构造函数 & 析构函数

class   ABase
{
public:
ABase():Aval(10) { cout<<"construct   ABase!"<<endl;   }
~ABase()   {   cout<<"destory   ABase!"<<endl;   }
protected:
int   Aval;
};
class   CBase
{
public:
CBase(ABase   &at):a(at)
{
cout<<"construct   CBase!"<<endl;
}
~CBase()
{
cout<<"destory   CBase!"<<endl;
}
private:
int   Cval;
ABase   a;
};
int   main()
{
ABase   aa;
CBase   bb(aa);
return   0;
}
输出结果是什么?为什么?
如果把类CBase的构造函数改成如下:
CBase(ABase   &at)
{
a   =   at;
cout<<"construct   CBase!"<<endl;
}
输出结果是什么?并说明原因?
construct   ABase!
construct   CBase!
destroy   CBase!
destroy  ABase!
destroy   ABase!
然后改成a   =   at;结果是:
construct   ABase!
construct   ABase!
construct   CBase!
destroy   CBase!
destroy   ABase!
destroy   Abase!
CBase(ABase   &at):a(at)
{
。。。
}
指明了调用a的copy   constructor
CBase(ABase   &at)
{
a   =   at;
cout<<"construct   CBase!"<<endl;
}
构造函数等效于
CBase(ABase   &at)   :   a()
{
a   =   at;
cout<<"construct   CBase!"<<endl;
}

构造函数析构函数是类中的两个特殊成员函数,用于管理对象的生命周期。 构造函数构造函数是在对象创建时自动调用的函数,用于初始化对象的成员变量。它的名称必须与类名相同,没有返回值,可以有参数,也可以没有参数。C++中可以定义多个构造函数,称为构造函数重载。如果没有定义构造函数,编译器会自动生成默认构造函数析构函数析构函数是在对象销毁时自动调用的函数,用于释放对象占用的资源。它的名称必须与类名相同,以~开头,没有返回值,不接受任何参数。C++中不允许定义多个析构函数。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何定义和使用构造函数析构函数: ``` #include <iostream> using namespace std; class Person { public: // 构造函数 Person(const char* name, int age) { this->name = name; this->age = age; cout << "Person created." << endl; } // 析构函数 ~Person() { cout << "Person destroyed." << endl; } // 成员方法 void display() { cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl; } private: string name; int age; }; int main() { // 创建一个Person对象 Person p("Tom", 20); // 使用对象 p.display(); // 对象会在main函数结束时自动销毁 return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个Person类,其中包含构造函数析构函数。当我们在main函数中创建一个Person对象时,会自动调用构造函数将对象初始化,然后执行display()方法来使用对象,最后在main函数结束时,会自动调用析构函数将对象销毁,释放内存空间。
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