设计模式之适配器模式

一、简介

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式分为类结构型模式对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

二、优缺点

优点:

  • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
  • 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类
  • 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
  • 在很多业务场景中符合开闭原则。

缺点:

  • 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

三、应用场景

1) 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
2) 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

四、模式结构

1. 主要角色

  • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  • 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

2. UML类图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. 两者结构模型的区别

主要就是适配器和适配者之间的关系,类结构型模式的适配器需要继承适配者,而对象结构型模式的适配器和适配者的关系是聚合关系,即一个适配器可以包含一个或多个适配者,具体可以看看下面的代码实现差异。

五、代码实现

  1. 目标接口

    public interface Apple {
    /**
     * 将安卓充电口转为苹果充电口
     */
    	void changeAndroidToApplePort();
    }
    
  2. 适配者

    public class Android {
        public void androidPort(){
            System.out.println("安卓充电口正在充电!");
        }
    }
    
  3. 适配器
    1) 类适配器
    此处类适配器继承了适配者(Android),故可以直接调用适配者方法,代码如下:

    public class ClassAdapter extends Android implements Apple {
        @Override
        public void changeAndroidToApplePort() {
            System.out.println("这是安卓充电口!");
            this.androidPort();
            System.out.println("这是苹果充电口!");
        }
    }
    

    2)对象适配器
    由于没有继承适配者,因而需要定义一个适配者对象,从而调用适配者方法,代码如下:

    public class ObjectAdapter implements Apple {
        private Android android = new Android();
    
        @Override
        public void changeAndroidToApplePort() {
            System.out.println("这是安卓充电口!");
            android.androidPort();
            System.out.println("这是苹果充电口!");
        }
    }
    
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