关于状态机 finite-state machine

本文探讨了有限状态机(FSM)的概念,它是一种只能处于有限数量状态的抽象机器,根据触发事件或条件进行状态转换。讨论了事件驱动的FSM和基于自动机的编程,特别是独立的自动机步骤程序和显式状态转换表的使用。通过状态转换表详细解释了FSM如何根据输入字符进行状态变化和输出决策。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关资料来自Finite-state machine

可以看做一个抽象的机器,一次只能在一个状态。如果被一个触发事件或者条件所发起,可以从一个状态变到另外一个状态,这个过程叫做转变。一个特定的Finite-state machine(FSM)有有限个状态,每一种转变有一个特定的触发条件。

但是只有有限个状态,所以FSM得能力不如其他的计算模型,例如图灵机Turing machine。


Event-driven finite-state machine

下面的程序就是一个车上的播放器的简单表示,总共两个状态:radio模式和CD模式。
If (mode change)
radio to CD back and forth;
if (go to next)
next preset for radio or next CD track;
用到了枚举和switch语句。
/********************************************************************/
#include <stdio.h>
 
/********************************************************************/
typedef enum {
        ST_RADIO,
        ST_CD
} STATES;
 
typedef enum {
        EVT_MODE,
        EVT_NEXT
} EVENTS;
 
EVENTS readEventFromMessageQueue(void);
 
/********************************************************************/
int main(void)
{
  /* Default state is radio */  
  STATES state = ST_RADIO;
  int stationNumber = 0;
  int trackNumber = 0;
 
  /* Infinite loop */
  while(1)
  {
    /* Read the next incoming event. Usually this is a blocking function. */
    EVENTS event = readEventFromMessageQueue();
 
    /* Switch the state and the event to execute the right transition. */
    switch(state)
    {
      case ST_RADIO:
        switch(event)
        {
          case EVT_MODE:
            /* Change the state */
            state = ST_CD;
            break;
          case EVT_NEXT:
            /* Increase the station number */
            stationNumber++;
            break;
        }
        break;
 
      case ST_CD:
        switch(event)
        {
          case EVT_MODE:
            /* Change the state */
            state = ST_RADIO;
            break;
          case EVT_NEXT:
            /* Go to the next track */
            trackNumber++;
            break;
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