Lua快速入门
1、输出函数
print("Hello World!")
2、变量
2.1 全局变量,局部变量和nil
通常定义的变量都为全局变量,加上local
仅能在当前作用域下生效,没被赋值的变量都为nil,相当于C语言中的null
a = 1
b = 2
print(a,b,c)
2.2 多重赋值
a,b,c = 1,2
-- 此时a为1,b为2,c为nil
print(a,b,c)
3、注释
3.1 单行注释
两个减号是单行注释
-- 这是单行注释
3.2 多行注释
--[[
这是多行注释
--]]
4、数据类型
数据类 型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
4.1 number —— 数值型
-- 支持16进制
a = 0x11
-- 支持科学计数法
b =