template 配合sigleton使用

#include <assert.h>
#include <iostream.h>

template <typename T> class Singleton
{
    static T* ms_Singleton;

public:
    Singleton( void )
    {
        assert( !ms_Singleton );
        int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(T*)1;
        ms_Singleton = (T*)((int)this + offset);

  cout<<"ok1"<<endl;
    }
   ~Singleton( void )
    {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton = 0;  }
    static T& GetSingleton( void )
    { 
  if ( 0 == ms_Singleton )
  {
   ms_Singleton = new T;
  }
  assert( ms_Singleton );
  return ( *ms_Singleton ); 
 }
    static T* GetSingletonPtr( void )
    {  return ( ms_Singleton );  }
};

template <typename T> T* Singleton <T>::ms_Singleton = 0;


// Sample usage:
//

class TextureMgr : public Singleton <TextureMgr>
{
public:
    TextureMgr * GetTexture( const char* name );
    // ...
};

TextureMgr * TextureMgr::GetTexture( const char* name )
{
 return 0;
}

#define g_TextureMgr TextureMgr::GetSingleton()

void SomeFunction( void )
{
    TextureMgr * stone1 = TextureMgr::GetSingleton().GetTexture( "stone1" );
    TextureMgr * wood6 = g_TextureMgr.GetTexture( "wood6" );
    // ...
}

void main()
{
 cout<<"ok2"<<endl;
 SomeFunction();
 return;
}

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