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【开闭原则】
## 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点* 举个例子:果农要种树,浇水,收货 种了两种水果:苹果和梨 先创建一个干活的接口 ``` interface Fruit { fun plant() ...原创 2021-12-09 13:29:22 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity 2019+导出安卓项目
在Unity 2019+使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcherunityLibrary Unity官方声明这样是为了把Unity的项目完全剥离出来,方便之后二次处理 Unity Forum Unity Android Combine 整合步骤 基于网络上的多方的整合信息和个人的处理,优化了一套最快捷方便的处理方式 导出Unity项目 创建AS项目 在项目级别的settings.gradle中添加引入项目声明 include ':转载 2021-05-26 09:16:13 · 643 阅读 · 0 评论 -
ubuntu18.04 使用USB串口调试
1.环境ubuntu18.04安装了minicom环境/如果没有安装,在执行minicom命令时会提示安装step1:查看连接串口 -->执行 ls /dev/tty “Tab按键”目标串口 ttyUSB0 ttyUSB1 这个需要配置一下,如下step2:sudo minicom -s>A 编辑/dev/modem --> /dev/ttyUSB0 or /dev/ttyUSB1 连接到的USB串口有差异,需要试一下0或者1保存:配置好以...原创 2021-04-02 14:17:46 · 2304 阅读 · 0 评论 -
Utnity3D 导出AssetBundle 并读取文件
AssetBundle无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成AssetbundlePrefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets文件夹内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”.原创 2021-03-11 14:45:26 · 726 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D随笔
文章目录改变位移:随机生成地图加载资源重载效果 将组建重新加载一次.错误碰撞4种光Resources文件夹AssetBundle改变位移:transform.position刚体组件位移Rigidbody2d.MovePosition(position);此方式不受重力影响给游戏系统添加一个力身体碰撞luzhang (UnityEngine.BoxCollider)UnityEngine.MonoBehaviour:print (object)PeopleAction:OnTrigger原创 2021-03-08 23:26:50 · 612 阅读 · 0 评论 -
Java C++ C#基础数据记录
C#类型大小/字节.NET类型说明byte1Byte无符号,值0~255char2CharUnicode字符bool1Booleantrue or falsesbyte1SByte有符号,值-128~127short2Int16有符号,值-32768~3276ushort2UInt16无符号,值-2147483648~2147483647int4Int32有符号整数,值0~429496729...原创 2021-01-05 13:19:09 · 113 阅读 · 0 评论 -
Ubunt常用操作记录
安装软件报错缺少依赖库使用:sudo apt-get install 进行安装查看系统cup内使用情况安装命令如下:sudo apt-get install htop安装完后,直接输入命令:htop或者使用top命令杀掉进程 kill -9 pidkill -9 -1 关闭所有进程==注销重新登录U盘相关1.安装 exfat格式sudo apt-get install exfat-utils2.安装ntfs格式sudo apt-get install ntfs-3g格式化原创 2020-12-02 13:55:56 · 67 阅读 · 0 评论 -
注解的基本使用
文章目录注解声明元注解应用场景注解声明java中所有的注解,默认实现Annotation接口,与class相比定义注解需要使用@interface关键字 public @interface CAnnotation{ }元注解定义:对注解类型进行注解的注解类(听着有点绕其实就是作用在注解上的注解)称之为meta-annotation(元注解)一般在使用注解的时候用的两个注解@Taget 和@Retention 另外还有两个@Documented,@Inherited原创 2020-08-25 13:27:13 · 143 阅读 · 0 评论