c++小游戏

//parkour
/* Author Mr.Long
 * Date   2015年12月2日17:33:17 
 */
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)
 
using namespace std;
 
string  player[2]={"玩家A","玩家B"};
int map[100];
int playerPos[2]={0,0};
int gamePlayer = 0;
bool isGameOver = false;
int winer = -1;
int pausePlayer = -1; 
//0□正常  1☆幸运轮盘    2◎地雷   3△暂停   4卍时空隧道
 string getLogo(int pos){ 
 	
 	string res = "□";
 	if((playerPos[0] == pos) && (playerPos[1] == pos)){
		res = "<>"; 		
	 }else if(playerPos[0]==pos){
	 	res = "A";
	 }else if(playerPos[1]==pos){
	 	res = "B";
	 }else{
	 	switch(map[pos]){
	 		case 1:
	 			res = "☆"; // 幸运轮盘
	 			break;
	 		case 2:
	 			res = "◎"; // 地雷 
	 			break;
	 		case 3:
	 			res = "△"; // 暂停 
	 			break;
	 		case 4:
	 			res = "卍"; // 时空隧道 
	 			break;
		 } 
	 }
	return res;
 }
 void drowMap(){ //绘制地图 
 	
 	for(int i = 0;i<=29;++i){
 		cout<<getLogo(i);
	 }
	cout<<endl;
	for(int i = 30;i<=34;++i){
		for(int j = 0;j<=28;j++){
			cout<<"  ";
		}
 		cout<<getLogo(i)<<endl;;
	 }
	for(int i =64;i>=35;i--){
		cout<<getLogo(i);
	}
	cout<<endl;
	for(int i = 65;i<=69;++i){
		cout<<getLogo(i)<<endl;
	}
	for(int i = 70;i<=99;i++){
	 	cout<<getLogo(i);
	}
	cout<<endl;
	cout<<"地图说明:【☆幸运轮盘   卍时空隧道   ◎地雷   △暂停   <>玩家同处一个位置】"<<endl; 
 } 
 void gameOver(){ //游戏结束 
 	isGameOver = true;
	winer = gamePlayer;
	playerPos[gamePlayer]=99;
	system("cls");
	drowMap();
	cout<<"***游戏结束!恭喜["<<player[gamePlayer]<<"]取得胜利!"<<endl;
	system("PAUSE"); 
 }
 void initMap(){ //初始化地图 
 	int luckyTurn[] = {6,23,40,55,69,83};//幸运轮盘1 
 	int landMine[] = {5,13,17,33,38,50,64,80,94};//地雷2 
 	int pause[] = {9,27,60,93};//暂停3 
 	int timeTunnel[] = {20,25,45,63,72,88,90};//时空隧道4 
 	int i;
 	for(i =0;i<6;++i){
 		int pos = luckyTurn[i];
		 map[pos] = 1; 
	 }
	for(i =0;i<9;++i){
 		int pos = landMine[i];
		 map[pos] = 2; 
	 }
	for(i =0;i<4;++i){
 		int pos = pause[i];
		 map[pos] = 3; 
	 }
	for(i =0;i<7;++i){
 		int pos = timeTunnel[i];
		 map[pos] = 4; 
	 }
 }
 void initUI(){ //初始化界面 
 
 	cout<<"*******************小游戏*****************"<<endl;
 	cout<<"*                                        *"<<endl;
 	cout<<"*                骑士飞行棋              *"<<endl;
 	cout<<"*                                        *"<<endl;
 	cout<<"****************@诗意的叛逆***************"<<endl;
 }
 void joinPlayer(){	//加入玩家 
  
	string tmpStr = "";
	cout<<"请输入玩家A的名字___" <<endl;
	cin>>tmpStr;
	while(tmpStr==""){
		cout<<"玩家名字不能为空请重新输入___" <<endl; 
		cin>>tmpStr;
	}
	player[0] = "A" + tmpStr;
	
	cout<<"请输入玩家B的名字___" <<endl;
	cin>>tmpStr;
	while(tmpStr==""){
		cout<<"玩家名字不能为空请重新输入___" <<endl; 
		cin>>tmpStr;
	}
	while(tmpStr == player[0]){
		cout<<"玩家名字不能重复,请重新输入___" <<endl; 
		cin>>tmpStr;
	}
	player[1] = "B" + tmpStr;
	system("cls");
	cout<<"***玩家加入成功..."<<endl;
	cout<<"***地图中[A]表示玩家["<<player[0]<<"]的位置..."<<endl;
	cout<<"***地图中[B]表示玩家["<<player[1]<<"]的位置..."<<endl;
 } 
 void yaoYiYao(){ //投掷骰子 
 
