day_02 数据类型、变量、运算符

一、数据类型

1.1数据存储:

1. 程序:可执行文件,命令的集合,属于静态,一般存在硬盘中。

进程:正在执行的文件,属于动态,才存在运行内存中。

2.存储:正数存原码,负数存补码。

1.2数据分布:

1.数据类型分为基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型:数值型{整数类型(byte,short,int,long),浮点类型(float,double)},字符型(char),布尔型(boolean)。

引用数据类型:类,接口,数组。

1.3整数型:long声明:数值后面要加L/l,否则默认int值,注:long.MAX_VALUE:查询long最大容量,其余类似。

八进制数值前加0,十六进制数值前面加0x。

浮点型:整数保存是二进制,浮点数保存是科学计数法。

float声明值后加F/f,double声明值后加D/d。

int和double声明时可以省略。

字符型:只能由一个字符。字符可以转换为对应的整数ASCII。

转义符:把有意义字符转换为无意义字符。

制表符:\t

换行符:\n

布尔型:只有true和false;

类型转换:八种基本类型出了布尔型都可以进行转换。

自动类型转换:低精度到高精度。 eg:byte到int。
        强制类型转换:高精度到低精度。 eg:int到byte。int i1 = 1; byte b1 = (byte)i1;
        自动类型转换:byte -> short/char -> int -> long -> float -> double
          注:整数保存二进制,而浮点数保存科学及算法,所以float虽然是32位但远大于long。所以为自动转换。

 混合运算:结果类型为当前运算中最大的类型。  注:当byte、short、char、int四种类型中,任意几种类型运算,结果都是int
2.变量
    1.常量:字面量/直接量。
            整数默认int,小数默认double。
        final修饰称为常量,值不能更改。 eg:final int i = 20;
    2.变量:
        全局变量:
            全局 : 允许在类外创建变量,和类同级别,所有类都可以直接访问这个变量,不需要二次引用
                所谓二次引用,就是指  没有使用 . 操作符  xxx.xxx
            而在java中类之外是不允许写变量的,但是可以把一个变量的访问权限设置为public,然后通过类名进行引用调用即可
            全局的缺点 就是命名冲突问题 
        变量声明:变量不能先使用,后声明。
        
        变量分为三大类:局部变量、静态变量、成员变量。
        局部变量:在方法中声明的变量。只能在该方法中被使用。可直接通过名字调用,没有默认值,必须赋值。
        静态变量:使用static声明的变量,和方法是平级关系。需要通过类名,静态变量名才能调用,在当前类中调用可以省略类名。
                    默认值:整数默认是 0,小数默认是0.0,布尔默认是false,字符型默认 \u0000,引用类型默认 null。
        成员变量:在类体中没有使用static声明的变量,和方法是平级关系(在方法外)。需要通过对象引用成员变量才能调用。


3.运算符
    1.不要判断小数是否相等。
        优先级:单目>双目>三目(三元)
    2.^:位异或,两边不一样,为true。
      ~:按位非,二进制取非
      >>:右移运算符(符号位不变,向右移动一次,除以2) 
        如果是正数,左边补0(符号位之后补0),如果是负数,左边补1
      <<:左移运算符(……)
        正负数都补0
      >>>:右移运算符(不考虑符号位,不管正负数,符号位之前,只补0)
          
        面试:&:两边都是数字,会进行运算。
            运算方式:先转换为对应的二进制,每位进行比较,都是1取1,否者取0
            &&:短路与,得到结果就停止。

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