一.LoadVars篇
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已 !
我现在列出在开发过程最常用的 " 用户密码验证 " 实例,加以说明 !
// =======================================================;
// Flash代码;
// =======================================================;
// 定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
// 提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = " kinglong " ;
// 提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = " king " ;
// 提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function (success) ... {
//success,数据提交是否成功;
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
if(success)...{
trace("数据提交成功!");
//result也是用户验证返回的实际结果!
if(this.result=="true")...{
trace("yes");
}else...{
trace("no");
}
}else...{
trace("数据提交失败!");
}
}
// 数据提交方法调用;
// 第一参数就是提交的页面地址;
// 第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
// 第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad( " http://www.klstudio.com/save.asp " ,data_lv, " post " );
// =======================================================;
// 后台服务端页面处理及返回内容;
// =======================================================;
// 接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request( " username " ) 就是flash端username变量传过来的值 " kinglong " ;
Request( " password " ) 就是flash端password变量传过来的值 " kinglong " ;
....数据库验证.....
// 如果用户验证通过
& result = true
// 如果用户验证失败
& result = false
// 整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
// 如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档 !
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了 !
LoadVars方式的优点:
1 .flash代码实现起来简单,方便.
2 .服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现 !
LoadVars方式的缺点:
1 .传递的变量不宜过多.
2 .变量传递的值不宜过长.
3 .变量传递值只能使用 " 字符串 " 这一种数据类型,数据类型单一.
4 .数据返回值当中不能有 " & " 字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1 .支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2 .传递数据量比较大;
3 .运行效率是现有几个当中最高的;
4 .对各种后台的支持也比较好;
5 .其还有调试模块(NetConnection Debugger)
其缺点:
1 .需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2 .需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3 .好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).
================================================================
Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
// 加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include " NetServices.as "
// 加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include " NetDebug.as "
if (inited == null ) ... {
inited = true;
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
// 定义调用方法的函数;
function getString(name) ... {
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
}
// 定义返回结果的函数;
function getString_Result(result) ... {
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
// 定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error) ... {
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description);
trace(error.details);
}
// 调用函数;
getString( " kinglong " );
================================================================
服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法 --->
< cffunction name = " getString " access = " remote " returntype = " string " >
< cfargument name = " name " type = " string " required = " true " >
< cfset myResult = arguments.name & " ,欢迎你! " >
< cfreturn myResult >
</ cffunction >
</ cfcomponent >
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的 !
WebService的优点:
1 .WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion - 我下面举例用);
2 .WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用, " 一举两得 " !
3 .WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4 .今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
// =======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
// =======================================;
stop();
// 引用WebService类;
import mx.services.WebService;
// 定义WebService的路径;
var ws_url:String = http: // localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
// 定义WebService对象;
var ws:WebService = new WebService(ws_url);
// 调用WebService方法;
var callObject = ws.getString( " kinglong " );
// 设置返回结果对象;
callObject.onResult = function (result) ... {
trace("result:"+result);
}
// 如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault = function (fault) ... {
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写 !
================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法 --->
< cffunction name = " getString " access = " remote " returntype = " string " >
< cfargument name = " name " type = " string " required = " true " >
< cfset myResult = arguments.name & " ,欢迎你! " >
< cfreturn myResult >
</ cffunction >
</ cfcomponent >
调用的时候,只要在cfc路径后面加 " ?wsdl " 就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下 ! )。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1 、能和服务端即时通信;
2 、Flash Player 5 .0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3 、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1 、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2 、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3 、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
// =======================================;
// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
// =======================================;
var paramObj:Object = new Object();
// 命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = " -@@##@@- " ;
// 用户列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = " -@#@- " ;
// 建立XMLSocket对象;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
// 连接状态事件;
socket.onConnect = function (success) ... {
trace("socket.onConnect:"+success);
if (!success) ...{
trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
}
} ;
// 关闭事件;
socket.onClose = function () ... {
trace("服务端已关闭!");
logoutChat();
} ;
// 数据通信事件;
socket.onData = function (src) ... {
//trace("socket.onData:"+src);
doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
} ;
// 用户登录;
function loginChat():Void ... {
//连接Socket服务端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
// 用户注销;
function logoutChat(b:Boolean):Void ... {
sendSocket("QUIT");
}
// 显示聊天信息;
function showChat(msg:String):Void ... {
trace(“聊天信息:”+msg);
}
// 发送聊天信息;
function sendChat(msg:String):Void ... {
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
// 向服务端发送信息;
function sendSocket(msg:String):Void ... {
socket.send(msg+" ");
}
// 处理服务端返回信息;
function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array ... {
if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) ...{
msg = msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}
function doCommand(arr:Array):Void ... {
switch (arr[0]) ...{
case "MSG" :
showChat(arr[1]);
break;
case "TAKEN" :
trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
break;
case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);
break;
}
}
// 显示在线用户列表;
