C# 第十一章(一些常见的类)

1. 里氏转换
1)子类可以发送给父类

定义一个子类,父类的子类:
	Student S = new Student();
	Person P = S;

2. protected
只能在子类-派生类里面访问

3. 集合

ArrayList list = new ArrayList();

集合的方法和属性

           list.Add("please");//添加元素
            list.AddRange(new int[] { 1,2,3,5,4,6});//添加一个集合
            list.Insert(2, "hello");//在指定的索引位置插入
            list.InsertRange(2, new int[] { 7, 8, 9 });//在指定位置插入一个集合
            list.Remove("help");//删除指定元素
            list.Clear();//删除所有元素
            list.RemoveAt(2); //删除指定的索引值
            list.RemoveRange(1, 2);//删除指定范围的值
            list.Sort();//升序排序(需要类型一致)
            list.Insert(2, "hello");//在指定的索引位置插入
            WriteLine("{0},{1},{2}", list[2], list[1], list[0]);
            bool b = list.Contains("hello");//返回的是Bool类型
            list.Reverse();//翻转元素
            int num = list.Count; //获取集合元素总数
            int i= list.IndexOf(2);//返回元素为2的索引值
            list.LastIndexOf(2);//返回元素为2最后出现的索引值
            注意:在C#中,所有类直接或者间接指向Object类

4. 键值对
定义:
Hashtable table = new Hashtable();

Hashtable table = new Hashtable();
 table.Add("age", 20);  //age 是键,  20  是这个键对应的值
 WriteLine(table["age"]);

5 var 弱类型语言

           var i = 20; //i的类型是整型int
            var str = "hello"; //str的类型是字符串类型
            var ch = 'a';//ch是字符类型
            var b = true;//b 是布尔类型
           // 也就是说var定义的变量会随着它的值 来断定它是什么数据类型
            //var 声明的变量必须同时赋值,不然会报错

6.键值对

关键字Hashtable

Hashtable table = new Hashtable();
 Hashtable table = new Hashtable();
            table.Add("name", "zyx");
            table.Add("age", 20);
            table.Add("sex", "男");
            //还可以这样添加
            table["hight"] = "170cm"
            foreach(var item in table.Keys)
            {
                WriteLine("键:{0} ——{1}",item, table[item]);
            }
            //结果键:age ——20
            //键:sex ——男
            //键:name ——zyx
        // 注意:里面的键值位置是乱的,不是按照添加的方式添加
        

键 是唯一的,如果要插入一个键,如果已存在,那么值就会覆盖

6.Path类
命名空间是:using System.IO;

string path = @"C:\Users\**\Desktop\test.txt";
            WriteLine(Path.GetFileName(path));//获取文件名,包括扩展名
            WriteLine(Path.GetExtension(path));//获取文件的扩展名
            WriteLine(Path.GetFileNameWithoutExtension(path));//获取文件名,不包括扩展名
            WriteLine(Path.GetFullPath(path));//获取文件的全路径,包括扩展名
            WriteLine(Path.GetDirectoryName(path));//获取文件所在文件夹的目录
  1. File 类
//在规定路径中创建zyx.txt文件
            //File.Create(@"C:\Users\**\Desktop\zyx.txt");

            //将前面路径的文件 复制到  后面路径中
            //File.Copy(@"C:\Users\**\Desktop\zyx.txt", @"G:\source\new.txt");

            //将前面路径的文件移动到后面路径中,类似剪切
            //File.Move(@"C:\Users\**\Desktop\zyx.txt", @"G:\source\newzyx.txt");
            //WriteLine("移动成功");
            File.Delete(@"C:\Users\**\Desktop\test.txt");
            WriteLine("删除成功");
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