【转】高性能服务器开发资料

最近需要对推送服务器的性能进行调优,查到些资料,记录于此:

转:高性能服务器开发资料  http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/8275493

高性能服务器必须考虑的4个方面:
1) 数据拷贝
2)内存管理
3) 进程/线程上下文切换
4) 锁争用


1.影响服务器性能的TCP选项:TCP_CORK,TCP_NODELAY
http://bbs.net130.com/showthread.php?t=128111

2.搜狗关于epoll的技术文档
http://www.sogou.com/labs/report/1-1.pdf

3.CU超高性能网络编程, Asynchronous network I/O
http://bbs2.chinaunix.net/viewthread.php?tid=1214570

4.高性能服务器设计(个人经验)
http://blog.chinaunix.net/u/5251/showart_236329.html

5.Linux环境进程间通信(五): 共享内存(上)
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part5/index1.html

6.Linux环境进程间通信(五): 共享内存(下)
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part5/index2.html

7.介绍Linux下高性能web server开发必须注意的细节

http://bbs2.chinaunix.net/thread-1400650-1-3.html

8.杨建:网站加速--服务器编写篇(上)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_466c66400100bi2n.html

9.高性能服务器软件开发

http://amyz.itpub.net/post/34151/419608

10.较高性能前端Linux服务器/etc/sysctl.conf配置

http://guzz.javaeye.com/blog/357829

11.高性能服务器程序开发

http://blog.csdn.net/elssann/archive/2004/11/16/183811.aspx

12.单进程高性能服务器存在这样的弊端

http://bbs.chinaunix.net/thread-1613306-1-1.html

13.高性能服务器底层网络通信模块的设计方法 (虽然是windows下IOCP的方法,但也有参考作用)

http://articles.e-works.net.cn/pc_server/article75536.htm

14.完成端口与高性能服务器程序开发

http://www.yuanma.org/data/2006/0604/article_625.htm

15.详谈高性能TCP服务器开发http://siqiang0312.blog.163.com/blog/static/36881404200862245850217/
16.详谈高性能UDP服务器的开发http://siqiang0312.blog.163.com/blog/static/368814042008627104427570/

17.异步IO、APC、IO完成端口、线程池与高性能服务器

http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp

18.使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能

http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-libev/index.html

19.配置开发支持高并发TCP连接的Linux应用程序全攻略

http://study.byoou.com/notes/item-1253-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E5%B9%B6%E5%8F%91TCP%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E7%9A%84Linux%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5zz.html

20.配置开发支持高并发TCP连接的Linux应用程序总结

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/41797873

21.高性能服务器设计时需要考虑的几个问题

http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html




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1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器服务器服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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