for中的表达式省略规范

for (表达式1; 表达式2; 表达式3)

{

语句;

}

for后面带的三个表达式均可以省略,省略第一个表达式的时候要注意在for之前先赋值,不然会报错,省略其他表达式的时候也要注意,不然容易陷入死循环。

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基本数据类型的包装类 •八大数据类型的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Character、 Float、Double、Boolean。 把基本数据类型变量包装类实例是通过对应包装类的构造器来实现的,不仅如此,8个包装类除了 Character之外,还可以通过传入一个字符串参数来构建包装类对象。 •如果希望获得包装类对象包装的基本类型变量,则可以使用包装类提供的XxxValue()实例方法。 自动装箱与自动拆箱 •JDk还提供了自动装箱和自动拆箱。自动装箱就是把一个基本类型的变量直接赋给对应的包装类变量,自动拆箱 则与之相反。 •包装类还可以实现基本类型变量和字符串之间的转换,除了Character之外的所有包装类都提供了一个 parseXxx(String s)静态方法。 •如果将基本类型转换为这符串,只需在后面加+ “”进行连接运算。 Java 7对包装类的增强 •Java 7为所有包装类增加一个新方法: compare(x , y)的方法。该方法用于比较两个包装类实例,当x>y, 返回大于0的数;当x==y,返回0;否则返回小于0的数。 对象的方法 •打印对象和toString方法:toString方法是系统将会输出该对象的“自我描述”信息,用以告诉外界对象具有的状 态信息。 •Object 类提供的toString方法总是返回该对象实现类的类名 + @ +hashCode值。 •==和equals比较运算符:==要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。equals方法则允许用户提供自 定义的相等规则。 •Object类提供的equals方法判断两个对象相等的标准与==完全相同。因此开发者通常需要重写equals方法。 类成员 •在java类里只能包含Field,方法,构造器,初始化块,内部类(接口、枚举)等5种成员。 用static修饰的类成员属 于类成员,类Field既可通过类来访问,也可以通过类的对象来访问。当通过对象来访问类属性时,系统会在底 层转换为通过该类来访问类 属性。 类成员规则 •类成员并不是属于实例,它是属于类本身的。只要类存在,类成员就存在。 •即使通过null对象来访问类成员,程序也不会引发NullPointerException。   类成员不能访问实例成员。 单例类 •如果一个类始终只能创建一个对象,称为单例类。须符合以下几个条件:   –1.我们把该类的构造器使用Private修饰,从而把该 类的所有构造器隐藏起来。   –2.则需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且必须使用static修饰   –3.该类还必须缓存已经创建的对象,必须用static修饰 final变量 •final修饰变量时,表示该变量一旦获得 初始值之后就不可被改变。 •final既可修饰成员变量,也可以修饰局部变量。 final修饰成员变量 •成员变量是随类的初始化或对象初始化而初始化的。final修饰的成员变量必须由程序员指定初始值。 •对于类属性而言,要么在静态初始化初始化,要么在声明该属性时初始化。 •对于实例属性,要么在普通初始化块指定初始值。要么在定义时、或构造器指定初始值。 final修饰局部变量 •使用final修饰局部变量时既可以在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。 •给局部变量赋初始值,只能一次,不能重复。 final修饰基本类型和引用类型 •当使用final修饰基本数据类型时,不能对其重新赋值,不能被改变。 •但对引用类型的变量而言,它仅仅保存的是一个引用,final只能保证他的地址不变,但不能保证对象,所以引用 类型完全可以改变他的对象。 可执行“宏替换”的final变量 •对一个final变量来说,不管它是类变量、实例变量,还是局部变量,只要该变量满足3个条件,这个final变量就 不再是一个变量,而是相当于一个直接量。   –使用final修饰符修饰;   –在定义该final变量时指定了初始值;   –该初始值可以在编译时就被确定下来。 final方法 •final方法 •final 修饰的方法不可以被重写。 •final 修饰的方法仅仅是不能重写,但它完全可以被重载。 •final 修饰的类不可以被继承 不可变的类 •不可变的类要满足以下几个条件:   –1.使用private和final修饰符来修饰该类的属性   –2.提供带参数的构造器,用于根据传入参数来初始化类里的属性   –3.仅为该类的属性提供getter方法,不要为该类的属性提供setter方法,因为普通方法无法修改final修饰的 属性   –4.如有必要,重写Object类hashCode 和equals •缓存实例的不可变类:如果程序经常需要使用不可变类的实例,则可对实例进行缓存。 抽象方法和抽象类 •抽象方法和类都必须使用abstract来修饰,有抽象方法的类只能定义成抽象类,抽象里也可以没有抽象方法。 • 抽象类不能被实例化,可以通过其子类给他赋值,普通类里有的抽象里也有,定义抽象方法只需在普通方法上增 加abstract修饰符,并把普通方法的方法体(也就是方法后花括号括起来的部分)全部去掉,并在方法后增加分号 即可。 抽象类的特征 •抽象类的特征:有得有失,得到了新能力,可以拥有抽象方法;失去了创建对象的能力。 抽象类的作用 •抽象类代表了一种未完成的类设计,它体现的是一种模板。 •抽象类与模板模式。 接口的概念 •接口定义的是多个类共同的行为规范,这些行为是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公用的 方法。 •接口体现了规范与实现分离的设计。 接口的定义 •和类定义不同,定义接口不再用class关键字,而是使用interface关键字。语法如下: •[修饰符] interface接口名 extends 父接口1,父接口2 ... •{ • 零个到多个常量定义... • 零个到多个抽象方法定义... • 零个到多个内部类、接口、枚举定义... • 零个到多个默认方法或类方法定义... •} 接口里的成分 •在定义接口时,接口里可以包含成员变量(只能是常量),方法(只能是抽象实例方法、类方法或默认方法),内 部类(包括内部接口、枚举类   –常量都是:public static final修饰   –方法都是:public abstract 修饰   –内部的类:public static 接口的继承 •接口的继承和类继承不一样,接口完全支持多继承,子接口扩展某个父接口将会获得父接口的所有抽象方法,常 量属性,内部类和枚举类定义。 使用接口 •接口可以用于声明引用类型的变量,但接口不能用于创建实例。 •当使用接口来声明引用类型的变量时,这个引用类型的变量必须引用到其实现类的对象。 •一个类可以实现一个或多个接口,继承使用extends关键字,实现接口则使用implements关键字。 实现接口 •一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽 象方法); •否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。 接口和抽象类的相似性 •接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。 •接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。 接口与抽象类的区别 •接口里只能包含抽象方法,不同包含已经提供实现的方法;抽象类则完全可以包含普通方法。 •接口里不能定义静态方法;抽象类里可以定义静态方法。 •接口里只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象类里则既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属 性。 •接口不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而让其子类调用这些构 造器来完成属于抽象类的初始化操作。 •接口里不能包含初始化块,但抽象类则完全可以包含初始化块。 •一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补 Java单继承的不足。 面向接口编程 •接口体现了规范与实现分离的原则。充分利用接口可以很好地提高系统的可扩展性和可维护性。 •接口与简单工厂模式、命令模式等。 内部类 •我们把一个类放在另一个类的内部定义,这个定义在其他类内部的类就被称为内部类,有的也叫嵌套类,包含内   部类的类也被称为外部类有的也叫宿住类。 •内部类提供了更好的封装,内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当成其他外部类成员。 •匿名内部类适合用于创建那些仅需要一次使用的类。 非静态内部类 •定义内部类非常简单,只要把一个类放在另一个类内部定义即可。 •当在非静态内部类的方法内访问某个变量时,系统优先在该方法内查找是否存在该名字的局部变量,如果存在该 名字的局部变量,就使用该变量,如果不存在,则到该方法所在的内部类查找是否存在该名字的属性,如果存在 则使用该属性。 •总之,第一步先找局部变量,第二步,内部类的属性,第三步。外部类的属性。 本文原创作者:pipi-changing 本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 静态内部类 •如果用static修饰一个内部类,称为静态内部类。 •静态内部类可以包含静态成员,也可以包含非静态成员。所以静态内部类不能访问外部类的实例成员,只能访问   外部类的类成员。 •静态内部类的对象寄存在外部类里,非静态内部类的对象寄存在外部类实例里 使用内部类 •1.在外部类内部使用内部类-不要在外部类的静态成员使用非静态内部类,因为静态成员不能访问非静态成 员。 • 2.在外部类以外使用非静态内部类。   –private 修饰的内部类只能在外部类内部使用。   –在外部类以外的地方使用内部类,内部类完整的类名应该OuterClass.InnerClass.   –在外部类以外的地方使用非静态内部类创建对象的语法如下:OuterInstance.new InnerConstructor()   –在外部类以外的地方使用静态内部类创建对象的语法如下:new OuterClass.InnerConstructer(); 局部内部类 •如果把一个内部类放在方法里定义,这就是局部内部类,仅仅在这个方法里有效。 •局部内部类不能在外部类以外的地方使用,那么局部内部类也不能使用访问控制符和static修饰 匿名内部类 •匿名内部类适合创建那种只需要一次使用的类,定义匿名内部类的语法格式如下: •new 父类构造器(实例列表) |实现接口) •{ • //匿名内部类的 类体部分 •} •匿名内部类不能是抽象类,匿名内部类不能定义构造器。 