传递。以下是一个典型的生产者-消费者模型示例:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
private static readonly object _lock = new object();
private static bool _isReady = false; // 共享的状态变量
static void Main(string[] args)
{
Thread threadA = new Thread(DoWorkA);
Thread threadB = new Thread(DoWorkB);
threadA.Start();
threadB.Start();
threadA.Join();
threadB.Join();
}
static void DoWorkA()
{
lock (_lock)
{
Console.WriteLine("Thread A: Waiting for signal...");
// 等待条件满足
while (!_isReady)
{
Monitor.Wait(_lock); // 释放锁并等待
}
Console.WriteLine("Thread A: Received signal. Continuing work.");
}
}
static void DoWorkB()
{
Thread.Sleep(2000); // 模拟一些工作
lock (_lock)
{
Console.WriteLine("Thread B: Preparing to signal...");
// 设置条件为 true
_isReady = true;
// 通知等待的线程
Monitor.Pulse(_lock);
Console.WriteLine("Thread B: Signal sent.");
}
}
}
解释:
- 线程 A 调用
Monitor.Wait
释放锁并进入等待状态,直到线程 B 调用Monitor.Pulse
通知它继续执行。 - 这种机制非常适合需要线程间协作的场景。
七、注意事项
-
锁对象的选择
- 锁对象必须是引用类型(如
object
),不能是值类型(如int
)。 - 推荐使用专用的私有对象作为锁对象,避免与其他代码发生冲突。
- 不要使用
this
或字符串常量作为锁对象,以免引发死锁。
- 锁对象必须是引用类型(如
-
避免死锁
- 死锁是指多个线程互相等待对方释放锁,导致程序无法继续运行。
- 避免死锁的方法包括:
- 确保锁的获取顺序一致。
- 尽量减少锁的范围。
-
性能影响
- 使用
Monitor
会导致线程阻塞,从而影响性能。 - 对于高并发场景,可以考虑使用其他同步机制(如
SemaphoreSlim
或ReaderWriterLockSlim
)。
- 使用
八、总结
Monitor
类是 C# 中实现线程互斥的一种重要工具,提供了比 lock
更灵活的控制能力。尽管它的使用稍微复杂一些,但能够满足更多高级需求,例如线程间的信号传递。
在实际开发中,选择合适的同步机制非常重要。对于简单的线程互斥场景,lock
可能更为直观;而对于需要更细粒度控制的场景,Monitor
则是一个不错的选择。