LCP 13. 寻宝
我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。
迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 ‘S’ 表示),和唯一的宝藏地点(用 ‘T’ 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 ‘M’ 表示),只有所有机关均被触发,才可以拿到宝藏。
要保持机关的触发,需要把一个重石放在上面。迷宫中有若干个石堆(用 ‘O’ 表示),每个石堆都有无限个足够触发机关的重石。但是由于石头太重,我们一次只能搬一个石头到指定地点。
迷宫中同样有一些墙壁(用 ‘#’ 表示),我们不能走入墙壁。剩余的都是可随意通行的点(用 ‘.’ 表示)。石堆、机关、起点和终点(无论是否能拿到宝藏)也是可以通行的。
我们每步可以选择向上/向下/向左/向右移动一格,并且不能移出迷宫。搬起石头和放下石头不算步数。那么,从起点开始,我们最少需要多少步才能最后拿到宝藏呢?如果无法拿到宝藏,返回 -1 。
示例 1:
输入: [“S#O”, “M…”, “M.T”]
输出:16
解释:最优路线为: S->O, cost = 4, 去搬石头 O->第二行的M, cost = 3, M机关触发 第二行的M->O, cost = 3, 我们需要继续回去 O 搬石头。 O->第三行的M, cost = 4, 此时所有机关均触发 第三行的M->T, cost = 2,去T点拿宝藏。 总步数为16。
示例 2:
输入: [“S#O”, “M.#”, “M.T”]
输出:-1
解释:我们无法搬到石头触发机关
示例 3:
输入: [“S#O”, “M.T”, “M…”]
输出:17
解释:注意终点也是可以通行的。
限制:
1 <= maze.length <= 100
1 <= maze[i].length <= 100
maze[i].length == maze[j].length
S 和 T 有且只有一个
0 <= M的数量 <= 16
0 <= O的数量 <= 40,题目保证当迷宫中存在 M 时,一定存在至少一个 O 。
思路
bfs + 状压dp.
最短路线一定是S-O-M1-O-M2-...-O-Mm-T
,可以分解成S-O-M
, Mi-O-Mj
, M-T
三种类型的子路径,每种子路径都是原来图上的路径的组合,且子路径最小值是确定的,可以通过bfs + 遍历所有可能的O取极小
得到.
于是问题转化即求从S
出发,以某种顺序经过所有的M
,最终到达T
的最短路径,其中两节点间的最短子路径已知且相互独立。此即为旅行商问题,用状态压缩动态规划求解。s
的每一个二进制位i=0/1
表示是否经过了Mi
,dp[s][i]
表示经过s
状态的节点且当前位于节点i
的最短路径。
代码
class Solution {
private static final int[] moveX = {-1, 1, 0, 0}, moveY = {0, 0, -1, 1};
/**
* Calculate distances between all position pairs.
* Position (x, y) is represented by (x * n + y) in a (m, n) maze.
*/
private int[] bfs(String[] maze, int start, int m, int n) {
int[] ret = new int[m * n];
Arrays.fill(ret, -1);
ret[start] = 0;
LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
int head = queue.removeFirst(), headX = head / n, headY = head % n;
for (int move=0; move<4; ++move) {
int tx = headX + moveX[move], ty = headY + moveY[move];
if (tx >=0 && tx < m && ty >= 0 && ty < n) {
int target = tx * n + ty;
if (ret[target] == -1 && maze[tx].charAt(ty) != '#') {
queue.add(target);
ret[target] = ret[head] + 1;
}
}
}
}
return ret;
}
public int minimalSteps(String[] maze) {
int m = maze.length, n = maze[0].length(), start = 0, end = 0, i = 0, j = 0;
ArrayList<Integer> mArr = new ArrayList<>(), oArr = new ArrayList<>();
for (i=0; i<m; ++i) {
for (j=0; j<n; ++j) {
char ch = maze[i].charAt(j);
int pos = i * n + j;
if (ch == 'S') {
start = pos;
} else if (ch == 'T') {
end = pos;
} else if (ch == 'M') {
mArr.add(pos);
} else if (ch == 'O') {
oArr.add(pos);
}
}
}
int[] startDis = bfs(maze, start, m, n);
int numM = mArr.size(), numO = oArr.size();
if (numM == 0) {
return startDis[end];
}
int[] endDis = bfs(maze, end, m, n);
int[] emDis = new int[numM], smDis = new int[numM];
for (i=0; i<numM; ++i) {
emDis[i] = endDis[mArr.get(i)] > 0? endDis[mArr.get(i)]: Integer.MAX_VALUE;
}
int[][] mAllDis = new int[numM][m * n];
for (i=0; i<numM; ++i) {
mAllDis[i] = bfs(maze, mArr.get(i), m, n);
}
for (i=0; i<numM; ++i) {
smDis[i] = Integer.MAX_VALUE;
for (int o: oArr) {
if (startDis[o] > 0 && mAllDis[i][o] > 0) {
smDis[i] = Math.min(startDis[o] + mAllDis[i][o], smDis[i]);
}
}
}
int[][] mmDis = new int[numM][numM];
for (i=0; i<numM; ++i) {
for (j=0; j<numM; ++j) {
mmDis[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
for (int o: oArr) {
if (mAllDis[i][o] > 0 && mAllDis[j][o] > 0) {
mmDis[i][j] = Math.min(mAllDis[i][o] + mAllDis[j][o], mmDis[i][j]);
}
}
}
}
int numState = 1 << numM;
int[][] dp = new int[numState][numM];
for (i=0; i<numM; ++i) {
dp[1<<i][i] = smDis[i];
}
for (int s = 1; s < numState; ++s) {
for (i=0; i<numM; ++i) {
int ss = s - (1 << i);
if ((s & (1 << i)) != 0 && s != (1 << i)) {
dp[s][i] = Integer.MAX_VALUE;
for (j=0; j<numM; ++j) {
if (i != j && (s & (1 << j)) != 0 && mmDis[i][j] < Integer.MAX_VALUE && dp[ss][j] < Integer.MAX_VALUE) {
dp[s][i] = Math.min(dp[ss][j] + mmDis[i][j], dp[s][i]);
}
}
}
}
}
int ret = Integer.MAX_VALUE;
for (i=0; i<numM; ++i) {
if (dp[numState-1][i] < Integer.MAX_VALUE && emDis[i] < Integer.MAX_VALUE) {
ret = Math.min(dp[numState-1][i] + emDis[i], ret);
}
}
return ret < Integer.MAX_VALUE? ret: -1;
}
}