function doPeople(msg:String):Void ... {
var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
// 上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
// 有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
// =======================================;
// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
// =======================================;
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
// import com.klstudio.util.Logger;
/**/ /**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class ChatServer ... {
//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
public ChatServer() ...{
}
public static void notifyRoom() ...{
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
for (int i = 0; i < clients.size(); i++) ...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient)...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName()))...{
return false;
}
}
return true;
}
public static void closeAll()...{
while(clients.size()>0)...{
Client client = (Client) clients.firstElement();
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally ...{
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) ...{
client.send(new StringBuffer("QUIT"));
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally...{
clients.removeElement(client);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName()))...{
client.send(sb);
}
}
}
public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName()))...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
}else...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) ...{
int port = 8888;
if(args.length>0)...{
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
try ...{
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
while(true)...{
if(clients.size()<5)...{
try ...{
socket = server.accept();
if(socket != null)...{
//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
int i=0;
do...{
Client client = new Client(socket);
if(client.getClientName() != null)...{
clients.addElement(client);
if(checkName(client))...{
//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else...{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}
break;
}while(i<clients.size());
}else...{
try ...{
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
}
}
}
}
// =======================================;
// Client.java
// =======================================;
/**/ /*
* 创建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
// import com.klstudio.util.Logger;
/**/ /**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class Client extends Thread ... {
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;
//private Logger logger;
private ChatServer server;
public Client(Socket socket) ...{
//this.logger = new Logger(System.out);
this.clientSocket = socket;
try ...{
this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();
if(info!=null)...{
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
if(info_arr.length>1)...{
this.clientName = info_arr[1];
}
this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else...{
socket.close();
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());
}
}
/**//**
* @return 返回 ip。
*/
public String getClientIp() ...{
return clientIp;
}
/**//**
* @return 返回 name。
*/
public String getClientName() ...{
return clientName;
}
/**//**
* @return 返回 socket。
*/
public Socket getClientSocket() ...{
return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg)...{
this.ps.println(msg.toString()+"
我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已 !
我现在列出在开发过程最常用的 " 用户密码验证 " 实例,加以说明 !
// =======================================================;
// Flash代码;
// =======================================================;
// 定义LoadVars对象;
var data_lv = new LoadVars();
// 提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username = " kinglong " ;
// 提交的密码变量和参数值;
data_lv.password = " king " ;
// 提交后返回结果;
data_lv.onLoad = function (success) ... {
//success,数据提交是否成功;
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;
if(success)...{
trace("数据提交成功!");
//result也是用户验证返回的实际结果!
if(this.result=="true")...{
trace("yes");
}else...{
trace("no");
}
}else...{
trace("数据提交失败!");
}
}
// 数据提交方法调用;
// 第一参数就是提交的页面地址;
// 第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);
// 第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)
data_lv.sendAndLoad( " http://www.klstudio.com/save.asp " ,data_lv, " post " );
// =======================================================;
// 后台服务端页面处理及返回内容;
// =======================================================;
// 接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request( " username " ) 就是flash端username变量传过来的值 " kinglong " ;
Request( " password " ) 就是flash端password变量传过来的值 " kinglong " ;
....数据库验证.....
// 如果用户验证通过
& result = true
// 如果用户验证失败
& result = false
// 整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;
// 如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档 !
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了 !
LoadVars方式的优点:
1 .flash代码实现起来简单,方便.
2 .服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现 !
LoadVars方式的缺点:
1 .传递的变量不宜过多.
2 .变量传递的值不宜过长.
3 .变量传递值只能使用 " 字符串 " 这一种数据类型,数据类型单一.
4 .数据返回值当中不能有 " & " 字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1 .支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2 .传递数据量比较大;
3 .运行效率是现有几个当中最高的;
4 .对各种后台的支持也比较好;
5 .其还有调试模块(NetConnection Debugger)
其缺点:
1 .需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2 .需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3 .好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).
================================================================
Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
// 加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include " NetServices.as "
// 加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include " NetDebug.as "
if (inited == null ) ... {
inited = true;
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
// 定义调用方法的函数;
function getString(name) ... {
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
}
// 定义返回结果的函数;
function getString_Result(result) ... {
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
// 定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error) ... {
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description);
trace(error.details);
}
// 调用函数;
getString( " kinglong " );
================================================================
服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法 --->
< cffunction name = " getString " access = " remote " returntype = " string " >
< cfargument name = " name " type = " string " required = " true " >
< cfset myResult = arguments.name & " ,欢迎你! " >
< cfreturn myResult >
</ cffunction >
</ cfcomponent >
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的 !
