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原创 多进程/线程的取和舍
多线程是我们在开发中必须掌握的一个开发技能,多线程可以充分发挥cpu多核的特性,充分利用cpu多核的优势,让我们的程序更快的运行,但是在实际开发过程中(注:我只工作了一年多的时间,主要做游戏开发,但是我看过几个大型的游戏的服务源码)多线程并不经常使用,只是在很少的地方使用了多线程去开发。为什么很多人排斥多线程呢。 从给我目前的经验来看(一年多经验,望大神补充和修正)多线程虽然有他的优点,
2017-01-16 22:38:44 841
原创 c++ placement new操作符的使用技巧
在c++中new和delete操作是我们操作内存最常用的一对操作符,在使用new时编译器会申请内存,然后调用类的构造函数来初始化对象,调用delete会销毁对象同时释放该对象占用的内存,并且我们可以重载new操作符。还有一个不常用的new操作placement new,在使用时需要我们传入一个指针,此时会在该指针指向的内存空间构造该对象,该指针指向的地址可以使堆空间,栈空间,也可以是静态存储区
2017-01-04 23:18:34 7479 5
空空如也
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