Lambda表达式入门 •Lambda表达式主要作用就是代替匿名内部类的繁琐语法。它由三部分组成:   –形参列表。形参列表允许省略形参类型。如果形参列表只有一个参数,甚至连形参列表的圆括号也可以省略。   –箭头(->),必须通过英文等号和大于符号组成。   –代码块。如果代码块只有包含一条语句,Lambda表达式允许省略代码块的花括号,如果省略了代码块的花括 号,这条语句不要用花括号表示语句结束。Lambda代码块只有一条return语句,甚至可以省略return关键字。 Lambda表达式需要返回值,而它的代码块仅有一条省略了return的语句,Lambda表达式会自动返回这条语句的 值。 Lambda表达式与函数式接口 •如果采用匿名内部类语法来创建函数式接口的实例,只要实现一个抽象方法即可,在这种情况下即可采用 Lambda表达式来创建对象,该表达式创建出来的对象的目标类型就是这个函数式接口。 •Lambda表达式有如下两个限制:   –Lambda表达式的目标类型必须是明确的函数式接口。   –Lambda表达式只能为函数式接口创建对象。Lambda表达式只能实现一个方法,因此它只能为只有一个抽 象方法的接口(函数式接口)创建对象。 •为了保证Lambda表达式的目标类型是一个明确的函数式接口,可以有如下三种常见方式:   –将Lambda表达式赋值给函数式接口类型的变量。   –将Lambda表达式作为函数式接口类型的参数传给某个方法。   –使用函数式接口对Lambda表达式进行强制类型转换。 方法引用与构造器引用 种类 示例 说明 对应的Lambda表达式 引用类方法 类名::类方法 函数式接口被实现方法的全部参数传给该类方法作为参数。 (a,b,...) -> 类名.类方法(a,b, ...) 引用特定对象的实例方法 特定对象::实例方法 函数式接口被实现方法的全部参数传给该方法作为参数。 (a,b, ...) -> 特定对象.实例方法(a,b, ...) 引用某类对象的实例方法 类名::实例方法 函数式接口被实现方法的第一个参数作为调用者,后面的参数全部传给该方法作为参数。 (a,b, ...) ->a.实例方法(b, ...) 引用构造器 类名::new 函数式接口被实现方法的全部参数传给该构造器作为参数。 (a,b, ...) ->new 类名(a,b, ...) Lambda表达式与匿名内部类 •Lambda表达式与匿名内部类存在如下相同点:   –Lambda表达式与匿名内部类一样,都可以直接访问“effectively final”的局部变量,以及外部类的成员变 量(包括实例变量和类变量)。   –Lambda表达式创建的对象与匿名内部类生成的对象一样, 都可以直接调用从接口继承得到的默认方法。 •Lambda表达式与匿名内部类主要存在如下区别:   –匿名内部类可以为任意接口创建实例——不管接口包含多少个抽象方法,只要匿名内部类实现所有的抽象方 法即可。但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类可以为抽象类、甚至普通类创建实例,但Lambda表达式只能为函数式接口创建实例。   –匿名内部类实现的抽象方法的方法体允许调用接口定义的默认方法;但Lambda表达式的代码块不允许调 用接口定义的默认方法。 手动实现枚举类 •可以采用如下设计方式:   –通过private将构造器隐藏起来。   –把这个类的所有可能实例都使用public static final属性来保存。   –如果有必要,可以提供一些静态方法,允许其他程序根据特定参数来获取与之匹配实例。 JDK 5新增的枚举支持 •J2SE1.5新增了一个enum关键字,用以定义枚举类。正如前面看到,枚举类是一种特殊的类,它一样可以有自 己的方法和属性,可以实现一个或者多个接口,也可以定义自己的构造器。一个Java源文件最多只能定义一个 public访问权限的枚举类,且该Java源文件也必须和该枚举类的类名相同。 枚举类 •枚举类可以实现一个或多个接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,而不是继承Object 类。其java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和java.lang. Comparable两个接口。 •枚举类的构造器只能使用private访问控制符,如果省略了其构造器的访问控制符,则默认使用private修饰;如 果强制指定访问控制符,则只能指定private修饰符。 •枚举类的所有实例必须在枚举类显式列出,否则这个枚举类将永远都不能产生实例。列出这些实例时系统会自 动添加public static final修饰,无需程序员显式添加。 •所有枚举类都提供了一个values方法,该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。 枚举类的属性、方法和构造器 •枚举类也是一种类,只是它是一种比较特殊的类,因此它一样可以使用属性和方法。 •枚举类通常应该设计成不可变类,也就说它的属性值不应该允许改变,这样会更安全,而且代码更加简洁。为 此,我们应该将枚举类的属性都使用private final 修饰。 •一旦为枚举类显式定义了带参数的构造器,则列出枚举值时也必须对应地传入参数。 实现接口的枚举类 •枚举类也可以实现一个或多个接口。与普通类实现一个或多个接口完全一样,枚举类实现一个或多个接口时,也 需要实现该接口所包含的方法。 •如果需要每个枚举值在调用同一个方法时呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法,每个 枚举值提供不同的实现方式,从而让不同枚举值调用同一个方法时具有不同的行为方式。 包含抽象方法的枚举类 •可以在枚举类里定义一个抽象方法,然后把这个抽象方法交给各枚举值去实现即可。 •枚举类里定义抽象方法时无需显式使用abstract关键字将枚举类定义成抽象类,但因为枚举类需要显式创建枚举 值,而不是作为父类,所以定义每个枚举值时必须为抽象方法提供实现,否则将出现编译错误。 垃圾回收机制 •垃圾回收机制只负责回收堆内存对象,不会回收任何任何物理资源(例如数据库连接,网络IO等资源)。 •程序无法精确控制垃圾回收的运行,垃圾回收会在合适时候进行垃圾回收。当对象永久性地失去引用后,系统就 会在合适时候回收它所占的内存。 •垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法,该方法可能使该对象重新复活(让一个引用变量 重新引用该对象),从而导致垃圾回收机制取消回收 对象在内存的状态 •激活状态:当一个对象被创建后,有一个以上的引用变量引用它。则这个对象在程序处于激活状态,程序可通 过引用变量来调用该对象的属性和方法。 •去活状态:如果程序某个对象不再有任何引用变量引用它,它就进入了去活状态。在这个状态下,系统的垃圾 回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象之前,系统会调用所有去活状态对象的finalize方法进行资 源清理,如果系统在调用finalize方法重新让一个引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为激活状态;否则该 对象将进入死亡状态。 •死亡状态:当对象与所有引用变量的关联都被切断,且系统会调用所有对象的finalize方法依然没有使该对象变成 激活状态,那这个对象将永久性地失去引用,最后变成死亡状态。只有当一个对象处于死亡状态时,系统才会真正 回收该对象所占有的资源。 强制垃圾回收 •强制系统垃圾回收有如下两个方法:   –调用System类的gc()静态方法:System.gc()   –调用Runtime对象的gc()实例方法:Runtime.getRuntime().gc() finalize方法 •finalize方法有如下四个特点:   –永远不要主动调用某个对象的finalize方法,该方法应交给垃圾回收机制调用。   –finalize方法的何时被调用,是否被调用具有不确定性。不要把finalize方法当成一定会被执行的方法。   –当JVM执行去活对象的finalize方法时,可能使该对象,或系统其他对象重新变成激活状态。   –当JVM执行finalize方法时出现了异常,垃圾回收机制不会报告异常,程序继续执行。 对象的软、弱和虚引用 •强引用(StrongReference) •软引用-软引用需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只具有软引用时,它有可能被垃圾回收机制回 收。 •弱引用-弱引用通过WeakReference类实现,弱引用和软引用很像,但弱引用的引用级别更低。对于只有弱引 用的对象而言,当系统垃圾回收机制运行时,不管系统内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存。 •虚引用-虚引用通过PhantomReference类实现,虚应用完全类似于没有引用。虚引用对对象本身没有太大影 响,对象甚至感觉不到虚引用的存在。 修饰符的适用范围 顶层类/接口 成员属性 方法 构造器 初始化块 成员内部类 局部成员 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ 包访问控制符 √ √ √ √ ○ √ ○ private √ √ √ √ abstract √ √ √ final √ √ √ √ √ static √ √ √ √ strictfp √ √ √ synchronized √ native √ transient √ volatile √ 使用JAR文件的好处 •1.安全 •2.加快下载速度 •3.压缩 •4.包封装 •5.可移植性 jar命令详解 •-c 创建新文档,-t 列出存档内容的列表, -x 展开存档的命名文件 •-u 更新已存在的存档,-v生成详细输出到标准输出上 •-f 指定存档文件名,-m 包含 来自标文件的标明信息 •-o 只存储方式:未用ZIP压缩格式 •-m 不产生所有项的清单文件,- I 为指定的jar文件产生索引信息 •-c 改变到指定的目录, 创建可执行的JAR包 •1.使用平台相关的编译器将整个应用编译成平台相关的可执行性文件 •2.为整个应用编辑一个批处理文件 关于JAR包的技巧 •相当于一个压缩文件。 •可使用WinRAR来压缩JAR包。 •也可使用WinRAR来查看JAR包。 