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dadahacker的笔记

世上无难事只怕有心人!

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转载 Memory Leak Detection in .NET

I found this good article from www.codeproject.com,and it is userful for. Memory Manager understanding .so I paste it fromhttp://www.codeproject.com/KB/dotnet/Memory_Leak_Detection.aspx ,want mo

2009-06-20 11:09:00 1410

转载 pragma 预处理指令详解

pragma指令简介 在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作. 下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!一. message 参数。message 它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:#pragma message(“消息文本”)当

2009-06-17 15:31:00 497

原创 c# ref out 的使用

在网上看了一些,些个小例子来说明下,大家就明白了。c#的类型分为两种:值类型和引用类型:值类型: 简单类型(包括int, long, double等)和结构(structs)都是值类型引用类型:除了值类型以外的都是引用类型。 下面就两种类型的使用的作为参数传递的不同: 对于值类型:  如果不使用ref/out :则就是普通的值传递,在c,c++中类似比较普遍。 

2009-06-16 14:15:00 1297

原创 BMP

简介:  BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。  由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Win

2009-06-11 09:39:00 1151 2

原创 孙鑫VC++笔记_第一课_SDK编程

      笔记得是自己的才好用,别人的东西就算看见了,抄下来了,记住了,也都不是自己的。要想事自己的,必须自己实际的来操作下,不然实际的时候,我们还是不知道所以然,还是容易出错。   感谢MS,感谢MSDN,感谢CSDN.我真的是太激动了。 下面就SDK编程写出一个简单的例子来做示例: 1 首先新建一个VC2005的空项目,在项目中,添加一个CPP源文件,取名叫做Wi

2009-06-06 13:59:00 1420 1

转载 窗口刷新问题(WM_PAINT、BeginPaint、EndPaint的说明)

在Windows API编程中,WM_PAINT是Windows窗口的一个重要消息,应用程序就是通过响应这个消息来完成窗口的绘制。      TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan application.The system sends this message when

2009-06-06 11:23:00 1170 1

触摸屏基础知识入门,包会!

