在前面几篇博文中,我们解决了一部分问题,比如,接口行为的封装(策略模式),变化部分的抽离(简单工厂),在子类中实例化(工厂模式)。
并且我们可以看到:
四中的设计符合依赖倒置原则,DongleModel依赖Vendors,而Vendors依赖于Policys这些策略簇
方案商针对策略簇做具体实现
也注意了:
1.变量不持有具体类的应用,(用工厂创建具体类而非new)
2.不要让类派生自具体类
3.不要覆盖基类中已经实现的方法
其实我们在DongleModel中会调用VendorFactory来获取具体的方案商。
然而,如果我们的这个模块,除了方案商会改变(即需要一个方案商工厂)外,还有其他的东西会改变呢?比如平台差异(在Android平台,还是ios平台)
那么这样的话,我们就需要设计一个抽象工厂了。让我们的这个Dongle模块不仅仅可以在Android上跑,还可以在ios上跑,甚至将来出现新的平台了,这个Dongle模块的代码,也还是具备良好的兼容性。这个设计暂时不做(其实也是设计一个抽象工厂的接口,然后派生出一系列的工厂,而在DongleModel中有抽象工厂的多个句柄:方案商工厂有一个句柄,平台工厂有一个句柄,获取工厂后,在BurnDongle中,调用工厂产生对象的方法来实现就OK了)