现在贴出代码: AutoBoxingUnboxing Primitive2String UnsignedTest WrapperClassCompare EqualTest Person OverrideEqualsRight PrintObject StringCompareTest ToStringTest NullAccessStatic Singleton Address CacheImmutaleTest FinalErrorTest FinalLocalTest FinalLocalVariableTest FinalMethodTest FinalReferenceTest FinalReplaceTest FinalVariableTest ImmutableStringTest IntegerCacheTest Person Sub extends PrivateFinalMethodTest StringJoinTest CarSpeedMeter Circle extends Shape abstract class Shape SpeedMeter Triangle 复制代码 public class AddCommand implements Command { public void process(int[] target) { int sum = 0; for (int tmp : target) { sum += tmp; } System.out.println("数组元素的总和是:" + sum); } } **************************************************** public class BetterPrinter implements Output { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } } ************************************************ public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为” void process(int[] target); } ********************************************** public class CommandTest { public static void main(String[] args) { ProcessArray pa = new ProcessArray(); int[] target = { 3, -4, 6, 4 }; // 第一次处理数组,具体处理行为取决于PrintCommand pa.process(target, new PrintCommand()); System.out.println("------------------"); // 第二次处理数组,具体处理行为取决于AddCommand pa.process(target, new AddCommand()); } } ************************************************* public class Computer { private Output out; public Computer(Output out) { this.out = out; } // 定义一个模拟获取字符串输入的方法 public void keyIn(String msg) { out.getData(msg); } // 定义一个模拟打印的方法 public void print() { out.out(); } } ********************************************** interface interfaceA { int PROP_A = 5; void testA(); } interface interfaceB { int PROP_B = 6; void testB(); } interface interfaceC extends interfaceA, interfaceB { int PROP_C = 7; void testC(); } public class InterfaceExtendsTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(interfaceC.PROP_A); System.out.println(interfaceC.PROP_B); System.out.println(interfaceC.PROP_C); } } ************************************************** public interface Output { // 接口里定义的成员变量只能是常量 int MAX_CACHE_LINE = 50; // 接口里定义的普通方法只能是public的抽象方法 void out(); void getData(String msg); // 在接口定义默认方法,需要使用default修饰 default void print(String... msgs) { for (String msg : msgs) { System.out.println(msg); } } // 在接口定义默认方法,需要使用default修饰 default void test() { System.out.println("默认的test()方法"); } // 在接口定义类方法,需要使用static修饰 static String staticTest() { return "接口里的类方法"; } } ********************************************** public class OutputFactory { public Output getOutput() { // return new Printer(); return new BetterPrinter(); } public static void main(String[] args) { OutputFactory of = new OutputFactory(); Computer c = new Computer(of.getOutput()); c.keyIn("轻量级Java EE企业应用实战"); c.keyIn("疯狂Java讲义"); c.print(); } } *********************************************** public class OutputFieldTest { public static void main(String[] args) { // 访问另一个包的Output接口的MAX_CACHE_LINE System.out.println(lee.Output.MAX_CACHE_LINE); // 下面语句将引起"为final变量赋值"的编译异常 // lee.Output.MAX_CACHE_LINE = 20; // 使用接口来调用类方法 System.out.println(lee.Output.staticTest()); } } ************************************************ public class PrintCommand implements Command { public void process(int[] target) { for (int tmp : target) { System.out.println("迭代输出目标数组的元素:" + tmp); } } } *********************************************** // 定义一个Product接口 interface Product { int getProduceTime(); } // 让Printer类实现Output和Product接口 public class Printer implements Output, Product { private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE]; // 用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum = 0; public void out() { // 只要还有作业,继续打印 while (dataNum > 0) { System.out.println("打印机打印:" + printData[0]); // 把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1 System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); } } public void getData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE) { System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else { // 把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++] = msg; } } public int getProduceTime() { return 45; } public static void main(String[] args) { // 创建一个Printer对象,当成Output使用 Output o = new Printer(); o.getData("轻量级Java EE企业应用实战"); o.getData("疯狂Java讲义"); o.out(); o.getData("疯狂Android讲义"); o.getData("疯狂Ajax讲义"); o.out(); // 调用Output接口定义的默认方法 o.print("孙悟空", "猪八戒", "白骨精"); o.test(); // 创建一个Printer对象,当成Product使用 Product p = new Printer(); System.out.println(p.getProduceTime()); // 所有接口类型的引用变量都可直接赋给Object类型的变量 Object obj = p; } } ************************************************* public class ProcessArray { public void process(int[] target, Command cmd) { cmd.process(target); } } 复制代码 。。。。。。。。。。。。。。。。
