通信必看

1.方法声明的问题:
方法,个人认为是要实现某种功能,调用方法的时候调用者关心的只是方法需要传入的参数,调用后是否实现功能,并不关心方法是如何实现的,
因此在方法之前的声明需要说明方法传入的参数,方法没有实现会怎么样?如果发生意外没有实现会怎么样?方法的声明理应考虑到所有的结果!

2.字符编码解码的问题
字符的编码,常用的有ASCII,USF—-8等等,在输入输出流中,读取与写入都是以字节为单位,
那么当我们要读取一个字符串,该怎么办?字符的编码帮我们解决了这个问题,编码技术能够将
一个一个字节转化为我们所需要的字符串。当然,编码与解码应该需要同样的编码技术!

3.阻塞的问题
阻塞,往往发生在服务器与客户端的通信过程中,在服务器调用accept的方法等待一个客户机对象,read(),readLine(),等方法,都会发生阻塞。为了避免阻塞其他方法,我们通常用线程来处理。
如:为了实现多人聊天室,我们往往通过多线程来实现。

4.封装的概念:方法要明晰!职责!类的功能要单一
面对对象编程,在开发程序的时候,最重要莫过于设计类,以及规范每个类的功能。每个类的功能要单一
每个类代码相对于调用类是封装的,我们往往只关心类所实现的功能。

5.重要的:态度
态度决定一切。只用拥有了好的态度才能决定成功!只有拥有了好的态度才能有所收获!

1.服务器简单管理
1.输入的端口格式可能不正确,或服务器的端口并未打开,将会产生许许多多的java.net.ConnectException错误,当然,作为一个编程人员,你所需要的就是尽量避免用户
犯这样的错误,或者根本不给用户犯错误的机会。
2.启停控制

2.简单的客户机
1.分析结构,模块化思路
在设计一个程序的时候,首先就是分析结构,将程序划分为一个一个的模块。比如:
我们的服务器可以分为界面,通信,数据存储三大模块,每个模块现在就是一个类,相关功
能的代码,就写在这一个类内部;再由其它类于调用。如果要修改某个功能模块时,只需修改某个
类内部的代码,而不用改动其它代码,
2.协议一致
协议便是规则,通信是建立在多方之间的,这时候必须共同遵循某种规则才能实现功能。比如TCP/IP协议,IEEE做出的协议等,都是为了实现网络通信功能。
在服务器与客户端的通信过程中,编码解码等问题都是需要协议来规范。

3.人性化---不要给用户出错的机会
为何编程?为了应用。我们做的程序最终都需要面向应用,面向用户。用户当然不会怪自己对你的程序不够了解,假如无法实现功能,只能说明你的程序不够人性化,
也许现在还没有太深的体会,但是在软件开发的过程中考虑人性化是非常有必要的!!
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