类和对象
小可爱们,我来了
Java的面向对象
生活中
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人类
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植物类
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哺乳类
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爬行类
目前学习阶段
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// class 类 public class 类名{ }
//类 //创建对象 Sacnner input = new Scanner (System.in); String str = "";
引用数据类型:数组 、类、接口、枚举
1.理解类和对象的关系
1.1有了类再去找对象
万物皆对象:我们生活的世界所能描述的一个实体都可以算作对象
我们在描述对象时,会从他们的属性和行为方面进行描述,同样对于类似的对象,如果他们属性行为接近则我们会进行分类。
类和对象的关系:
- 类是一个抽象的概念
- 类是从一组具有相似特征的对象中发现抽取而出的
- 对象是类的一个个体/实例(instance)
举例:
类:学生
对象:班干部
1.2类的定义
类的定义
现实世界的事物
• 属性 人的身高,体重等
• 行为 人可以学习,吃饭等
Java中用class描述事物也是如此
• 成员变量就是事物的属性
• 成员方法就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
扩展:
属性是先人根据可描述实物抽象出来的。 行为是这个抽线实物可以具体实现的功能。 举例说明: 我是一个人,我可以找对象。 人(属性,Property) 找对象(具体行为,Behavior)
2.面向对象的编程思想oop
一种开发上市、编程思想
Java,Python,Kotlin, C++, PHP语言就是面向对象的编程语言。
面向过程:(POP)**面向函数编程、函数式百年城
- 他就是将实现一个功能的每一给过程就行聚合的方式
面向对象:职责划分(项目规模逐渐变大的必然结果)每一个专业人员就是面向对象概念中的对象
我从网上找了一些面向过程与面向对象的优缺点
毕竟我i自己的的话会有些潦草和表达不清,哈哈哈哈
1.面向过程的优缺点:
优点 性能比面向对象好,因为类的调用需要实例化,开销比较大,消耗资源比较多
缺点: 不易维护、不易复用、不易扩展
2.面向对象的优缺点:
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更易于维护
缺点: 性能比面向过程差
共同点: 都是解决实际问题的一种思维方式。解决复杂问题,通过面向对象方式便于我们从宏观上把握事物之间复杂的关系,方便我们分析整个系统;具体到微观操作,仍然使用面向过程方式来处理。
面向对象思想的三个特性
- 封装
(发现一个对象,找到他的属性的行为的过程就是封装,封装成一个类) - 继承
- 多态
- 抽象
3.掌握类和对象的创建方式
Java是面向对象的编程语言,在Java中首先以类做为基本单位。然后可以基于类去创建很多独立的对象。
面试题:请问Java是一个完全面向对象的编程语言吗?
不是,因为Java中有基本数据类型。byte、int…
老司机告诉我们的哦,要注意哦,老司机不说废话
3.1类的基本语法
访问修饰符 class 类名{ //类名大驼峰命名法 访问修饰符为public的类 必须和文件名相同
//一组属性
//一组行为
}
例子
public class Cat {
//一组属性
String name;//主子的名字
int age;//芳龄
int lives;//有几条小命
String color;//小裙子的颜色
//一组行为
public void habit() {
System.out.println("藏粑粑");
}
public void sleep() {
System.out.println("不是再睡就是在睡着的路上");
}
}
3.2对象的定义
类名 对象名= new 类名();//Scanner input new Scanner (system.in);
对象名.属性名 = xxx ;//属性的赋值
对象名.方法名();//执行对应的方法
Student student = new Student();
student.name = "秃头女孩";
student.age = 18;
....
4.掌握封装的使用
4.1封装的作用
封装有三大特性
封装,继承和多态
上面有说道封装是发现一个对象,找到他的属性的行为的过程就是封装,封装成一个类,这是指封装的一部分,那么,另一部分是什么呢?
另外一半的封装概念: 将一些不安全的信息进行封装(保护),然后将可以直接被我们使用的部分开放出来(接口)。(提升安全性和可用性,有面向接口编程的思想)
使用步骤: 未来这些类组件都应该采用封装来进行信息保护
- 属性私有化(private)
- 提供公共的getter(getXX())和setter(setXX())方法
- 根据需求在setter和getter方法中添加逻辑判断
------来自严谨的老司机
有些小可爱看到这里可能,呸是一定懵逼,口吐芬芳,可能都不想往下看了,没事,这一个国庆假放的我都不知道该咋弄了,一起来屡屡
?,来,跟着我的节奏
私有private
Demo:
描述人。Person
属性:年龄。
行为:说话:说出自己的年龄。
class Person {
int age;
String name;
public void show() {
System.out.println("年龄:" + age + "名字:" + name);
}
}
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Person对象
Person p = new Person();
p.age = -20; // 给Person对象赋值
p.name = "张三";
p.show(); // 调用Person的show方法
}
}
上述代码发现,虽然我们用Java代码把Person描述清楚了,但有个严重的问题,就是Person中的属性的行为可以任意访问和使用。这明显不符合实际需求。
可是怎么才能不让访问呢?需要使用一个Java中的关键字也是一个修饰符 private(私有,权限修饰符)。只要将Person的属性和行为私有起来,这样就无法直接访问。
class Person {
private int age;
private String name;
public void show() {
System.out.println("年龄:" + age + "姓名:" + name);
}
}
年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那怎么办?按照封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
class Person {
// 私有成员变量
private int age;
private String name;
// 对外提供设置成员变量的方法
public void setAge(int a) {
// 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
if (a < 0 || a > 130) {
System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
return;
}
age = a;
}
// 对外提供访问成员变量的方法
public void getAge() {
return age;
}
}
总结:
类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
以后再描述事物,属性都私有化,并提供setter getter方法对其进行访问。
注意:私有仅仅是封装的体现形式而已。
呼,自我感觉应该比较清楚了吧,我的记忆也清晰的许多,哈哈哈
4.2 一般javaBean的规范
JavaBean:其实指的就是我们那些对象类。
- 属性私有化
- 提供公共的getter和setter方法
- 提供无参构造
- 实现序列化接口(序列化其实就是我们的对象在流之间进行转换的一种概念)
public class Dog implements Serializable{
// 序列化ID
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
// 快捷键:Alt+Shit+S -> r
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 快捷键:Alt+Shit+S -> c 生成无参
public Dog() {
}
// 快捷键:Alt+Shit+S -> o 生成带参
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
}
4.3 封装的优势
我们未来开发的系统应该非常接近于 高内聚、松耦合(低耦合)。
1. 便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性。简单说就是安全 前面属性的例子 自动提款机(钱放在那里,用户自己存钱取钱 自己改存折上的数据不行 取款机要点钱)
2. 有助于系统之间的松耦合(低耦合),提高系统独立性。当某一个系统的实现发生变化时,只要它的接口不变,就不会影响其他的系统,例如:我修改了属性名,如果没有封装,我需要修改程序中不同类n处使用到这属性名的地方,而用了封装,我只需要修改好当前这个类里面向外部提供的方法(接口API)就可以了,因为外部只是在使用我这个方法名而已。
3. **提高软件的可重用性。**每个系统都是一个相对独立的整体,可以再多种环境中得到重用。如干电池在相机、手电筒、剃须刀都能使用。
4. 降低了构建大型系统的风险。即使整个系统不成功,个别的独立子系统有可能依然有价值,比如相机损坏了,但电池依然有用,可以安装在手电筒中。
-----来自快要秃顶的老司机
既然点开了,百因必有果,你的报应就是我,记得双击么么哒
我找了一张图,可以看的清晰一点