Javascript Basic 1、Javascript 概述(了解) Javascript,简称为 JS,是一款能够运行在 JS解释器/引擎 的脚本语言 JS解释器/引擎 是JS的运行环境: 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS 2、嵌入在浏览器的JS解释器 JS的发展史: 1、1992年 Nombas 开发了一款语言 ScriptEase 2、1995年 Netscape(网景) 开发了一款语言 LiveScript,更名为 Javascript 3、1996年 Microsoft(微软) 开发了一款语言 JScript 4、1997年 网景 将Javascript 1.1 提供给了ECMA(欧洲计算机制造商联合会),ECMA 获取了 JS 的核心,称之为 ECMA Script (ES) 完整的JS组成: 1、核心(ES) 2、文档对象模型(Document Object Model) - DOM 允许让 JS 与 HTML 文档打交道 3、浏览器对象模型(Browser Object Model) - BOM 允许让 JS 与 浏览器进行交互 JS是一款基于对象的编程语言 2、JS的基础语法 1、浏览器内核 内核负责页面内容的渲染,由以下两部分组成: 1、内容排版引擎 - 解析HTML/CSS 2、脚本解释引擎 - 解析Javascript 2、搭建JS运行环境(重点) 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS console.log("Hello World"); console.log('Hello World'); 2、使用浏览器的内核(JS解释引擎) 1、在浏览器的控制台(Console),输入脚本并执行 2、将JS脚本代码嵌入在HTML页面执行 1、采用HTML元素事件执行JS代码 事件 : 1、onclick 当元素被点击时执行的操作 ex: 当按钮被点击时,在控制台输出 Hello World 2、将JS脚本编写在 [removed][removed] 并嵌入在HTML文档的任何位置 [removed] console.log("... ..."); [removed]("Hello Wolrd"); [removed] 3、将JS脚本编写在外部独立的JS脚本文件(***.js) 步骤: 1、编写JS脚本文件 2、在HTML引入脚本文件 [removed][removed] 练习: 1、先创建一个 base.js 的文件 2、在文件执行以下代码 console.log(" .... ... "); [removed](" ... ... "); window.alert("这是在外部脚本文件的内容"); 3、在 html 文档,引入 base.js 文件 3、JS调试 当代码编写出现错误时,在运行的时候,在错误位置会停止 碰到错误代码,会终止当前语句块的执行,但不影响后续块的执行 [removed][removed] 为一块 4、JS语法 1、语句 - 可以被JS引擎执行的最小单元 由表达式、关键字、运算符 来组成的 严格区分大小写 :name 和 Name 所有的语句都是以 ; 来表示结束 所有的标点符号都是英文的 ; 和 ; . 和 。 : 和 : " 和 “ ' 和 ‘ () 和 () [] 和 【】 {} 和 {} 2、注释 单行注释: // 多行注释: /* */ 3、变量 与 常量 1、变量 1、什么是变量 用来存储数据的一个容器 2、声明变量(重点) 1、声明变量 var 变量名; 2、为变量赋值 变量名=值; 3、声明变量并赋初始值 var 变量名=值; 注意: 1、变量在声明时没有赋值的话,那么值为 undefined 2、声明变量允许不使用var关键字,但并不推荐 练习: 1、创建一个网页 04-variable.html 2、声明一对 [removed][removed],并完成以下变量的声明 1、声明一个变量用于保存用户的姓名,并赋值为 "张三丰"; 2、声明一个变量用于保存用户的年龄,赋值 68 3、如何 将变量的数据 打印在控制台上?? 4、一条语句声明多个变量 var 变量名1=值,变量名2=值,变量名3; 3、变量名命名规范 1、由字母,数字,下划线以及 $ 组成 var user_name; 正确 var user-name; 错误 var $uname; 正确 2、不能以数字开头 var 1name;错误 3、不能使用JS的关键字 和 保留关键字 4、变量名不能重复 5、可以采用"驼峰命名法",小驼峰命名法使用居多 6、最好见名知意 var a; var uname; 4、变量的使用 1、为变量赋值 - SET操作 只要变量出现在 赋值符号(=)的左边一律是赋值操作 var uname="张三丰"; uname="张无忌"; 2、获取变量的值 - GET操作 只要变量没有出现在赋值符号(=)的左边,一律是取值操作 var uname="wenhua.li";//赋值操作 console.log(uname); var new_name = uname; new_name 是赋值操作 uname 是取值操作 uname = uname + "bingbing.fan"; 赋值符号出现的话,永远都是将右边的值,赋值给左边的变量(从右向左运算) 2、常量 1、什么是常量 在程序,一旦声明好,就不允许被修改的数据 2、声明常量 const 常量名=值; 常量名在命名时采用全大写形式 作业: 1、声明一个变量 r ,来表示一个圆的半径,并赋值 2、声明一个常量PI ,来表示圆周率3.14 3、通过 r 和 PI 来计算 该圆的周长,保存在变量l 周长 = 2 * π * 半径 4、通过 r 和 PI 来计算 该圆的面积,保存在变量s 面积 = π * r * r; 5、在控制台打印输出 半径为 * 的圆的周长是 * 半径为 * 的圆的面积是 * 笔记本名称:ThinkPad E460 笔记本价格:3000 笔记本库存:100台 1、运算符 1、位运算符 1、作用 将数字转换为二进制后进行运算 只做整数运算,如果是小数的话,则去掉小数位再运算 2、位运算 1、按位 与 :& 语法 :a & b 特点 :将 a 和 b 先转换为二进制,按位比较,对应位置的数字都为1的话,那么该位的整体结果为1,否则就为0 ex:5 & 3 5 :101 3 :011 =========== 001 结果 :1 使用场合:任意数字与1做按位与操作,可以判断奇偶性,结果为1,则为奇数,否则为偶数 0 :0 1 :1 2 :10 3 :11 4 :100 5 :101 5 & 1 101 001 ========== 001 4 & 1 100 001 ==== 000 2、按位 或 :| 语法 :a | b 特点 :将 a 和 b 转换为 二进制,按位比较,对应位置的数字,至少有一位为1的话,那么该为的整体结果就为1,否则为 0 ex : 5 | 3 101 011 ======== 111 结果为 :7 适用场合:任何小数与0 做 按位或的操作,可以快速转换为整数(并非四舍五入) 5 | 0 101 000 ==== 101 3、按位 异或 :^ 语法:a ^ b 特点:将 a 和 b 先转换为二进制,按位操作,对应位置上的两个数字,相同时,该位整体结果为0,不同时,该位的整体结果为 1 使用场合:快速交换两个数字 5 ^ 3 101 011 ========== 110 结果为 6 练习: var a = 5; var b = 3; a = a ^ b; b = b ^ a; a = a ^ b; console.log(a,b); 3、赋值 和 扩展赋值运算符 1、赋值运算符 := 2、扩展赋值运算符 +=,-=,*=,/=,^=,... ... a += b; ==> a = a + b; a = a + 1; ==> a += 1; ==> a++ ; ==> ++a 3、练习 1、从弹框,分两次输入两个数字,分别保存在 a 和 b 2、如果 a 大于 b的话 ,则交换两个数字的位置 使用 短路&&,扩展赋值运算符,位运算 4、条件运算符(三目运算) 单目(一元)运算符 :++,--,! 双目(二元)运算符 :+,-,*,/,%,>,= 18 ? "你已成年" : "你未成年"; 练习: 从弹框录入一个数字表示考试成绩(score) 如果 成绩为 100 分 ,提示 :满分 如果 成绩 >= 90 分 ,提示 :优 如果 成绩 >= 80 分 ,提示 :良 如果 成绩 >= 60 分 ,提示 :及格 否则 :提示 不及格 2、函数 1、什么是函数 函数(function),是一段预定义好,并且可以被反复使用的代码块 预定义好 :事先声明,但不是马上执行 反复使用 :可以被多次调用 代码块 :包含多条可执行的语句 2、函数的声明与调用 1、普通函数 语法: function 函数名(){ 语句块; } 调用:在JS任何的合法位置处,都可以通过 函数名() 的方式进行调用 练习: 1、声明一个函数,名称为 change 2、在函数 1、通过弹框,分两次,录入两个数字,保存在 a 和 b 2、先打印 a 和 b的值 3、如果 a > b 的话,则交换两个数字的位置 4、再打印 a 和 b的值 3、在网页,创建一个按钮,点击按钮时,完成 change 函数的调用 2、带参函数 1、定义语法: function 函数名(参数列表){ 语句块; } 参数列表: 可以由0或多个参数的名称来组成,多个参数的话间用 , 隔开 定义函数时的参数列表,都称为 "形参(形式参数)" 2、调用语法 任意合法JS位置处 函数名(参数列表); 调用函数时,所传递的参数列表,称之为"实参(实际参数)" 3、练习 1、定义一个函数 change ,该函数接收两个参数(a,b) 2、在函数体,如果 a 大于 b的话,则交换两个数字的位置,再打印输出结果 3、通过一个按钮调用函数,并且将 两个数字传递给函数 4、常用带参函数 parseInt(变量); parseFloat(变量); Number(变量) console.log(""); 3、带返回值的函数 var result = parseInt("35.5"); 1、什么是返回值 由函数体内 带到 函数体外的数据,叫做"返回值" 2、语法 function 函数名(参数列表){ 语句块; return 值; } 允许通过一个变量来接收调用函数后的返回值 var 变量名 = 函数名(实参列表); 3、练习 定义一个可以接收三个Number参数的方法(名称为getMax),在该方法,计算并返回 最大的数值 3、作用域 1、什么事作用域 指的是变量和函数的可访问范围,作用域分为以下两类 1、函数作用域 只在定义的函数内允许访问变量 和 函数 2、全局作用域 一经定义,在任何位置处都能访问 2、函数作用域的变量 在某个函数声明的变量,就是函数作用域的变量,也可以称之为 "局部变量"。 function calSum(){ var a = 3; var b = 5; console.log(a,b); // 输出 3 5 } console.log(a,b); //错误,因为 a ,b已经出了它的定义范围 练习: 1、定义一个 函数calSum,声明两个变量a,b,并赋值,并且在函数内打印两个变量 2、定义一个 函数calMax,直接打印输出 a,b,观察结果 3、全局作用域的变量 一经声明了,任何位置都能使用。也称为 "全局变量" 声明方式: 1、将变量声明在最外层,所有的function之外 [removed] var a = 15; var b = 18; function showMsg(){ console.log(a); console.log(b); } [removed] 2、声明变量时,不使用var关键字,一律是全局变量,但有风险 建议: 全局变量 ,尽量都声明在 所有的 function 之外 声明变量时,也一律都使用 var 关键字 4、声明提前 Q : function show(){ console.log(num);//报错 } 1、什么是声明提前 JS程序在正式执行前,会将所有var声明的变量以及function声明的函数,预读到所在作用域的顶端。