从友盟微社区看Android第三方SDK架构实践

http://www.csdn.net/article/2015-05-08/2824648-micro-community


开发Android第三方SDK说难不难,但说简单也不简单,要开发一个给很多人使用的第三方SDK,如何在保证稳定性的同时,增强SDK的灵活性,让开发者能自由定制UI层、替换子系统,这是一个值得思考的问题。为了解决这个问题,开发第三方SDK必须要有良好的应用架构。本文就分享一下我在开发友盟微社区SDK时在架构方面的一些想法。

友盟的微社区是一款帮助开发者在应用中快速搭建一个社区(类似于新浪微博、朋友圈),目前正在内测当中。

技术架构

从项目结构上来说,友盟微社区SDK可以简单分为如下三层。

  • UI层(开源)。UI层对外开放,目的是让用户能够定制微社区的UI效果,使微社区SDK能够很自然的融入到用户的App中。
  • 业务逻辑层。业务逻辑层会通过一个统一的接口向UI层提供数据请求等功能,比如获取缓存的feed、好友列表等,因此业务逻辑层对于用户来说是一个数据操作接口,通过这个接口用户能够与SDK核心层进行一些数据方面的操作。
  • 核心层。核心层则包含了友盟SDK的核心系统抽象,比如账户系统、推送、数据库、网络操作等,这一层对外封闭,用户可以通过一些接口与核心层进行交互。而核心层定义的抽象使得用户可以很方便的实现定制化,即自己实现抽象接口,然后将具体的实现注入到微社区中,从而使自己的子系统替换掉微社区中的默认实现。

如图1所示,SDK层次非常分明,通过这三个层次的隔离,使得用户既可以自定义最外层的UI效果,也对外隐藏了业务逻辑层、核心层的实现细节。而核心层定义的子系统抽象,使得用户可以注入自己的实现,保证了整个微社区SDK的灵活性、扩展性。

图1 洋葱结构图


简单来说,就是用户在UI层通过逻辑层暴露的通用接口来操作SDK,从封闭的核心系统中获取、存储数据以及其他的相关操作。层次结构如图2所示。

图2 层次结构图

图1、图2都显示了SDK是通过不同的层次来分离职责,是一个较为典型的架构形式。对于用户来说,最关心的莫过于可定制化。UI层开放源码,自然可以通过修改代码来实现。其他的定制化用户就需要依赖注入来实现。微社区SDK内部依赖于抽象,而不依赖于具体实现,并且用户可以注入具体实现。也就是说用户可以根据我们的抽象接口实现自己的子系统,然后注入到SDK内部,SDK此时就会使用用户注入的实现,这样就达到了子系统替换的效果,也就是我们说的定制化。

友盟微社区的定制化

如何满足定制化?

那么如何来实现定制化呢?友盟微社区SDK内部定义了一些抽象,比如Loginable、Pushable、ImageLoader来分别代表登录系统接口、推送接口、图片加载接口,每种接口都有一个SDKManager来进行管理。比如管理登录子系统的就是LoginSDKManager,用户可以往这个Manager里面添加、移除具体的登录系统实现,然后通过useThis函数来指定使用某个具体的实现(SDK Manager里面可能有多个实现)。结构图如图3所示。


图3  LoginSDKManager功能

SDK Manager是一个泛型类,类型T就代表了接口类型,比如上述的Loginable等。通过泛型我们就可以将这些通用的添加、移除实现等操作抽象化,避免重复代码。代码如下所示:

public abstract class SDKManager<T> {

  // 泛型Map

  private Map<String, T> mImplMap = new HashMap<String, T>();

  // 要使用的实现的key

  private String mCurrentKey = "";

  public void addImpl(String key, T impl) {

  mImplMap.put(mCurrentKey, impl);

  }

  public void removeImpl(String key) {

  mImplMap.remove(mCurrentKey);

  }

  public void useThis(String key) {

  mCurrentKey = key;

  }

  public T getCurrentImpl() {

  return mImplMap.get(mCurrentKey);

  }

}

代码很简单,就是在SDK Manager内部维护了一个Map,key是用户为这个实现指定的一个字符串值,value就是具体的实现。用户可以通过这个key来移除实现,更常用的是我们需要调用useThis(String key)接口来指定使用某个具体的实现。 

