接口作为成员变量类型

package demo04;

public class Hero {
    private String name;//英雄名称
    private  Skill skill;//英雄技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attact(){
        System.out.println("我叫"+name+"用技能攻击敌方");
        skill.use();//调用接口中的抽象方法
        System.out.println("攻击成功");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

package demo04;

public interface Skill {
    void use();//释放技能的抽象方法
}

package demo04;

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("可以打怪");
    }
}

package demo04;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建英雄
        Hero hero=new Hero();
        hero.setName("花花");
        SkillImpl skill=new SkillImpl();
        System.out.println(hero.getName());
        skill.use();
        System.out.println("----------");
        //设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
//        hero.attact();
        //还可以使用匿名内部类
//        Skill skill1=new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("花式掌法");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill1);
//        hero.attact();

        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("升级了");
            }
        });
        hero.attact();


    }
}

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