但赋值还保留在原位置上 2、建议 最好将变量的声明 和 函数的声明都集到所在作用域的最顶端 5、按值传递 Q : function change(a,b){ a ^= b; b ^= a; a ^= b; console.log("在change函数"); console.log(a,b); } function testChange(){ var a = 15; var b = 18; console.log("调用前:"); console.log(a,b);//15 18 change(a,b); console.log("调用后:"); console.log(a,b);//15 18 } 1、什么是按值传递 基本数据类型的数字在做参数传递时,实际上时传递的实参的副本到函数,原始数据并未发生过改变 2、建议 基本数据类型的数据在做参数传递时,尽量不要在函数修改,因为即便修改,也不会影响原数据的 6、局部函数 将函数 再声明在某个函数内,就是局部函数 [removed] function show(){ function inner(){ console.log("show 的 inner 函数"); } inner();//正确 } inner(); // 错误,inner 是局部函数,只能在 show被调用 [removed] 7、全局函数 ECMAScript预定义的全局函数,可供用户直接使用 1、paseInt(); 2、parseFloat(); 3、Number(); 4、isNaN(); 5、encodeURI() URL:Uniform Resource Locator :统一资源定位符/器 URI:Uniform Resource Identifier : 统一资源标识符 1、作用 对统一资源标识符格式的字符串进行编码,并返回编码后的字符串 编码:将多字节的字符,编译成多个单字节的字符 6、decodeURI() 1、作用 对已编码的URI进行解码(将已编码内容再转换回文) 7、encodeURIComponent() 在 encodeURI 基础之上,允许将 特殊符号(:,/,...) 进行编码 8、decodeURIComponent() 9、eval() 作用:计算并执行以字符串方式表示的JS代码 var msg = "console.log('Hello World');"; eval(msg);//将 msg 作为 JS代码去执行 练习: 1、创建页面,通过弹框,输入一段JS代码 2、通过 eval() ,将输入的JS代码执行一次 3、递归调用 1、什么是递归 递归指的是在一个函数,又一次的调用了自己 2、递归的实现 1、边界条件 2、递归前进 - 继续调自己 3、递归返回 - 向上返回数据 3、解决问题 1、计算某个数字的阶乘 5的阶乘 5!=5*4*3*2*1 5! = 5 * 4! 4! = 4 * 3! 3! = 3 * 2! 2! = 2 * 1! 1! = 1 /*计算 n 的阶乘*/ function f(n){ ... ... } 4、作业 已知下列数列 (菲波那切数列) 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知 第一个数为1,第二个数为1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数之和 问题:通过一个函数,求某个位置上的数字(用递归实现) https://www.baidu.com/s?wd=佳能 https://www.baidu.com/s?wd=尼康 function test(){ console.log("Hello World"); } var result = test(); console.log(result); =========================== 输出结果: Hello World undefined [removed] var g_uname = "sanfeng.zhang"; function showName(){ var uname = "wuji.zhang"; console.log(uname);//wuji.zhang } [removed] function test(){ console.log(num); // 打印 :undefined var num = 15; } 演变成: function test{ var num; // 先声明,但不赋值(自动完成) console.log(num); // 打印 :undefined num=15;// 只赋值,不声明 } 推荐写法: function test(){ var num = 15; console.log(num); // 打印 :15 } *********************************************** 作业: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知: 该数列前两个数都是 1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数的和 /*通过 f 函数,计算第 n 个数字是多少*/ function f(n){ } f(5) : 求第五个数字是多少 ================================================= 1、分支(选择)结构 1、流程控制结构 1、顺序结构 - 自顶向下的执行 2、分支结构 - 有条件的选择某一段代码去执行 3、循环结构 - 有条件的选择某一段代码反复执行 程序 = 数据结构 + 算法 2、练习 编写一个收银柜台收款程序,根据商品单价,购买数量以及收款金额计算并输出应收金额和找零 数据:商品单价,购买数量,收款金额,应收金额,找零 输入数据:商品单价(price),购买数量(count),收款金额(money) 输出数据:应收金额(total),找零(change) Q : 当商品总价>=500时,享受8折优惠 3、if 结构 语法: if(条件){ 满足条件要执行的语句块 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行 语句块 的内容 3、如果条件为假,则跳过语句块去执行其他内容 注意: 1、if的条件,最好是一个boolean的值,如果不是boolean类型,则会自动转换 以下情况,条件会自动转换为 false if(0) if(0.0) if(undefined) if(null) if("") if(NaN) if(35.5){ //真 } var num; if(num){ //假 } if("李文华真帅"){ //真 } 2、if 后的 { } 是可以被省略的,如果省略的话,只控制 if 下的第一条语句 问题:考虑异常情况,如果收款金额小于应收金额 如果 收款金额大于等于应收金额,则正常执行 否则 则给出异常提示 4、if ... else ... 结构 语法: if(条件){ 满足条件时,执行的语句块 }else{ 不满足条件时,执行的语句块 } 练习: 1、从弹框,输入一个年份信息 2、判断该年是否为闰年,并给出提示 输入年:2009 2009年不是闰年 输入年:2012 2012年是闰年 5、if ... else if ... 结构 语法: if(条件1){ //满足条件1时,要执行的语句块 }else if(条件2){ //满足条件2时,要执行的语句块 }else if(条件n){ //满足条件n时,要执行的语句块 }else{ //以上条件都不满足时,要执行的语句块 } 练习: 从弹框,分三次录入 年,月,日 判断该日是该年的第多少天 提示: 1,3,5,7,8,10,12 :每月31天 4,6,9,11 :每月30天 2 :闰年29天,平年28天 2017年8月21日 : 31+29+31+30+31+30+31+21 6、switch ... case Q : 从弹框录入 1-7 的任一一个数字 录入 1 :输出 :今天吃红烧肉 录入 2 :输出 :今天吃红烧排骨 录入 3 :输出 :今天吃红烧丸子 录入 4 :输出 :今天红烧鱼 录入 5 :输出 :今天吃烤羊腿 录入 6 :输出 :今天休息 录入 7 :输出 :今天休息 场合:等值判断 语法: switch(变量){ case 常量值1: 语句块1; break;//通过 break 结束switch的执行(可选 ) case 常量值2: 语句块2; break;//可选 default: 语句块n; break;//可选 } 练习: 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 输入年 ,月 输出 该月有多少天 1,3,5,7,8,10,12 : 31天 4,6,9,11 : 30 天 2 : 平年28天,闰年29天 ex: 年:2017 月:5 输出:31天 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 2、改版日期计算器(难度) 输入年月日,判断该日是这一年的多少天 var month = Number(prompt()); var totalDays = 0; switch(month-1){ case 11: totalDays += 30; case 10: totalDays += 31; case 9: totalDays += 30; ... ... } 2、循环结构 1、问题 1、控制台上打印一句Hello World 2、控制台上打印十句Hello World 3、控制台上打印10000句 Hello World 4、改版第3步,增加 第 ? 句 Hello World 第 1 句 Hello World 第 2 句 Hello World ... 第 10000 句 Hello World 5、改版第4步 将 Hello Word 替换成 "你好 世界" 练习: 6、打印输出 1-100之间所有数字的和 2、什么是循环结构 循环,就是一遍又一遍的执行相同或相似的代码 两个重要的要素: 1、循环条件 :循环执行的次数 2、循环操作 :循环体,要执行相同 或 相似的代码是什么 3、while 循环 1、语法 while(条件){ //循环操作 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行循环操作,然后再次判断条件。当条件为假时,则退出循环结构 4、循环的流程控制语句 1、break 破坏了整个循环的执行 - 结束循环 2、continue 结束本次循环,继续执行下次循环 练习: 1、使用 continue ,打印输出 1-100之间所有偶数的和 2、让用户循环从弹框录入信息,并将信息打印在控制台上,直到用户输入 exit 为止 输入数据:sanfeng.zhang sanfeng.zhang 输入数据:wuji.zhang wuji.zhang 输入数据:exit 3、猜数字游戏 1、随机生成一个 1-100 之间的数字 Math.random() 返回 0-1 之间的小数 var r = parseInt(Math.random()*100)+1; 2、要求用户输入一个整数 若比生成的随机数大,则输出 “猜大了” 若比生成的随机数小,则输出 “猜小了” 直到用户 猜对为止 3、如果用户输入exit ,也可以退出游戏 3、作业 用户从弹框输入年,月,日,判断该日是星期几? 