WebService的优点:
1 .WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion - 我下面举例用);
2 .WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用, " 一举两得 " !
3 .WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4 .今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
// =======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
// =======================================;
stop();
// 引用WebService类;
import mx.services.WebService;
// 定义WebService的路径;
var ws_url:String = http: // localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
// 定义WebService对象;
var ws:WebService = new WebService(ws_url);
// 调用WebService方法;
var callObject = ws.getString( " kinglong " );
// 设置返回结果对象;
callObject.onResult = function (result) ... {
trace("result:"+result);
}
// 如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault = function (fault) ... {
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写 !
================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法 --->
< cffunction name = " getString " access = " remote " returntype = " string " >
< cfargument name = " name " type = " string " required = " true " >
< cfset myResult = arguments.name & " ,欢迎你! " >
< cfreturn myResult >
</ cffunction >
</ cfcomponent >
调用的时候,只要在cfc路径后面加 " ?wsdl " 就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下 ! )。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1 、能和服务端即时通信;
2 、Flash Player 5 .0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3 、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1 、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2 、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3 、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
// =======================================;
// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
// =======================================;
var paramObj:Object = new Object();
// 命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = " -@@##@@- " ;
// 用户列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = " -@#@- " ;
// 建立XMLSocket对象;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
// 连接状态事件;
socket.onConnect = function (success) ... {
trace("socket.onConnect:"+success);
if (!success) ...{
trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
}
} ;
// 关闭事件;
socket.onClose = function () ... {
trace("服务端已关闭!");
logoutChat();
} ;
// 数据通信事件;
socket.onData = function (src) ... {
//trace("socket.onData:"+src);
doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
} ;
// 用户登录;
function loginChat():Void ... {
//连接Socket服务端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
// 用户注销;
function logoutChat(b:Boolean):Void ... {
sendSocket("QUIT");
}
// 显示聊天信息;
function showChat(msg:String):Void ... {
trace(“聊天信息:”+msg);
}
// 发送聊天信息;
function sendChat(msg:String):Void ... {
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
// 向服务端发送信息;
function sendSocket(msg:String):Void ... {
socket.send(msg+" ");
}
// 处理服务端返回信息;
function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array ... {
if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) ...{
msg = msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}
function doCommand(arr:Array):Void ... {
switch (arr[0]) ...{
case "MSG" :
showChat(arr[1]);
break;
case "TAKEN" :
trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
break;
case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);
break;
}
}
// 显示在线用户列表;
function doPeople(msg:String):Void ... {
var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
// 上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
// 有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
// =======================================;
// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
// =======================================;
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
// import com.klstudio.util.Logger;
/**/ /**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class ChatServer ... {
//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
public ChatServer() ...{
}
public static void notifyRoom() ...{
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
for (int i = 0; i < clients.size(); i++) ...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient)...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName()))...{
return false;
}
}
return true;
}
public static void closeAll()...{
while(clients.size()>0)...{
Client client = (Client) clients.firstElement();
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally ...{
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) ...{
client.send(new StringBuffer("QUIT"));
try ...{
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally...{
clients.removeElement(client);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName()))...{
client.send(sb);
}
}
}
public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) ...{
for(int i=0;i<clients.size();i++)...{
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName()))...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
}else...{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) ...{
int port = 8888;
if(args.length>0)...{
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
try ...{
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
while(true)...{
if(clients.size()<5)...{
try ...{
socket = server.accept();
if(socket != null)...{
//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
int i=0;
do...{
Client client = new Client(socket);
if(client.getClientName() != null)...{
clients.addElement(client);
if(checkName(client))...{
//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else...{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}
break;
}while(i<clients.size());
}else...{
try ...{
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());
}
}
}
}
}
// =======================================;
// Client.java
// =======================================;
/**/ /*
* 创建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
// import com.klstudio.util.Logger;
/**/ /**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
*/
public class Client extends Thread ... {
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;
//private Logger logger;
private ChatServer server;
public Client(Socket socket) ...{
//this.logger = new Logger(System.out);
this.clientSocket = socket;
try ...{
this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();
if(info!=null)...{
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
if(info_arr.length>1)...{
this.clientName = info_arr[1];
}
this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else...{
socket.close();
}
} catch (IOException e) ...{
// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());
}
}
/**//**
* @return 返回 ip。
*/
public String getClientIp() ...{
return clientIp;
}
/**//**
* @return 返回 name。
*/
public String getClientName() ...{
return clientName;
}
/**//**
* @return 返回 socket。
*/
public Socket getClientSocket() ...{
return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg)...{
this.ps.println(msg.toString()+"