乒乓球c++

该博客探讨了乒乓球比赛中11分制与21分制对比赛结果的影响。通过模拟比赛记录,分析不同赛制下双方的比分情况。程序接收WL形式的输入,输出11分制和21分制的比赛结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【 题目描述 】

国际乒联现在主席沙拉拉自从上任以来就立志于推行一系列改革,以推动乒乓球运动在全球的普及。其中11分制改革引起了很大的争议,有一部分球员因为无法适应新规则只能选择退役。华华就是其中一位,他退役之后走上了乒乓球研究工作,意图弄明白11分制和21分制对选手的不同影响。在开展他的研究之前,他首先需要对他多年比赛的统计数据进行一些分析,所以需要你的帮忙。
华华通过以下方式进行分析,首先将比赛每个球的胜负列成一张表,然后分别计算在11分制和21分制下,双方的比赛结果(截至记录末尾)。
比如现在有这么一份记录,(其中W表示华华获得一分,L表示华华对手获得一分):WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWLW
在11分制下,此时比赛的结果是华华第一局11比0获胜,第二局11比0获胜,正在进行第三局,当前比分1比1。而在21分制下,此时比赛结果是华华第一局21比0获胜,正在进行第二局,比分2比1。如果一局比赛刚开始,则此时比分为0比0。
你的程序就是要对于一系列比赛信息的输入(WL形式),输出正确的结果。

【 输入 】

每个输入文件包含若干行字符串(每行至多20个字母),字符串有大写的W、L和E组成。其中E表示比赛信息结束,程序应该忽略E之后的所有内容。

【 输出 】

输出由两部分组成,每部分有若干行,每一行对应一局比赛的比分(按比赛信息输入顺序)。其中第一部分是11分制下的结果,第二部分是21分制下的结果,两部分之间由一个空行分隔。

【 样例输入 】


                
以下是一个简单的乒乓球小游戏的 C++ 源代码,你可以参考一下。 ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, ballX, ballY, score; int paddle1X, paddle1Y, paddle2X, paddle2Y; enum eDirection { STOP = 0, LEFT_UP, LEFT_DOWN, RIGHT_UP, RIGHT_DOWN }; eDirection ballDir; void Setup() { gameOver = false; ballDir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; ballX = rand() % width; ballY = rand() % height; score = 0; paddle1Y = height / 2; paddle2Y = height / 2; paddle1X = 0; paddle2X = width - 1; } void Draw() { system("cls"); cout << "Score: " << score << endl; for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == ballY && j == ballX) cout << "o"; else if (i == paddle1Y && j == paddle1X) cout << "|"; else if (i == paddle2Y && j == paddle2X) cout << "|"; else cout << " "; if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': ballDir = LEFT_UP; break; case 'a': ballDir = LEFT_DOWN; break; case 's': ballDir = RIGHT_UP; break; case 'd': ballDir = RIGHT_DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; default: break; } } } void Logic() { switch (ballDir) { case STOP: break; case LEFT_UP: x--; y--; break; case LEFT_DOWN: x--; y++; break; case RIGHT_UP: x++; y--; break; case RIGHT_DOWN: x++; y++; break; default: break; } if (x == 0) { ballDir = STOP; score++; ballX = rand() % width; ballY = rand() % height; } if (x == width - 1) { ballDir = STOP; score++; ballX = rand() % width; ballY = rand() % height; } if (y == 0) ballDir = ballDir == LEFT_UP ? LEFT_DOWN : RIGHT_DOWN; if (y == height - 1) ballDir = ballDir == LEFT_DOWN ? LEFT_UP : RIGHT_UP; if (x == paddle1X + 1 && y >= paddle1Y - 1 && y <= paddle1Y + 1) ballDir = RIGHT_DOWN; if (x == paddle2X - 1 && y >= paddle2Y - 1 && y <= paddle2Y + 1) ballDir = LEFT_DOWN; if (score % 10 == 0 && score != 0) { paddle1Y += 2; paddle2Y += 2; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个游戏非常简单,只需要按 W、A、S、D 来控制乒乓球的方向,同时也可以按 X 来退出游戏。由于这个游戏没有使用任何图形库,因此你需要使用 windows.h 库来实现控制台的清屏、打印等功能。
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