VC MFC滑块(CSliderCtrl)控件

文章详细解释了CSliderCtrl类中的关键函数,如设置范围、获取位置等,介绍了如何自绘滑块控件并通过NM_CUSTOMDRAW消息处理实时更新关联的编辑框值。实例展示了如何设置滑块范围并实现滑块控制的界面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CSliderCtrl类里相关函数解释

void CSliderCtrl::SetRange( int nMin, int nMax, BOOL bRedraw = FALSE );//设置滑块范围,nMin最小值,nMax最大值

int CSliderCtrl::GetPos( ) const;//获取滑块位置

void CSliderCtrl::SetPos( int nPos );//设置滑块位置

void CSliderCtrl::GetChannelRect( LPRECT lprc ) const;//获取滑块通道区域

void CSliderCtrl::GetThumbRect( LPRECT lprc ) const;//获取滑柄区域

自绘滑块控件

从CSliderCtrl类派生出子类CNewSliderCtrl,由于滑块控件不像前几个控件那样复杂,所以自绘,就直接在WM_PAINT消息处理函数中进行就行了,给CSliderCtrl添加WM_PAINT消息处理函数,这里我仅简单的自绘一下。该函数代码如下:

void CNewSliderCtrl::OnPaint()
{
 CSliderCtrl::OnPaint();
    CDC *pDC=GetDC();
 CRect rect;
 this->GetChannelRect(rect);//获取滑块通道区域
 pDC->FillSolidRect(rect,RGB(255,0,0));
 this->GetThumbRect(rect);//获取滑柄区域
 pDC->FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0));
    this->ReleaseDC(pDC);
 // TODO: Add your message handler code here
 
 // Do not call CSliderCtrl::OnPaint() for painting messages
}

给滑块控件关联变量m_SliderCtrl,(类型:CNewCSliderCtrl),再往对话框添加一个编辑框控件用于显示滑块数值,关联变量m_Number(控件类型),接着给滑块控件添加NM_CUSTOMDRAW消息处理函数,该函数用于实时设置编辑框的值,代码如下:

void CSeventhDlg::OnCustomdrawSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 int Number=m_SliderCtrl.GetPos();
 CString str;
 str.Format("%d",Number);
 m_Number.SetWindowText(str);
 *pResult = 0;
}

给对话框初始化函数添加语句:m_SliderCtrl.SetRange(0,100); 设置滑块数值范围

运行效果如下:
 

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