手机游戏该如何设计盈利模式?

 1.手机游戏如何赚钱?
相信这个是所有商家最头疼的事情。
目前为止还没有一个主导的盈利模式。

 


2.手机游戏什么类型最流行?
3.手机游戏做单机的还是做网络的?
相信这个也是所有商家比较头疼的事情。


4.手机游戏有什么优势?为什么用户会选择手机而不选择PC呢?
这些都是非常严峻的问题。
手机游戏的优势有那些呢?
A.便捷,能随时玩游戏?

希望大家帮忙共同解决这些问题。
我遇到以下几种手机收费模式。


------------单机游戏:-----------------
飞机类的游戏:
收费模式为:
购买新型飞机。
购买最火力,即攻击力
购买飞机生命
购买下一关的内容

麻将类的游戏:
购买分数
购买主角衣服
购买查看对方内衣的图片

RPG类:
购买金币
购买下一关的地图

------------网络游戏:-----------------
MUD文字游戏,包月制。游戏类型为全文字。以短信方式操作。

 


手机游戏,笔者还是算太了解。
但是感觉,手机游戏不仅仅是只能在卖客户端的单机游戏发展,这样太浪费资源了。
应该类似网页游戏,PC网络大型游戏发展。

手机的配置越来越高,未来应该也是很辉煌的。


但是玩手机游戏的用户 基本是消遣为主,这些用户群与网页游戏非常类似。

个人建议向在线《宠物小精灵》这样的宠物培养游戏发展。
因为这样的游戏即可以单机玩,也可以互动玩,能给用户更多的选择。
而且收费起来还比较好设置,玩家也比较容易接受。

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