canvas系列教程08-canvas各种坑

本文通过八个实例深入解析canvas在开发过程中遇到的常见坑,包括旋转角度、弧度转换、保存和恢复画布状态等,帮助开发者理解并解决实际问题,为后续canvas游戏开发打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
写了canvas系列教程的图表库部分和基础教程,收到了很多人的留言,针对大家问题的问题集中做一次填坑。


首先是编辑器,


之前用了用atom,这几天写了一个canvas图表库,全程使用atom,说下感受。


webstorm 就相当于你妈,你想要的不想要的都给你,但是显得有点唠唠叨叨(功能太全,好多用不上,打开慢),而atom就相当于你的儿子,一张白纸,只要你调理的好,太就会按照你的想法去做事儿(简洁的界面,丰富的插件系统,非常灵活定制)。缺点也是这个,虽然他只是编辑器,但是相比bracket,sublime还是简洁的有点寒酸,你连买包烟都得跟你儿子说去哪家,什么牌子,还有别让老板给你假烟。太麻烦了。


总结,atom很适合学习的时候使用,因为你不知道怎么配置插件所以能把代码熟练度练好,也非常适合有经验的人使用,因为如果调教的经验,那么他会完全按照你的方式工作。


编辑器就到这里,说技术。


第一个坑,


```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #c1{
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function(){
            var oC = document.getElementById('c1');
            var gd = oC.getContext('2d');
            gd.beginPath();
            gd.strokeRect(100,100,300,100);
            gd.rotate(30);//先选转,后绘制,不然就算改了没人绘制没有用


        };
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="c1" width = '800' height="600"></canvas>
</body>
</html>
```


第二个坑,


```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #c1{
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
    <script>
        function d2a(n){
            return Math.PI*n/180;
        }
        window.onload = function(){
            var oC = document.getElementById('c1');
            var gd = oC.getContext('2d');
            gd.beginPath();
//   
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