 	short number = 0;
 	while(!isGameOver){
	 	char a;
	 	cout<<"***请["<<player[gamePlayer]<<"]输入g投掷骰子..."<<endl;
		cin>>a;
	 	if(a=='g'){
	 		system("cls");
			number = random(6)+1;
			cout<<"***玩家["<<player[gamePlayer]<<"]投掷的骰子数为:"<<number<<endl; 
			playerPos[gamePlayer] += number;
			int pos = playerPos[gamePlayer];
			if(pos >=99){
				gameOver();
			}else{
				switch(map[pos]){
				case 0:
					if(pausePlayer = -1){
						gamePlayer = !gamePlayer;
					}else if(pausePlayer = 0){
						pausePlayer++;
					}else if(pausePlayer = 1){
						pausePlayer = -1;
					}
					break;
				case 1:
					int cnumber;
					cout<<"***哇哦!玩家["<<player[gamePlayer]<<"]获得幸运转一转的机会..."<<endl;
					cout<<"***请输入数字选择要进行的操作...."<<endl;
					cout<<"1--与对方交换位置"<<endl<<"2--轰炸对方"<<endl;		
						cin>>cnumber;
						if(cnumber == 1){
							int t = 0;
							t = playerPos[gamePlayer];
							playerPos[gamePlayer] = playerPos[!gamePlayer];
							playerPos[!gamePlayer] = t;
						}else if(cnumber == 2){
							playerPos[!gamePlayer] -=6 ;
						}else{
							cout<<"输入非规定数字!机会丢失。"<<endl;	
						}
					gamePlayer = !gamePlayer;
					break;
				case 2:
					cout<<"***啊哦!玩家["<<player[gamePlayer]<<"]踩到地雷啦,后退6步..."<<endl;
					playerPos[gamePlayer] -= 6;
					gamePlayer = !gamePlayer;
					break;
				case 3:
					cout<<"***悲剧呀!玩家["<<player[gamePlayer]<<"]暂停投掷一次..."<<endl;
					pausePlayer = 0;
					gamePlayer = !gamePlayer;
					break;
				case 4:
					cout<<"***真棒!玩家["<<player[gamePlayer]<<"]穿越时空隧道..."<<endl;
					playerPos[gamePlayer] += 10;
					if(playerPos[gamePlayer]>=99){
						gameOver();
					}
					gamePlayer = !gamePlayer;
					break;
				}
			}	
		}else if(a == 'a'){
			winer = 0;
			gameOver();
		}else if(a == 'b'){
			winer = 1;
			gameOver();
		}
		for(int i=0;i<=1;i++){
			if(playerPos[i]<0)
				playerPos[i] = 0; 
		}
		if(!isGameOver){
			drowMap();
		}	
	}
 }
 
 int main(){
 	srand((unsigned)time(NULL));
 	
 	initUI();
 	cout<<"***开始初始化玩家设置..."<<endl; 
	joinPlayer();
	initMap();
	drowMap();
	cout<<"***本场游戏开始:["<<player[0]<<"] VS ["<<player[1]<<"]"<<endl;
	gamePlayer = random(2);
	yaoYiYao();
 	return 0;
 }

特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候会触发相应的事件,详情请参看[关卡详解] 5.由于开发过程比较仓促且对C语言的很多特性还不够了解,也许游戏中还有很多BUG,尽请见谅! ------------------2.难度说明------------------ 1.买和使用任何道具,不会进行股票交易,初始金钱为20万,初始点卷为100点 2.普通难度:电脑玩家会购买和使用除了核子飞弹以外的所有道具,每五轮会利用较少比例金钱进行股票交易,初始金钱为10万,初始点卷为50点 3.困难难度:电脑玩家会购买和使用所有道具,每三轮会利用较多比例金钱进行股票交易,初始金钱为5万,初始点卷为0点 ------------------3.道具详解------------------ 1.购地卡:需要点卷10点,如果玩家当前位置是对方的地,使用此卡则可以强行购买,并支付给对方2000元购地费 2.遥控骰子:需要点卷10点,使用后可以选择1-6步的行走步数 3.请神符:需要点卷10点,使用后会在以当前位置为中心,左右各3步的范围搜索最近的神灵,并让其附身 4.送神符:需要点卷8点,清楚当前附身的任何神灵附身状态 5.核子飞弹:需要点卷100点,选择轰炸目的地后,会摧毁以该位置为中心,左右各3步范围的房屋、关卡,并让此范围内的所有玩家暂停3回合 ------------------4.关卡详解------------------ 1.∷ 普通关卡:可任意行走的关卡 2.※ 暂停关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合 3.★ 地雷关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合,并将当前位置的房屋炸掉,成为空地 4.⊙ 幸运轮盘:若玩家行走到该关卡上可以选择与对方交换位置或轰炸对方(效果同 地雷关卡) 5.¥ 幸运点卷:随机获得5-20个点卷 6.〓 时空隧道:加走(1-6)步,效果与遥控骰子相同 7.@ 神秘商店:进入后可购买道具 8.X 小衰神:附身后立即随机损失500-1000金币,走到对方地盘加倍罚款,附身3回合 9.Z 大衰神:附身后立即随机损失1000-2000金币,走到对方地盘加倍罚款,无法购买房屋,附身5回合 10.◇ 小福神:附身后立即随机获得500-1000金币,走到对方地盘免费,附身3回合 11.◆ 大福神:附身后立即随机获得1000-2000金币,走到对方地盘免费,免费买地,附身5回合 12.◎ 空地:可以被玩家购买的地 13.① 玩家的地:玩家自己的地,电脑踩上后会支付玩家500元 14.② 电脑的地:电脑玩家的地,玩家踩上后会支付电脑500元 15.A 玩家位置:玩家当前位置坐标 16.B 电脑位置:电脑当前位置坐标 ------------------5.股票系统------------------ 1.玩家在游戏中可投资股票来提升自己的金钱 2.每种股票根据基价的不同会有不同的成长率 3.每开始一轮新回合,所有股票的价值都会随机变化 4.股票的状态:上涨(状态用\"↑\"表示),下跌(状态用\"↓\"表示),涨停(状态用\"▲\"表示),跌停(状态用\"▼\"表示)") 5.任何股票连续两轮上涨会进入涨停状态,处于涨停状态的股票不能买入 6.任何股票连续两轮下跌会进入跌停状态,处于跌停状态的股票不能卖出 7.可以通过观察股票价格曲线图来帮助判断该股价格的走向,该曲线图描述的是近30个回合的股票价格走向
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