C# 第六章

这篇博客介绍了C#编程的基础知识,包括常量的使用,详细讲解了枚举(enum)的概念、命名规则及其与整型之间的转换,强调了转换过程中的注意事项。接着,讨论了结构体的定义,特别是结构体中嵌套结构体的变量声明。此外,还阐述了数组的使用,并提及了函数的定义和调用规则,指出在同一类内的函数调用可以直接使用函数名,而无需通过类名进行调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 常量

const int num = 10; 
 //num常量,用const定义,它的值不可以随意更改,即不可以多次赋值
 int i = 2;//变量 可以多次赋值

2.枚举
【public】enum 枚举名
枚举名命名规则要和Pascal

public enum 枚举名
    {
        枚举内容1,    //这里的值默认是0,要是想改可以直接:枚举内容1=1
        枚举内容2,    //这里的值默认是1
        ....
        枚举内容n    //这里的值默认是n
    }

枚举跟Int之间是可以相互转换的
所有类型都可以转换成string类型

 //需要先声明,声明位置在用的地方的上一层以上都可以

           //枚举转换成int型
            int One = (int)Infor.one;//强制转换 
            //枚举第一个数的int值默认为0,其他往下加一
            int Two = Convert.ToInt32(Infor.two);//Convert转换

            WriteLine(One);//结果=0
            WriteLine(Two);//结果=1

            //int 型转换成枚举
            int oNe = 1;
            Infor one1 = (Infor)oNe;//转换类型
            WriteLine(one1);

            //枚举的默认值是可以改变的
            //直接在枚举定义那里赋值,
            //如One = 2,那
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值