1.基于 RBAC(Role-based Access Control)权限访问控制。也就是说一个用户可以有多个角色,一个角色可以有多个权限,通过将角色和权限分离开来提高设计的可扩展性,通常一个用户有多个角色,一个角色也会属于多个用户(多对多),一个角色有多个权限,一个权限也会属于多个角色(多对多)。
2.最简单版本
假设:我们拿到一个用户对象,
可以通过:用户id –>角色id–>角色名称(什么角色)–>权限id –> 权限标识 –>获取权限。最终获取权限获取角色信息。
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角色:可以简单理解为许多权限的集合。比如二级管理员,三级管理员。
3.用户组模式
如果用户数量比较庞大,可以加入用户组模式。需要给用户分组,每个用户组内有多个用户,可以给用户授权外,也可以给用户组授权。最终用户拥有的所有权限 = 用户个人拥有的权限+该用户所在用户组拥有的权限。(这个设计类似 svn 中的用户权限,比如,将一个svn用户加入到 group中,然后设置group的权限,以后加入更多的用户,就不用再一一设置用户的权限了。)
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4.权限分类
大部分是针对功能模块,比如对信息记录的增删改(信息状态修改,文件的删除修改等),菜单的访问,输入框,按钮的可见性,是否可以新增下级管理员等。有些权限设计,会把功能操作作为一类,而把文件、菜单、页面元素等作为另一类,这样构成“用户-角色-权限-资源”的授权模型。而在做数据表建模时,可把功能操作和资源统一管理,也就是都直接与权限表进行关联,这样可能更具便捷性和易扩展性。
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