我们并没有直接使用SDKManager,因为它是一个抽象泛型类,因此我们定义了一些子类来对不同的实现进行管理,这些子类都是单例类,例如LoginSDKManager,代码如下所示。

public final class LoginSDKManager extends SDKManager<Loginable> {

  // 单例对象

  static LoginSDKManager sInstance = new LoginSDKManager();

  private LoginSDKManager() {

  }

  // 获取单例对象

  public static LoginSDKManager getInstance() {

  return sInstance;

  }

}

在用户需要对登录系统进行管理时,通过LoginSDKManager.getInstance()就可以获取到负责管理登录系统的SDK Manager,此时用户可以通过addImpl(String key, T impl)、useThis(String key)等接口对登录系统进行管理,这就可以灵活使用用户自定义的子系统。

示例

下面还是以一个示例来说明问题吧。在与用户沟通的过程中,我们发现登录模块是用户自定义概率最高的子系统。通常情况下,用户可能有自己的账户系统或者使用了第三方登录,此时用户就不需要友盟微社区SDK中附带的登录实现,完全依赖自己的账户系统或者其他第三方登录SDK来实现一个登录系统。下面我们就以实现登录系统(其他子系统的自定义原理一样)来演示自定义过程。在开始之前,我们需要对登录的抽象接口Loginable进行了解。代码如下所示:

public interface Loginable {

  public void login();

  public void logout();

  public boolean isLogined();

}

  • logout():登出函数,注销用户的登录即可;
  • isLogined():用户是否登录,返回true表示已登录,否则为未登录。

微社区SDK内部通过抽象了几个简单接口来定义登录模块的功能,用户通过实现这几个函数即可定制自己的登录系统,最后将实现注入到SDK即可。例如,如果你的应用中已经有了自己的账户系统逻辑,你可以在Loginable的几个函数中通过调用你的账户系统逻辑实现这几个功能;如果你使用了友盟社会化组件那么你可以通过该社会化组件的登录、登出功能实现对应的功能,例如你可以在login()函数中调用UMSocialService对象的doOauthVerify(Context context、SHARE_MEDIA platform、UMAuthListener listener)接口来实现登录。

一句话概括就是:自定义一个实现了Loginable接口的类,在这个类的各个函数中调用你原有的登录、登出、判断是否已登录的函数来实现对应的功能。实现了登录类之后,通过LoginSDKManager的addImpl(String key, Loginable impl)来将该实现注入到SDK中,最后通过LoginSDKManager的useThis(String key)函数来指定要使用的登录实现,这个key就是addImpl(String key、Loginable impl)中设置的key。

自定义登录类示例代码如下:

/**

* 友盟社会化组件的登录实现,这里可以替换成自己的账户系统、第三方登录等,实现几个接口函数即可。

*/

public class SocialLoginImpl implements Loginable {

  @Override

  public void login() {

  // 登录的具体实现,可以调用你自己的登录代码或者第三方SDK的登录函数

  }

  @Override

  public void logout() {

  // 登出的具体实现,可以调用你自己的登录代码或者第三方SDK的登录函数

  }

  @Override

  public boolean isLogined() {

  // 检测是否登录

  return true /* 代码省略 */;

  }

}

**注入登录实现 :** 

// 登录系统管理器

LoginSDKManager loginMgr = LoginSDKManager.getInstance() ;

// key

String clzKey = SocialLoginImpl.class.getName() ;

// 注入实现

loginMgr.addImpl(clzKey, new SocialLoginImpl());

// 指定使用的具体实现

loginMgr.useThis(clzKey);

为了更简单,这个过程被我们封装到一个函数中,使用的代码最后简化为 : 

// 一行代码搞定!这个函数封装了上述所有的代码。

LoginSDKManager.getInstance().addAndUse(new SocialLoginImpl()) ;

通过这几步,登录系统就被替换掉了。当微社区需要登录时,微社区SDK就会通过LoginSDKManager获取当前使用的登录实现,然后触发login()函数,此时就会执行你的登录代码了。登录成功之后,通过login()函数的回调listener(这个简单示例中没有给出该listener,具体可参考友盟微社区使用已有账户系统)将用户信息传回给友盟SDK,就完成了整个登录过程。

目前友盟微社区SDK还处在内测阶段(内测申请地址:http://wsq.umeng.com/),不过已经可以投入使用。已经有一部分集成了友盟微社区的App上线,并且运行良好。希望本文能有开发第三方Android SDK的同学一些帮助,让开发中的坑更少一些。

本文作者:何红辉,Android工程师,现任职于友盟。乐于分享,热爱开源,开源项目有AndroidEventBus、android-tech-frontier、Android源码设计模式分析。


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