在 Python 中,对象可以被实例化多次,即创建多个不同的实例。此外,对象在创建时可以接收参数,这些参数可以用来初始化对象的属性。那么,当我们有多个对象的实例时,我们如何知道每个实例的属性是什么呢?这个问题的解决方法就是使用类属性。
解决方案
在 Python 中,我们可以使用类属性来存储对象共享的属性。这样,当我们创建多个对象的实例时,这些实例都可以访问类属性。例如,我们可以定义一个名为 Engine
的类,该类具有一个名为 scene_map
的类属性。scene_map
属性是一个字典,其中存储了场景名称和场景对象之间的映射。
class Engine(object):
scene_map = {'1': FirstLevel(), '2': SecondLevel()}
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
last_scene = self.scene_map.next_scene('2')
while current_scene != last_scene:
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
class FirstLevel(object):
def enter(self):
pass
class SecondLevel(object):
def enter(self):
pass
class Map(object):
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
pass
def opening_scene(self):
pass
a_map = Map('1')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()
当我们创建 Engine
对象时,我们可以传递 Map
对象作为参数。这样,Engine
对象就可以访问 Map
对象的 scene_map
属性。然后,我们可以使用 Engine
对象的 play
方法来玩游戏。play
方法会首先获取初始场景,然后不断获取下一个场景,直到到达最后一个场景。
在上面的代码中,a_map
是一个 Map
对象,a_game
是一个 Engine
对象。当我们调用 a_game.play()
方法时,a_game
对象会访问 a_map
对象的 scene_map
属性,然后获取初始场景。然后,a_game
对象会不断获取下一个场景,直到到达最后一个场景。
这种方法可以让我们轻松地管理多个对象的实例。我们可以使用类属性来存储对象共享的属性,然后通过对象的方法来访问这些属性。这样,我们可以避免在多个对象的实例之间传递参数。
代码示例
class Engine(object):
scene_map = {'1': FirstLevel(), '2': SecondLevel()}
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
last_scene = self.scene_map.next_scene('2')
while current_scene != last_scene:
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
class FirstLevel(object):
def enter(self):
pass
class SecondLevel(object):
def enter(self):
pass
class Map(object):
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
pass
def opening_scene(self):
pass
a_map = Map('1')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()