1900年1月1日 是星期1 推荐思路: 从1900年1月1日 到 输入的年月日 共有多少天求出来,与 7 取余 1、通过一个循环计算从1900年 到输入年前一年有多少天? 2、再从1月,到输入月份的前一个月共有多少天? 3、再累加 输入的日 4、用整体结果 与7取余,给出提示 附加作业: 将 输入的月份的日历打印输出 2017年8月 日 一 二 三 四 五 六 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 while(i > 0){ switch(i){ case 1: console.log(); break; case 2: console.log(); continue; // 作用在 while } } switch(i){ case 1: console.log(); continue; // 错误 } =================================================== 1、循环结构 1、do ... while() do{ 循环操作 }while(循环条件); do...while VS while 1、while 先判断条件,再执行循环操作 如果条件不满足,循环一次都不执行 2、do ... while 先执行循环操作,再判断循环条件 即便条件不满足,也要执行一次循环操作 练习: 将猜数字的游戏,改版成 do ... while 循环版本 2、for() 循环 1、语法 for(表达式1;表达式2;表达式3){ //循环操作 } 表达式1:循环条件的声明 表达式2:循环条件的判断(boolean) 表达式3:更新循环条件(i++,... ...) 执行过程: 1、计算表达式1的值 2、计算表达式2的值,如果结果为true则执行循环体,否则退出 3、执行循环体 4、执行表达式3 5、再计算表达式2的值,为true执行循环体,否则退出 while do...while 和 for 的使用场合: 1、while 和 do...while 适合使用在不确定循环次数的循环下 2、for 适合使用在确定循环次数时使用 练习: 1、定义一个函数,打印乘法口诀表的任一一行 输入要打印的行数:5 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 2、定义一个函数,打印 1/1+1/3+1/5+...1/999的和 3、定义一个函数,判断指定的数字是否为素数 素数:只能被1 和 它本身整除的数字 输入一个数字:7 是素数 循环条件:从 2 开始 ,到输入的数字-1结束 循环操作:判断输入的数字能否被循环条件整除,能被整除,则不是素数,不能被整除,是素数 4、有一对兔子,从出生后的第3个月起都生一对兔子,小兔子长到第3个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死的话,打印输出 前10个月,每个月有多少对兔子 n1 n2 n1 n2 n1 n2 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55 2、三个表达式的特殊用法 1、for(;;) 三个表达式可以任意的省略,不推荐省略 2、for 第一个 和 第三个表达式的多样化 for(var i=1,j=2;i=1;i++,j--){ console.log(i+"+"+j+"="+(i+j)); } 3、嵌套循环 在一个循环的内部又出现一个循环 for(var i=0;i<10;i++){ // 外层循环 for(var j=0;j<10;j++){ // 内层循环 } } 外层循环执行一次,内层循环要执行一轮 练习: 1、控制台输出下面的图形 ****** ****** ****** ****** ****** * ** *** **** ***** * *** ***** ******* ********* 2、数组 1、什么是数组 数组,即一组数据,使用一个变量来存放多个数据 数组的元素是按照"线性"书序来排列的,所以也可以称之为是一个 "线性表" 2、声明数组 1、声明一个空数组变量 var 数组名 = []; 2、声明数组并赋初始值 var 数组名 = [数据1,数据2,数据3,... ...]; 3、声明一个空数组变量 var 数组名 = new Array(); 4、声明一个数组并赋初始值 var 数组名 = new Array(数据1,数据2,... ...); 练习: 1、创建一个函数,分别用两种不同的方式创建数组(arr1,arr2) arr1保存 :张三丰,张翠山,张无忌 arr2保存 :金花婆婆,殷素素,赵敏 2、直接将数组打印在控制台上 3、数组是引用类型的对象 引用类型的对象,是将数据保存在 "堆" 的 在"栈",会对 "堆" 数据的地址进行引用 1、将数组赋值给其它变量时,实际赋的是数组的地址 练习: 1、创建一个数组 arr1 ,包含"张无忌","赵敏" 2、将 arr1 赋值给 arr2 3、将 arr2 的第一个元素更改为 "金花婆婆",打印输出 arr1 和 arr2 的所有元素 2、数组在做参数的时候,传递进去的实际上是地址(按引用传递 即 按地址传递) 练习: 1、创建一个数组array,保存"张无忌","赵敏"俩元素 2、创建一个函数change,接收一个数组作为参数,在函数体内,将第一个元素更改为"金花婆婆" 3、调用change函数,并将array数组作为参数,调用完成后,打印array的值,观察结果 4、修改change函数,在函数体内,将传递进来的数组重新new一个Array("孙悟空","猪八戒") 5、重复步骤三,观察结果 3、null 表示的是让引用类型的对象不再指向任何空间.一般用于主动释放对象的空间 //让 array 指向数组的地址 var array = ["wuji.zhang","zhaomin"]; //释放 array空间,不再指向任何地址 array = null; 4、访问数组的元素 赋值,取值,都是使用 下标 来完成的 1、为数组的元素赋值 数组名[下标] = 值; var array = ["张无忌","赵敏"]; array[1] = "周芷若"; array[2] = "小昭";//增加一个新元素,在第3个位置处 array[5] = "灭绝师太"; 2、获取数组的值 数组名[下标]; 3、length属性 作用:获取数组的长度(数组元素的个数) 1、允许将数组的length属性值设置为0,来完成数组元素的清空操作 2、配合循环 做数组的循环遍历操作 var array = ["张无忌","赵敏"]; 输出: 第1名 :张无忌 第2名 :赵敏 for(var i=0;i"sanfeng.zhang"]; 用字符串做下标,就是关联数组 var array = []; //声明一个空数组 array["西游记"] = "古代神话故事"; array["红楼梦"] = ["贾宝玉","林黛玉","刘姥姥"]; Q : array.length 注意: 1、关联数组是不算做数组内容的,不记录到 length 2、关联数组只能通过 字符串 做下标取值 3、允许通过 for...in 来循环遍历关联数组的字符串下标(也能遍历出内容的数字下标) 3、冒泡排序 [23,9,78,6,45] -> [6,9,23,45,78] 冒泡排序:车轮战,两两比较,小的靠前 特点: 1、轮数 :共比较了 length - 1 轮 2、每轮比较的次数 :随着轮数的增加,次数反而减少 代码: 双层循环表示整个排序的过程 1、外层循环 :控制比较的轮数,从1开始,到length-1(能取到)结束 2、内层循环 :控制每轮比较的次数,并且也要表示参与比较的元素的下标,从0开始,到 length-1-i(轮数变量) [23,9,78,6,45] 共5个元素 外层:从 1 开始,到 4 结束 内层: 第一轮 第一次:从 0 开始 ,到 3 结束 第二轮 第一次:从 0 开始 ,到 2 结束 ... ... 2、数组的常用方法 1、toString() 将一个数组转换为字符串 语法:var str = 数组对象.toString(); 2、join() 作用:将数组的元素通过指定的分隔符连接到一起,并返回连接后的字符串 语法:var str = 数组对象.join("&"); 练习:(10分钟) 1、使用数组实现由 * 组成的三角形 直角三角形,等腰三角形 * ** *** **** ***** 2、使用数组实现 九九乘法表 3、连接数组 函数:concat() 作用:拼接两个或更多的数组,并返回拼接后的结果 语法:var result=arr1.concat(arr2,arr3,arr4); 注意: 1、concat不会改变现有数组,而是返回拼接后的 2、每个参数不一定非是数组,也可以是普通的数据 练习: 1、声明两个全局数组,分别保存一些国家的名称 数组1:选的国家 sel = ["国","美国","俄罗斯","日本"]; 数组2:备选国家 unsel=["朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; 2、将 备选国家 全部移入到 入选国家,打印数据 结果: sel = ["国","美国","俄罗斯","日本","朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; unsel=[]; 4、获取子数组 函数:slice() 作用:从指定数组,截取几个连续的元素组成的新数组 语法:arr.slice(start,[end]); start:从哪个下标处开始截取,取值为正,从前向后取,取值为负,从后向前算位置。 0 1 2 3 var arr=["国","美国","日本","英国"]; -4 -3 -2 -1 end : 指定结束处的下标(不包含),该参数可以省略,如果省略的话,就是从start一直截取到结束 注意: 1、该函数不会影响现有数组,会返回全新的数组 练习: var arr=["国","美国","日本","英国"]; 取出 美国 和 日本 组成的一个子数组 5、修改数组 函数:splice() 作用:允许从指定数组,删除一部分元素,同时再添加另一部分元素 语法: arr.splice(start,count,e1,e2,... ...); start:指定添加或删除元素的起始位置/下标 count:要删除的元素个数,取值为0表示不删除 e1,e2,... ... : 要增加的新元素,允许多个 返回值:返回一个由删除元素所组成的数组 注意:splice 会改变现有数组 练习: 在 sel 和 unsel 的基础上完成下列操作 1、从备选国家(unsel),选择一个国家移入到 选的国家(sel) 推荐步骤: 1、用户输入 :越南 从 unsel 将越南移除 再将 越南 sel 的末尾处 2、用户输入 :墨西哥 提示:国家不存在 6、数组的反转 作用:颠倒数组元素的顺序 语法:arr.reverse(); 注意:该函数会改变当前数组的内容 练习: 1、声明一个整数数组 2、倒序打印输出内容(使用reverse()) 7、数组排序 函数:sort(); 语法:arr.sort(排序函数); 作用:默认情况下,按照元素的Unicode码大小按升序排列 特殊:允许自己指定排序函数,从而实现对数字的升序和降序的排列 语法:arr.sort(排序函数); ex: var arr = [12,6,4,72,115,89]; //排序函数(升序) function sortAsc(a,b){ return a-b; } arr.sort(sortAsc); 原理: 1、指定排序函数 如 sortAsc,定义 两个参数,如 a 和 b。