2017.11.18 c语言基础与提高(五)

本次知识点有 结构体,结构体和链表,内存管理,union、enum、typedef。

声明一个结构体类型的一般形式为:
             struct    结构体名   {成员表列};
如:struct student
        {
              int num;
   char name[20];
   char sex;
              int age;
              float score;
              char addr[30];
         } ;

定义结构体类型变量:
(1)先声明结构体类型再定义变量名
例如:struct  student        student1, student2;


(2)在声明类型的同时定义变量
   这种般形式为:
      struct 结构体名
     {
         成员表列;
      }变量名表列; 
   在定义了结构体变量以后,当然可以引用这个变量。但应遵守以下规则:   
 (1)不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。
例如: 已定义student1和student2为结构体变量并且它们已有值。
printf(″%d,%s,%c,%d,%f,%\n″,student1);   错误
(2) 可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。
例如:  
scanf(″%d″,&student1.num); (输入student1.num的值)
printf(″%o″,&student1);   (输出student1的首地址)

结构体数组:和定义结构体一样,
struct student
{
int num;char name[20];
  char sex;int age;
float score;
char addr[30];
 }  stu[3];
定义了一个数组stu,数组有3个元素,均为struct student类型数据。
 结构体成员的表现形式:
结构体变量.成员名
(*p).成员名
p->成员名
其中->称为指向运算符。

用结构体建立链表:
struct student
{
  int num;
float score;
  struct student *next ;
};
  其中成员num和score用来存放结点中的有用数据(用户需要用到的数据),next是指针类型的成员,它指向struct student类型数据(这就是next所在的结构体类型)

处理动态内存所需的函数 
    库函数提供动态地开辟和释放存储单元的
有关函数:
1)malloc函数: void *malloc(unsigned int size);
          其作用:是在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。
返回值:是一个指向分配域起始地址的指针(类型为void)。如果此函数未能成功地执行(例如内存空间不足),则返回空指针(NULL)。 

(2) calloc函数 :void *calloc(unsigned n,unsigned size);
作用:
在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间。
返回值:一个指向分配域起始地址的指针;
           如果分配不成功,返回NULL。
用calloc函数可以为一维数组开辟动态存储空间,n为数组元素个数,每个元素长度为Size。

(3) free函数:    void free(void *p);
作用:
释放由p指向的内存区,使这部分内存区能被其他变量使用。
p是最近一次调用calloc或malloc函数时返回的值。
free函数无返回值。
   

共用体
使几个不同的变量共占同一段内存的结构
称为 “共用体”类型的结构。
定义共用体类型变量的一般形式为:
union 共用体名
{          
    成员表列
}变量表列;


共用体和结构体的比较:
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。
共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。

枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举
出来的值的范围内。
申明枚举类型用enum
enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};  


定义变量:
enum weekday workday,week-day;
enum{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}workday;
变量值只能是sun到sat之一 。

用typedef定义类型的方法:
 ① 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i)。
② 将变量名换成新类型名(例如:将i换成COUNT)。
③ 在最前面加typedef
  (例如:typedef int COUNT)。
④ 然后可以用新类型名去定义变量。

声明NUM为整型数组类型 : typedef int  NUM[100];
声明STRING为字符指针类型: 
typedef char *STRING;
 
声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值 :   typedef int (*POINTER)() 

以上就是本次知识点!

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