关于触摸屏的基础知识入门,保证你看了后就明白了怎么用触摸屏了。

2011-03-01

GNU make中文手册

GNU make中文手册 (pdf版下载):GNU make中文手册.1 ver - 3.81 第一章:概述.7 1.1 Make之前基本知识:.7 1.1.1 概述7 1.1.2 准备知识8 1.2 GNU make 介绍8 1.2.1 Makefile简介.9 1.2.2 Makefile规则介绍10 1.2.3 简单的示例.11 1.2.4 make如何工作.12 1.2.5 指定变量13 1.2.6 自动推导规则.14 1.2.7 另类风格的makefile.15 1.2.8 清除工作目录过程文件.16 第二章:Makefile 总述16 2 Makefile概述16 2.1 Makefile的内容16 2.2 makefile文件的命名.18 2.3 包含其它makefile文件.18 2.4 变量 MAKEFILES.20 2.5 变量 MAKEFILE_LIST21 2.6 其他特殊变量.22 2.7 makefile文件的重建22 2.8 重载另外一个makefile.23 2.9 make如何解析makefile文件24 2.9.1 变量取值25 2.9.2 条件语句25 2.9.3 规则的定义.25 2.10 总结.25 第三章:Makefile的规则26 3 Makefile规则26 3.1 一个例子27 3.2 规则语法27 3.3 依赖的类型.28 3.4 文件名使用通配符29 3.4.1 统配符使用举例30 3.4.2 通配符存在的缺陷30 3.4.3 函数wildcard.31 3.5 目录搜寻32 3.5.1 一般搜索(变量VPATH)32 3.5.2 选择性搜索(关键字vpath)32 3.5.3 目录搜索的机制33 3.5.4 命令行和搜索目录35 3.5.5 隐含规则和搜索目录.36 3.5.6 库文件和搜索目录36 3.6 Makefile伪目标37 3.7 强制目标(没有命令或依赖的规则).40 3.8 空目标文件.41 3.9 Makefile的特殊目标.41 3.10 多目标44 3.11 多规则目标.44 3.12 静态模式45 3.12.1 静态模式规则的语法.45 3.12.2 静态模式和隐含规则.47 3.13 双冒号规则.48 3.14 自动产生依赖.49 第四章:规则的命令51 4 规则中书写命令.51 4.1 命令回显51 4.2 命令的执行.52 4.3 并发执行命令.53 4.4 命令执行的错误54 4.5 中断make的执行56 4.6 make的递归执行56 4.6.1 变量MAKE.57 4.6.2 变量和递归.58 4.6.3 命令行选项和递归61 4.6.4 -w选项63 4.7 定义命令包.63 4.8 空命令65 第五章:Makefile中的变量.65 5 使用变量65 5.1 变量的引用.66 5.2 两种变量定义(赋值).68 5.2.1 递归展开式变量68 5.2.2 直接展开式变量69 5.2.3 如何定义一个空格70 5.2.4 “?=”操作符.71 5.3 变量的高级用法71 5.3.1 变量的替换引用72 5.3.2 变量的套嵌引用72 5.4 变量取值76 5.5 如何设置变量.76 5.6 追加变量值.77 5.7 override 指示符.79 5.8 多行定义80 5.9 系统环境变量.81 5.10 目标指定变量.83 5.11 模式指定变量.84 第六章:Makefile的条件执行.85 6 Makefile的条件判断.85 6.1 一个例子85 6.2 条件判断的基本语法86 6.3 标记测试的条件语句89 第七章:make的内嵌函数89 7 make的函数.89 7.1 函数的调用语法90 7.2 文本处理函数.91 7.2.1 $(subst FROM,TO,TEXT).91 7.2.2 $(patsubst PATTERN,REPLACEMENT,TEXT).91 7.2.3 $(strip STRINT).92 7.2.4 $(findstring FIND,IN)92 7.2.5 $(filter PATTERN…,TEXT).93 7.2.6 $(filter-out PATTERN.,TEXT).93 7.2.7 $(sort LIST).94 7.2.8 $(word N,TEXT)94 7.2.9 $(wordlist S,E,TEXT)94 7.2.10 $(words TEXT)94 7.2.11 $(firstword NAMES…)95 7.3 文件名处理函数95 7.3.1 $(dir NAMES…)95 7.3.2 $(notdir NAMES…).96 7.3.3 $(suffix NAMES…).96 7.3.4 $(basename NAMES…).96 7.3.5 $(addsuffix SUFFIX,NAMES…).97 7.3.6 $(addprefix PREFIX,NAMES…).97 7.3.7 $(join LIST1,LIST2).98 7.3.8 $(wildcard PATTERN)98 7.4 foreach 函数.98 7.5 if 函数.100 7.6 call函数.100 7.7 value函数102 7.8 eval函数103 7.9 origin函数.104 7.10 shell函数.106 7.11 make的控制函数106 7.11.1 $(error TEXT…).107 7.11.2 $(warning TEXT…)107 第八章:执行make108 8 执行make108 8.1 指定makefile文件108 8.2 指定终极目标.109 8.3 替代命令的执行111 8.4 防止特定文件重建112 8.5 替换变量定义.113 8.6 使用make进行编译测试.114 8.7 make的命令行选项115 第九章:make的隐含规则119 9 使用隐含规则.119 9.1 隐含规则的使用119 9.2 make的隐含规则一览121 9.3 隐含变量124 9.3.1 代表命令的变量124 9.3.2 命令参数的变量125 9.4 make隐含规则链126 9.5 模式规则128 9.5.1 模式规则介绍.128 9.5.2 模式规则示例.129 9.5.3 自动化变量.130 9.5.4 模式的匹配.133 9.5.5 万用规则133 9.5.6 重建内嵌隐含规则134 9.6 缺省规则135 9.7 后缀规则135 9.8 隐含规则搜索算法137 第十章:使用make更新静态库文件.138 10 更新静态库文件138 10.1 库成员作为目标138 ARCHIVE(MEMBER)138 10.2 静态库的更新.139 10.2.1 更新静态库的符号索引表140 10.3 make静态库的注意事项.141 10.4 静态库的后缀规则141 第十一章 : GNU make的特点.142 11 GNU make的一些特点.142 11.1 源自System v的特点.142 11.2 源自其他版本的特点143 11.3 GNU make自身的特点.143 第十二章 和其它版本的兼容144 12 不兼容性144 第十三章 Makefile的约定146 13 书写约定146 13.1 基本的约定.146 13.2 规则命令行的约定147 13.3 代表命令变量.149 13.4 安装目录变量.150 13.5 Makefile的标准目标名.154 13.6 安装命令分类.159 第十四章 make的常见错误信息.161 14 make产生的错误信息161 附录1:关键字索引.163 GNU make可识别的指示符:163 GNU make函数:.164 GNU make的自动化变量.165 GNU make环境变量166

2011-02-14

嵌入式编程思想chm版本

太经典的版本了,大家都应该收藏它。 不过你需要多读几篇,方可理解它的奥秘。

2010-01-16

linux入门教程基础chm文件

linux入门教程基础chm文件,是Linux入门首选。很多的基础知识,可以作为补充学习。

2010-01-16

makefile基础教程PDF

makefile基础教程,告诉你makefile是怎么回事。

2010-01-16

QQ2008聊天程序 c# 有更新

QQ2008聊天程序 c# 有更新,非常值得我们做类似的程序借鉴。有很多高质量的代码段。

2010-01-16

Windows指针时钟程序

一个Windows的指针时钟的代码,可以完全代码实现时钟的效果。简单,高效,也漂亮。

2010-01-16

51单片机C语言编程PDF

51单片机C编程.pdf,是做嵌入式的基本材料。也可以是基础,纯软件的可以以此为基础来进入嵌入式。非常值得收藏。

2010-01-16

嵌入式系统软件入门培训教程

一个资深的软件工程师的精华笔记,是做嵌入式最基本的软件入门,但是也是经典。这些东西对你很有益。

2010-01-16

Fixed Point Arithmetic on arm

关于ARM上固定浮点数计算的,做arm的可以看看,了解下知识点。

2009-12-03

空空如也

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