C#第四章

在代码前面定义一些属性,使得下面的代码中省略一些不必要的代码;
using static System.Console 后面的Console.WriteLine中的Console就不用再写。

1. 异常处理
在实际开发中,尽量不要过多使用
调出try的快捷键:
先输入try 再摁两下tab键

try{} catch{}
            //注意:如果变量是在try里面申请,则该变量属于局部变量,不可以全局使用
            int data = 0;
            bool flag = true;//当输入的格式正确时,保证它正常输出
            try
            {
                //这里写可能会出错的代码
                data = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            }
            catch(Exception e)
            {
                //出错了解决的代码
                Console.WriteLine(e.Message);
                flag = false;
            }
            if(flag)
            {
                Console.WriteLine(data * 3);
            }
        }

2. swicth(){} 判读语句

       WriteLine("请输入数字:");
        int select = Convert.ToInt32(ReadLine());
        switch(select)
        {
            case 1:
                WriteLine("你输入的是" + select);
                break;
            case 2:
                WriteLine("你输入的是" + select);
                break;
            case 3:
                WriteLine("你输入的是" + select);
                break;
            case 4:
                WriteLine("你输入的是" + select);
                break;
            default:
                WriteLine("你的输入暂时无法显示");
                break;

        }

注意 : case 值 这个值可以是int char string等类型的判断
和if的区别就是 if可以范围性判断,而switch不可以 但是二者可以互相嵌套

3.循环

while(循环体)
{
	内容
}
do
 {
 	内容
 }
 while(条件);
 这个循环是先执行一遍,再判断条件是否满足
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