【Android 数据库框架总结,总有一个适合你!】

一:OrmLite

简述: 优点: 1.轻量级;2.使用简单,易上手;3.封装完善;4.文档全面。缺点:1.基于反射,效率较低(本人还没有觉得效率低);2.缺少中文翻译文档

总结:比较好的一个数据库开源框架。不过git上很久没有更新了,貌似人家好像不在git上做项目维护了,而是在 官网 上做维护更新。

二:LitePal

简述:暂无

总结:LitePal 框架是郭大神开源的数据库框架,他的博客也比较详细的介绍了其用法。还不错的框架。

三:GreenDao3.2

简述:其优点还包括以下几点:1.存取速度快; 2.支持数据库加密; 3.轻量级; 4.激活实体; 5.支持缓存; 6.代码自动生成

GreenDao数据加密相关博客:

加密注意事项:
多添加一个依赖的

compile 'net.zetetic:android-database-sqlcipher:3.5.7@aar'

网址:https://www.zetetic.net/sqlcipher/sqlcipher-for-android/

关于GreenDao3.2的升级处理一个不错的git地址:GreenDaoUpgradeHelper

总结:效率很高,插入和更新的速度是sqlite的2倍,加载实体的速度是ormlite的4.5倍,目前git上一直在做更新维护,start数量为9000多。

四:DBFlow

简述:其优点还包括以下几点:1.存取速度快; 2.支持数据库加密; 3.轻量级; 4.激活实体; 5.支持缓存; 6.代码自动生成

总结:也是很不错的数据库框架,kotlin,rx好像都支持,比GreenDao3.2的使用好像跟方便一些(还没有具体使用)。目前git上一直在做更新维护,截止2018.1.19日前start数量为3944多。

五:Realm

简述:
1.易用:Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。
2.快速:由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
3.跨平台:Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。
4.高级:Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性
5.可视化

总结:目前git上一直在做更新维护,start数量也为7000多。数据库Realm,是用来替代sqlite的一种解决方案,它有一套自己的数据库存储引擎,比sqlite更轻量级,拥有更快的速度,并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,自动数据同步,简单身份验证,访问控制,事件处理,最重要的是跨平台,目前已有Java,Objective C,Swift,React-Native,Xamarin这五种实现。和 SQLite 不同,它允许你在持久层直接和数据对象工作。在它之上是一个函数式风格的查询api,众多的努力让它比传统的SQLite 操作更快 。在as3.0以上版本的集成方法: api ‘io.realm:realm-android-library:2.1.1’。官网上推荐的插件化集成方法,在as3.0以上会报错。


相关博客:

个人感觉这篇博客,对这两个框架的优缺点分析的很到位。得出的结论大概是:
(一万条数据测试结果:添加,删除速度大大优于 Realm。而查询速度却大大逊色于 Realm。)
Android数据库框架GreenDao&Realm实战分析

SQLite数据库框架ORMLite与GreenDao的简单比较

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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
Android Room是Google为Android平台开发的一个SQLite对象映射数据库框架,它提供了一种简单的方式来访问SQLite数据库。下面是使用Room进行SQLite查询的基本步骤: 1. 定义实体类:在Room中,表是通过实体类来表示的。你需要定义一个Java类来表示数据库中的每个表,并使用注释来指定表名、列名等信息。 2. 定义DAO接口:DAO(Data Access Object)是用于访问数据库的接口。你需要定义一个接口来提供对实体类的CRUD操作。 3. 创建数据库:使用Room,你可以在应用程序中创建一个SQLite数据库。你需要创建一个继承自RoomDatabase的抽象类,并定义抽象方法来获取DAO对象。 4. 执行查询操作:在DAO接口中定义查询语句,并在应用程序中调用该方法来执行查询操作。以下是一个使用Room进行查询的示例: ```java @Dao public interface UserDao { @Query("SELECT * FROM user WHERE id = :userId") User getUserById(int userId); @Query("SELECT * FROM user WHERE name LIKE :name") List<User> getUsersByName(String name); @Insert void insertUser(User user); } ``` 在上面的示例中,@Query注释指定了查询语句,getUserById方法根据用户ID查询用户,getUsersByName方法根据名称查询用户,insertUser方法将用户插入数据库。 要使用上述查询方法,你需要创建一个RoomDatabase实例并获取UserDao对象。以下是一个使用Room进行查询的示例: ```java UserDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(), UserDatabase.class, "user.db").build(); UserDao userDao = db.userDao(); // 根据ID查询用户 User user = userDao.getUserById(1); // 根据名称查询用户 List<User> users = userDao.getUsersByName("John"); // 插入用户 User newUser = new User("Alice", "alice@example.com"); userDao.insertUser(newUser); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个UserDatabase实例,并使用其userDao()方法获得UserDao对象。然后我们可以使用UserDao对象的方法来执行查询和插入操作。

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