数组会自动传递数据到 sortAsc 里面去,如果返回值是>0的数,则交换两个数的位置,否则不变 使用匿名函数完成排序: arr.sort(function(a,b){return a-b;}); 练习: 1、声明一个整数数组,随意定义数字 2、页面上添加两个按钮,一个"升序"按钮,一个"降序"按钮 3、点击 升序 按钮时,数组按升序排序,并打印 4、点击 降序 按钮时,数组按降序排序,并打印 8、进出栈操作 JS是按照标准的"栈式操作"访问数组的 所有的"栈式操作"的特点都是"后进先出" "栈式操作"讲究的"入栈"和"出栈" 1、push() 入栈,在栈顶(数组的尾部)添加指定的元素,并返回新数组的长度 var arr = [10,20,30]; //向栈顶增加新数据 40 var len = arr.push(40); //len 保存的是 40 入栈后 arr 的长度,值是4 2、pop() 出栈,删除并返回栈顶的(数组尾部)元素 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.pop();//arr = [10,20] var r2 = arr.pop();//arr = [10] ============================== arr : r1 : 30 r2 : 20 3、shift() 删除数组头部的(第一个)元素并返回 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.shift(); ============================ arr : [20,30] r1 : 10 4、unshift() 作用:在数组的头部(第一个)元素位置处,增加新元素 var arr = [10,20,30]; arr.unshift(40); arr : [40,10,20,30] 3、二维数组 1、什么是二维数组 一个数组的元素又是一个数组,也可以称之为:数组的数组 2、创建二维数组 var names=[ ["孙悟空","猪八戒","沙悟净"], ["潘金莲","西门庆","武大郎"], ["贾宝玉","刘姥姥","林黛玉"], ["貂蝉","貂蝉","貂蝉"] ]; //获取猪八戒 console.log(names[0][1]); //获取林黛玉 console.log(names[2][2]); 4、作业 1、通过 进出栈 操作,完成 十进制对二进制的转换 1、创建一个函数 decode2bin,接收一个十进制的数字做参数 2、函数体,将参数 拆成二进制数字,保存在一个数组 3、将数组的元素使用""连接,并返回 十进制 转 二进制 :除2取余法 num : 5 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 2 num % 2 : 结果为 0 num = parseInt(num / 2) : 结果 1 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 0 结果为 0 时则不用再继续 %2 2、根据省份信息,查询城市列表 1、创建一个全局数组,保存几个省份名称 2、创建一个全局二维数组,保存不同省份的城市信息(数据要与省份数组的数据对应的上) 3、创建一个函数,接收一个省份名称做参数,打印该省份对应的所有的城市信息
【原书名】 C++ Primer (4th Edition) 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作者】 (美)Stanley B.Lippman,Josée LaJoie,Barbara E.Moo 【译者】 李师贤 蒋爱军 梅晓勇 林瑛 【丛书名】 图灵计算机科学丛书 【出版社】 人民邮电出版社 【书号】 7-115-14554-7 【开本】 16开 【页码】 900 【出版日期】 2006-3-1 【版次】 4-1 【内容简介】 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++ 先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书的前言阐述了 第4版和前一版的不同之处。 【目录信息】 第1章 快速入门 1 1.1 编写简单的C++程序 2 1.2 初窥输入/输出 5 1.2.1 标准输入与输出对象 5 1.2.2 一个使用IO库的程序 5 1.3 关于注释 8 1.4 控制结构 10 1.4.1 while语句 10 1.4.2 for语句 12 1.4.3 if语句 14 1.4.4 读入未知数目的输入 15 1.5 类的简介 17 1.5.1 Sales_item类 17 1.5.2 初窥成员函数 19 1.6 C++程序 21 小结 22 术语 22 第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 29 2.1 基本内置类型 30 2.1.1 整型 30 2.1.2 浮点型 32 2.2 字面值常量 34 2.3 变量 38 2.3.1 什么是变量 39 2.3.2 变量名 40 2.3.3 定义对象 42 2.3.4 变量初始化规则 44 2.3.5 声明和定义 45 2.3.6 名字的作用域 46 2.3.7 在变量使用处定义变量 48 2.4 const限定符 49 2.5 引用 50 2.6 typedef名字 53 2.7 枚举 53 2.8 类类型 54 2.9 编写自己的头文件 57 2.9.1 设计自己的头文件 58 2.9.2 预处理器的简单介绍 60 小结 62 术语 62 第3章 标准库类型 67 3.1 命名空间的using声明 68 3.2 标准库string类型 70 3.2.1 string对象的定义和初始化 70 3.2.2 String对象的读写 71 3.2.3 string对象的操作 72 3.2.4 string对象字符的处理 76 3.3 标准库vector类型 78 3.3.1 vector对象的定义和初始化 79 3.3.2 vector对象的操作 81 3.4 迭代器简介 83 3.5 标准库bitset类型 88 3.5.1 bitset对象的定义和初始化 88 3.5.2 bitset对象上的操作 90 小结 92 术语 92 第4章 数组和指针 95 4.1 数组 96 4.1.1 数组的定义和初始化 96 4.1.2 数组操作 99 4.2 指针的引入 100 4.2.1 什么是指针 100 4.2.2 指针的定义和初始化 101 4.2.3 指针操作 104 4.2.4 使用指针访问数组元素 106 4.2.5 指针和const限定符 110 4.3 C风格字符串 113 4.3.1 创建动态数组 117 4.3.2 新旧代码的兼容 120 4.4 多维数组 122 小结 124 术语 125 第5章 表达式 127 5.1 算术操作符 129 5.2 关系操作符和逻辑操作符 131 5.3 位操作符 134 5.3.1 bitset对象或整型值的使用 135 5.3.2 将移位操作符用于IO 137 5.4 赋值操作符 137 5.4.1 赋值操作的右结合性 138 5.4.2 赋值操作具有低优先级 138 5.4.3 复合赋值操作符 139 5.5 自增和自减操作符 140 5.6 箭头操作符 142 5.7 条件操作符 143 5.8 sizeof操作符 144 5.9 逗号操作符 145 5.10 复合表达式的求值 145 5.10.1 优先级 145 5.10.2 结合性 146 5.10.3 求值顺序 148 5.11 new和delete表达式 150 5.12 类型转换 154 5.12.1 何时发生隐式类型转换 154 5.12.2 算术转换 155 5.12.3 其他隐式转换 156 5.12.4 显式转换 158 5.12.5 何时需要强制类型转换 158 5.12.6 命名的强制类型转换 158 5.12.7 旧式强制类型转换 160 小结 161 术语 162 第6章 语句 165 6.1 简单语句 166 6.2 声明语句 167 6.3 复合语句(块) 167 6.4 语句作用域 168 6.5 if语句 169 6.6 switch语句 172 6.6.1 使用switch 173 6.6.2 switch的控制流 173 6.6.3 default标号 175 6.6.4 switch表达式与case标号 176 6.6.5 switch内部的变量定义 176 6.7 while语句 177 6.8 for循环语句 179 6.8.1 省略for语句头的某些部分 180 6.8.2 for语句头的多个定义 181 6.9 do while语句 182 6.10 break语句 183 6.11 continue语句 184 6.12 goto语句 185 6.13 try块和异常处理 186 6.13.1 throw表达式 186 6.13.2 try块 187 6.13.3 标准异常 189 6.14 使用预处理器进行调试 190 小结 192 术语 192 第7章 函数 195 7.1 函数的定义 196 7.1.1 函数返回类型 197 7.1.2 函数形参表 198 7.2 参数传递 199 7.2.1 非引用形参 199 7.2.2 引用形参 201 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 206 7.2.4 数组形参 206 7.2.5 传递给函数的数组的处理 209 7.2.6 main:处理命令行选项 210 7.2.7 含有可变形参的函数 211 7.3 return语句 211 7.3.1 没有返回值的函数 212 7.3.2 具有返回值的函数 212 7.3.3 递归 216 7.4 函数声明 217 7.5 局部对象 220 7.5.1 自动对象 220 7.5.2 静态局部对象 220 7.6 内联函数 221 7.7 类的成员函数 222 7.7.1 定义成员函数的函数体 223 7.7.2 在类外定义成员函数 225 7.7.3 编写Sales_item类的构造 函数 225 7.7.4 类代码文件的组织 227 7.8 重载函数 228 7.8.1 重载与作用域 230 7.8.2 函数匹配与实参转换 231 7.8.3 重载确定的三个步骤 232 7.8.4 实参类型转换 234 7.9 指向函数的指针 237 小结 239 术语 240 第8章 标准IO库 243 8.1 面向对象的标准库 244 8.2 条件状态 247 8.3 输出缓冲区的管理 249 8.4 文件的输入和输出 251 8.4.1 文件流对象的使用 251 8.4.2 文件模式 254 8.4.3 一个打开并检查输入文件的 程序 256 8.5 字符串流 257 小结 259 术语 259 