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原创 博客从今天开始

        一直以来都想写点什么来记录下自己的生活、学习、工作,可是总是无从写起,表达能力一直都不好,写过的要么是些只言片语,描述不清楚,要么就是直接cope别人的,真正自己想表达的东西很少。现在稀里糊涂的升职了,才意识到自己方方面面的不足,尤其是表达能力,表达能力对于一个人的职业成长道路是很重要的,包括口头表达和书面表达。上次一下午的开会,我硬是没发表个想法,虽然是第一次去,对讨论的东西不...

2012-11-14 14:58:22 112

原创 smartGridView控件正式版

控件使用 1、鼠标经过行的时候改变该行的样式,鼠标离开行的时候恢复该行的样式 使用方法(设置属性): MouseOverCssClass - 鼠标经过行时行的 CSS 类名 2、对多个字段进行复合排序;升序、降序的排序状态提示 使用方法(设置SmartSorting复合属性): AllowSortTip - 是否启用排序提示 AllowMultiSorting - 是否启用复...

2011-05-31 14:27:56 121

原创 smartGridView控件正式版

控件使用 1、鼠标经过行的时候改变该行的样式,鼠标离开行的时候恢复该行的样式 使用方法(设置属性): MouseOverCssClass - 鼠标经过行时行的 CSS 类名 2、对多个字段进行复合排序;升序、降序的排序状态提示 使用方法(设置SmartSorting复合属性): AllowSortTip - 是否启用排序提示 AllowMultiSorting - 是否启用复...

2011-05-31 14:27:53 101

原创 数据绑定之DataFormatString

设定BoundField的DataFormatString,通常有以下几种 DataFormatString= "{0:C}" 货币,货币的格式取决于当前Thread中Culture的设置 DataFormatString= "{0:E}" 科学计数法 DataFormatString= "{0: P}" 百分比 DataFormatString= "{0:F?}" 小数点后几位 ...

2011-05-30 17:57:05 96

原创 Tostring()格式转换

货币 2.5.ToString("C") ¥2.50 D 十进制数 25.ToString("D5") 00025 E 科学型 25000.ToString("E") 2.500000E+005 F ...

2011-05-30 16:02:25 171

原创 转换成百分数

string s; double d=0.3; System.Globalization.NumberFormatInfo n=new System.Globalization.NumberFormatInfo(); n.PercentDecimalDigits=0; n.PercentPositivePattern=1; s=d.ToString( "p ",...

2011-05-30 15:36:36 248

原创 两个DataTable和并成一个DataTable

//两个结构一样的DT合并 DataTable DataTable1 = new DataTable(); DataTable DataTable2 = new DataTable(); DataTable newDataTable = DataTable1.Clone(); object[] obj = new object[newDataTable.Columns.Count]; ...

2011-05-26 10:17:14 76

原创 访问量统计和在线人数统计

实验课要求做访问量统计和在线统计人数统计,在网上收罗了半天,这个还不错 ,留着以后用! 1,访问量的统计 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/251469/a8729bba-87ce-39b3-b3d1-4257f0611404.png[/img] 在解决方案资源管理器中添加新项,Global.asax,其中代码如下: ...

2010-05-19 09:49:52 636

兼容IE和Firefox的设为首页和收藏的Javascript代码

function addCookie() { // 加入收藏夹 if (document.all) { window.external.addFavorite( ' http://taotao.wsyren.com ' , ' 牛吧 ' ); } ...

2010-04-08 13:00:24 133

c语言课程设计实例包括贪吃蛇,扫雷计数器,迷宫问题,通讯录学生成绩管理,工资管理等代码

#define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }

2009-04-12

空空如也

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