ASSERT:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int CBufferPool::ResetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
ASSERT(nNewSize >= 0);
ASSERT(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个ASSERT只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好: ASSERT(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: ASSERT(nOffset >= 0);
ASSERT(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为ASSERT只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: ASSERT(i++ < 100)
正确: ASSERT(i < 100)
i++;
4)ASSERT和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,ASSERT不能代替条件过滤
如:
int CDecodeBuffer::GetIntValue(int nOffset, int nSize) const
{
//功能:取出缓冲区中的一个有符号整数
//参数:nOffset 开始位置
// nSize 字节数
//返回值: 如可在法位置返回正常值 否则为INVALID_VALUE
//建立日期:2005-09-12
ASSERT(nOffset >= 0);
ASSERT(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
int nReturnValue = INVALID_VALUE;
if (nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize)
{
一个完整的例子
:
如:
BYTE CDecodeBuffer::GetBit(int nByteStart, int nBitOffset) const
{
//取缓冲区中的一个位
// nByteStart 开始字节
ASSERT(nByteStart >= 0);
ASSERT(nBitOffset >= 0);
BYTE nReturn=0;
nBitOffset = nByteStart*8+nBitOffset;
ASSERT((nBitOffset+7)/8 <= m_nInfomationSize);
if (nBitOffset>=0 && (nBitOffset+7)/8<=m_nInfomationSize)
{
nReturn = GET_BIT(m_pBufferHead[nBitOffset/8],nBitOffset%8);
}
return nReturn;
}
VERITY:
VERITY(booleanExpression)
VERITY在MFC编译阶段,如果booleanExpression=0,则停止运行并诊断错误,在MFC发布阶段(Release版本中),可以计算booleanExpression的值
但是,不输出诊断信息以及终端程序。
ASSERT与VERITY的区别:
ASSERT只在DEBUG版本中使用,而不能再release版本中使用。
可以在#include<assert.h>之前写#define NODEBUG来禁用assert