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 263 9.1 顺序容器的定义 264 9.1.1 容器元素的初始化 265 9.1.2 容器内元素的类型约束 267 9.2 迭代器和迭代器范围 268 9.2.1 迭代器范围 270 9.2.2 使迭代器失效的容器操作 271 9.3 顺序容器的操作 272 9.3.1 容器定义的类型别名 272 9.3.2 begin和end成员 273 9.3.3 在顺序容器添加元素 273 9.3.4 关系操作符 277 9.3.5 容器大小的操作 278 9.3.6 访问元素 279 9.3.7 删除元素 280 9.3.8 赋值与swap 282 9.4 vector容器的自增长 284 9.5 容器的选用 287 9.6 再谈string类型 289 9.6.1 构造string对象的其他方法 290 9.6.2 修改string对象的其他方法 292 9.6.3 只适用于string类型的操作 293 9.6.4 string类型的查找操作 295 9.6.5 string对象的比较 298 9.7 容器适配器 300 9.7.1 栈适配器 301 9.7.2 队列和优先级队列 302 小结 303 术语 303 第10章 关联容器 305 10.1 引言:pair类型 306 10.2 关联容器 308 10.3 map类型 309 10.3.1 map对象的定义 309 10.3.2 map定义的类型 310 10.3.3 给map添加元素 311 10.3.4 使用下标访问map对象 311 10.3.5 map::insert的使用 313 10.3.6 查找并读取map的元素 315 10.3.7 从map对象删除元素 316 10.3.8 map对象的迭代遍历 316 10.3.9 “单词转换”map对象 317 10.4 set类型 319 10.4.1 set容器的定义和使用 319 10.4.2 创建“单词排除”集 321 10.5 multimap和multiset类型 322 10.5.1 元素的添加和删除 322 10.5.2 在multimap和multiset 查找元素 323 10.6 容器的综合应用:文本查询程序 325 10.6.1 查询程序的设计 326 10.6.2 TextQuery类 327 10.6.3 TextQuery类的使用 328 10.6.4 编写成员函数 330 小结 332 术语 332 第11章 泛型算法 335 11.1 概述 336 11.2 初窥算法 339 11.2.1 只读算法 339 11.2.2 写容器元素的算法 341 11.2.3 对容器元素重新排序的算法 343 11.3 再谈迭代器 347 11.3.1 插入迭代器 348 11.3.2 iostream迭代器 349 11.3.3 反向迭代器 353 11.3.4 const迭代器 355 11.3.5 五种迭代器 356 11.4 泛型算法的结构 358 11.4.1 算法的形参模式 359 11.4.2 算法的命名规范 359 11.5 容器特有的算法 361 小结 362 术语 363 第三部分 类和数据抽象 第12章 类 367 12.1 类的定义和声明 368 12.1.1 类定义:扼要重述 368 12.1.2 数据抽象和封装 369 12.1.3 关于类定义的更多内容 372 12.1.4 类声明与类定义 374 12.1.5 类对象 375 12.2 隐含的this指针 376 12.3 类作用域 380 类作用域的名字查找 382 12.4 构造函数 385 12.4.1 构造函数初始化式 387 12.4.2 默认实参与构造函数 391 12.4.3 默认构造函数 392 12.4.4 隐式类类型转换 393 12.4.5 类成员的显式初始化 396 12.5 友元 396 12.6 static类成员 398 12.6.1 static成员函数 400 12.6.2 static数据成员 400 小结 403 术语 403 第13章 复制控制 405 13.1 复制构造函数 406 13.1.1 合成的复制构造函数 409 13.1.2 定义自己的复制构造函数 409 13.1.3 禁止复制 410 13.2 赋值操作符 411 13.3 析构函数 412 13.4 消息处理示例 415 13.5 管理指针成员 419 13.5.1 定义智能指针类 421 13.5.2 定义值型类 425 小结 427 术语 427 第14章 重载操作符与转换 429 14.1 重载操作符的定义 430 14.2 输入和输出操作符 435 14.2.1 输出操作符<>的重载 437 14.3 算术操作符和关系操作符 439 14.3.1 相等操作符 440 14.3.2 关系操作符 441 14.4 赋值操作符 441 14.5 下标操作符 442 14.6 成员访问操作符 443 14.7 自增操作符和自减操作符 446 14.8 调用操作符和函数对象 449 14.8.1 将函数对象用于标准库算法 450 14.8.2 标准库定义的函数对象 451 14.8.3 函数对象的函数适配器 453 14.9 转换与类类型 454 14.9.1 转换为什么有用 454 14.9.2 转换操作符 455 14.9.3 实参匹配和转换 458 14.9.4 重载确定和类的实参 461 14.9.5 重载、转换和操作符 464 小结 466 术语 467 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 471 15.1 面向对象编程:概述 472 15.2 定义基类和派生类 473 15.2.1 定义基类 474 15.2.2 protected成员 475 15.2.3 派生类 476 15.2.4 virtual与其他成员函数 479 15.2.5 公用、私有和受保护的继承 482 15.2.6 友元关系与继承 486 15.2.7 继承与静态成员 486 15.3 转换与继承 487 15.3.1 派生类到基类的转换 487 15.3.2 基类到派生类的转换 489 15.4 构造函数和复制控制 490 15.4.1 基类构造函数和复制控制 490 15.4.2 派生类构造函数 490 15.4.3 复制控制和继承 494 15.4.4 虚析构函数 495 15.4.5 构造函数和析构函数的虚函数 497 15.5 继承情况下的类作用域 497 15.5.1 名字查找在编译时发生 498 15.5.2 名字冲突与继承 498 15.5.3 作用域与成员函数 499 15.5.4 虚函数与作用域 500 15.6 纯虚函数 502 15.7 容器与继承 503 15.8 句柄类与继承 504 15.8.1 指针型句柄 505 15.8.2 复制未知类型 507 15.8.3 句柄的使用 508 15.9 再谈文本查询示例 511 15.9.1 面向对象的解决方案 513 15.9.2 值型句柄 514 15.9.3 Query_base类 515 15.9.4 Query句柄类 516 15.9.5 派生类 518 15.9.6 eval函数 520 小结 522 术语 523 第16章 模板与泛型编程 525 16.1 模板定义 526 16.1.1 定义函数模板 526 16.1.2 定义类模板 528 16.1.3 模板形参 529 16.1.4 模板类型形参 531 16.1.5 非类型模板形参 533 16.1.6 编写泛型程序 534 16.2 实例化 535 16.2.1 模板实参推断 537 16.2.2 函数模板的显式实参 540 16.3 模板编译模型 542 16.4 类模板成员 545 16.4.1 类模板成员函数 548 16.4.2 非类型形参的模板实参 551 16.4.3 类模板的友元声明 552 16.4.4 Queue和QueueItem的友元 声明 554 16.4.5 成员模板 556 16.4.6 完整的Queue类 558 16.4.7 类模板的static成员 559 16.5 一个泛型句柄类 560 16.5.1 定义句柄类 561 16.5.2 使用句柄 562 16.6 模板特化 564 16.6.1 函数模板的特化 565 16.6.2 类模板的特化 567 16.6.3 特化成员而不特化类 569 16.6.4 类模板的部分特化 570 16.7 重载与函数模板 570 小结 573 术语 574 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 579 17.1 异常处理 580 17.1.1 抛出类类型的异常 581 17.1.2 栈展开 582 17.1.3 捕获异常 583 17.1.4 重新抛出 585 17.1.5 捕获所有异常的处理代码 586 17.1.6 函数测试块与构造函数 586 17.1.7 异常类层次 587 17.1.8 自动资源释放 589 17.1.9 auto_ptr类 591 17.1.10 异常说明 595 17.1.11 函数指针的异常说明 598 17.2 命名空间 599 17.2.1 命名空间的定义 599 17.2.2 嵌套命名空间 603 17.2.3 未命名的命名空间 604 17.2.4 命名空间成员的使用 606 17.2.5 类、命名空间和作用域 609 17.2.6 重载与命名空间 612 17.2.7 命名空间与模板 614 17.3 多重继承与虚继承 614 17.3.1 多重继承 615 17.3.2 转换与多个基类 617 17.3.3 多重继承派生类的复制控制 619 17.3.4 多重继承下的类作用域 620 17.3.5 虚继承 622 17.3.6 虚基类的声明 624 17.3.7 特殊的初始化语义 625 小结 628 术语 628 第18章 特殊工具与技术 631 18.1 优化内存分配 632 18.1.1 C++的内存分配 632 18.1.2 allocator类 633 18.1.3 operator new函数和 operator delete函数 636 18.1.4 定位new表达式 638 18.1.5 显式析构函数的调用 639 18.1.6 类特定的new和delete 639 18.1.7 一个内存分配器基类 641 18.2 运行时类型识别 646 18.2.1 dynamic_cast操作符 647 18.2.2 typeid操作符 649 18.2.3 RTTI的使用 650 18.2.4 type_info类 652 18.3 类成员的指针 653 18.3.1 声明成员指针 653 18.3.2 使用类成员的指针 655 18.4 嵌套类 658 18.4.1 嵌套类的实现 658 18.4.2 嵌套类作用域的名字查找 661 18.5 联合:节省空间的类 662 18.6 局部类 665 18.7 固有的不可移植的特征 666 18.7.1 位域 666 18.7.2 volatile限定符 668 18.7.3 链接指示:extern "C" 669 小结 672 术语 673 附录 标准库 675 索引 703

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