CSS sprites减少HTTP请求
Windows8:Metro界面设计配置简单介绍
http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/2588251201192741149789/
好吗? 不值得。小优点而改变习惯。
XP ,登陆,任务栏,控制面板 更改 真得很无聊。
OOM 以为 canvas ,和bitmap 是根源 ,其实不是 bitmap 一兆, canvas 应该不多。
其实 一 login 内存就和其他不一样,即使尺寸都改成854了。
为什么 gameredy 的时候 ,就 报错了。
为什么 本来只有 5 M ,一下子就变成 15 M 了。
比较两个内存文件 ,看不出来。
Bitmap 173 个对象 ,也一样,只是相差0.6 M 相差byte 。
第一个进去内存就多
是不是 屏幕 本身要做适应处理 ,所以 内存肯定耗大。但是从EMA 里面看 bitmap 对象并没用大 ,而且,bitmapDrawable 绘制也不是硬生成一个bitmap的。当然这是底层了。
eclipse setting 文件。
svn 提交文件
双击 可以 session filter ,好像又不行了,还是用 appname filter 吧。
惯性懒惰思维。
EMA thread util ,status ,help
but can not can see trhead deatil .
又遇到Failed to rename directory E:\android\android-sdk_r3-windows\android-sdk-windows\tools to E:\android\android-sdk_r3-windows\android-sdk-windows\temp\ToolPackage.old01
google 了,找到一个,但是没用,tools 总是readonly 。即使改名字,还不行,(可能要出错后再改名),最后还是重启了,就可以用了。
安装新版本,还是比较慎重。
hprof http://stackoverflow.com/questions/7966643/android-memory-analyzer-eclipse-plugin1-1-doesnt-launch-automatically-when-p
INREFER OUTREFER
检查问题,主要看activity 有没有被引用。
关于Traceview的使用
http://notfatboy.iteye.com/blog/459061
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6105212
trace view ,看到每一个线程在跑什么方法。检查 化时间。两种方法 ,一个ddms ,一个程序中输出
Bitmap tt = Bitmap.createScaledBitmap(mCanvasBack,mDst.width(),mDst.height(),true);
绘制scaleMap 比直接绘制效果好。
http://code.google.com/p/droiddraw/source/browse/trunk/DroidDraw/src/org/droiddraw/widget/Button.java?r=141
http://sandbox.yoyogames.com/resources
http://www.freeiconsdownload.com/Free_Downloads.asp?id=261
为什么不打印 ini ,因为前面已经catch ,已经被catch拦截打印了。
ADT option ,fomat 。remove line , save 。
关联 ,start option
dumpsys
libgdx 全部静态直接访问。常用的,可以直接简单访问,不要局限于设计规则。
sufficient 足够的; 充足的 。
TWL setWidget(Widget)
Gdx.files.internal("myPixmap.png") 文件必须放置于assets文件夹下
http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191
http://www.189works.com/engine/libGDX/
libgdx 学习笔记
http://www.cnblogs.com/tianjian/archive/2011/07/28/2120365.html
解码然后上传到图形处理器的图片被叫做纹理 texture
http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1550
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TexturePacker
blending
mesh draw line
Atlas 地图集
TextureAtlas Loads images from texture atlases created by TexturePacker.
Ortho 直 Orthographic 直角的 orthographicprojection 正投影
Vertices 顶点 Indices 引用到 vertice 的顶点
mesh 网状物
htc 安装
openGl busnees logic . 多媒体 。C# 。
http://zhidao.baidu.com/question/36462013.html
powerbuilder
http://www.bccn.net/Article/sjk/pb/Index.html
attack defend blood steal remove cureall gift biggift ogre quake lock disable duel
man group relation sex property (gold ,water ,wood )action
card property type action UI
文件问题 ,文件浏览器 。系统所有文件都是可读的 ,net 传输。
TTF 中文 4M 英文 44k 。字体大小 和 android 的管理。
http://blog.csdn.net/wilmer_wu/article/details/7052473
如何分析一个产品创意在App Store中是否可行
服务器 为什么 timeout , login logic 问题,用无参数的试一试。
模拟器可以连上,但是程序连不上 。
连接参数问题
WP7 的简洁,不要边框,留白
项目 简单 ,灵活 ,自由。 多屏幕,智能 ,不雷同,积分机制,触摸屏。
计算机 太笨,可以预测 。太利害,受不了。
分享10种可提升Android应用运行效果的技巧
http://mobile.csdn.net/a/20111213/309023.html?1323740701
计算正在从CPU"中央处理"向CPU与GPU"协同处理"的方向发展。 为了实现这一新型计算模式,英伟达发明了英伟达? CUDA? 并行计算架构。(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)该架构现在正运用于英伟达? (NVIDIA?) Tesla?、英伟达? Quadro (NVIDIA Quadro?) 以及英伟达? 精视? (NVIDIA? GeForce?) GPU上。对应用程序开发商来说,英伟达? CUDA? 架构拥有庞大的用户群。
http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/11/03/1595529.html
http://nvidia.e-works.net.cn/document/200903/article7695.htm
http://www.zxbc.cn/html/20080530/51421.html
我手机 无法发文。
我手机 debug 垃圾信息太多 ,重启。
网络问题。
logcat -c 可以解决 log 问题。但是 Hierarchy view 无效。
getString %1$s ,android 格式 不是 java format 。