falsh与服务器交互方式

一.LoadVars篇
  我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已
!  
  我现在列出在开发过程最常用的
" 用户密码验证 " 实例,加以说明 !
// =======================================================; 
//
 Flash代码; 
//
=======================================================;
//
定义LoadVars对象;
var  data_lv  =   new  LoadVars(); 
// 提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username  =   " kinglong "
// 提交的密码变量和参数值;
data_lv.password  =   " king "
// 提交后返回结果;
data_lv.onLoad  =   function (success)
   
//success,数据提交是否成功; 
   //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果; 
   if(success)
      trace(
"数据提交成功!"); 
      
//result也是用户验证返回的实际结果! 
     if(this.result=="true")
         trace(
"yes"); 
      }
else
         trace(
"no");
       }

    }
else{
       trace(
"数据提交失败!");
    }

}

// 数据提交方法调用;
//
第一参数就是提交的页面地址; 
//
第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了); 
//
第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式) 
data_lv.sendAndLoad( " http://www.klstudio.com/save.asp " ,data_lv, " post " ); 

// =======================================================; 
//
后台服务端页面处理及返回内容; 
//
=======================================================;
//
接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request( " username " ) 就是flash端username变量传过来的值 " kinglong " ;
Request(
" password " ) 就是flash端password变量传过来的值 " kinglong " ;
....数据库验证..... 
// 如果用户验证通过
& result = true
// 如果用户验证失败
& result = false  
// 整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量; 
//
如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了; 
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档 !  
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了
!

LoadVars方式的优点:
  
1 .flash代码实现起来简单,方便. 
  
2 .服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现 !  

LoadVars方式的缺点: 
1 .传递的变量不宜过多.
  
2 .变量传递的值不宜过长.
  
3 .变量传递值只能使用 " 字符串 " 这一种数据类型,数据类型单一. 
  
4 .数据返回值当中不能有 " & " 字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
  Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
  其优点:
    
1 .支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
    
2 .传递数据量比较大;
    
3 .运行效率是现有几个当中最高的;
    
4 .对各种后台的支持也比较好;
    
5 .其还有调试模块(NetConnection Debugger)
     
  其缺点:
    
1 .需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
    
2 .需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
    
3 .好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

================================================================
  Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
  
// 加载Remoting Component代码,这个是必须的;
  #include  " NetServices.as "
  
// 加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
  #include  " NetDebug.as "
  
if  (inited  ==   null ) {  
    inited 
= true
    
//设置默认网关;
    NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); 
    
//建立网关连接;
    gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection(); 
    
//获取一个服务;
    myService = gateway_conn.getService("myservice"this); 
  }

  
  
// 定义调用方法的函数;
   function  getString(name) {
    
//调用Remoting的getString方法;
    myService.getString(name);
  }
 
  
// 定义返回结果的函数;
   function  getString_Result(result) {
    
//result就为返回的结果;
    trace(result);
  }

  
// 定义返回状态的函数,此为可选的;
   function  getString_Status(error)
    trace(
"getString_Status");
    trace(error.code);
    trace(error.description); 
    trace(error.details); 
  }

  
  
// 调用函数;
  getString( " kinglong " ); 


================================================================
  服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >  
 
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法 --->
 
< cffunction name = " getString "  access = " remote "  returntype = " string " >  
  
< cfargument name = " name "  type = " string "  required = " true " >  
  
< cfset myResult  =  arguments.name  &   " ,欢迎你! " >  
  
< cfreturn myResult >  
 
</ cffunction >  
</ cfcomponent >  
三、WebService
      个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的
!
      WebService的优点:
       
1 .WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion - 我下面举例用);
       
2 .WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用, " 一举两得 " !
       
3 .WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
       
4 .今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
     WebService的缺点:
       Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
// =======================================;
//
 Flash客户端代码;
//
 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
//
 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
//
 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
//
=======================================;
stop();
// 引用WebService类;
import mx.services.WebService;
// 定义WebService的路径;
var  ws_url:String  =  http: // localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//
定义WebService对象;
var  ws:WebService  =   new  WebService(ws_url);
// 调用WebService方法;
var  callObject  =  ws.getString( " kinglong " );
// 设置返回结果对象;
callObject.onResult  =   function (result) {
     trace(
"result:"+result);
}

// 如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault  =   function (fault) {
    trace(
"fault:"+fault.faultstring);
}

注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写
!


================================================================
  服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!--- 文件名为myservice.cfc --->
< cfcomponent displayname = " 我的服务 " >  
  
<!--- 定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法 --->
  
< cffunction name = " getString "  access = " remote "  returntype = " string " >  
   
< cfargument name = " name "  type = " string "  required = " true " >  
   
< cfset myResult  =  arguments.name  &   " ,欢迎你! " >  
   
< cfreturn myResult >  
  
</ cffunction >  
</ cfcomponent >  

调用的时候,只要在cfc路径后面加
" ?wsdl " 就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket



    这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下
! )。现在接下来转入正题了!

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

    XMLSocket的优点:

    
1 、能和服务端即时通信;

    
2 、Flash Player  5 .0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

    
3 、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

    XMLSocket的缺点:

    
1 、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

    
2 、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);

    
3 、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)


// =======================================;

//  Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

// =======================================;

var  paramObj:Object  =   new  Object();

// 命令分隔符;

paramObj.CommandDelimiters 
=   " -@@##@@- " ;

// 用户列表分隔符;

paramObj.PeopleDelimiters 
=   " -@#@- " ;

// 建立XMLSocket对象;

var  socket:XMLSocket  =   new  XMLSocket();

// 连接状态事件;

socket.onConnect 
=   function (success)  {

trace(
"socket.onConnect:"+success);

if (!success) {

trace(
"服务器连接失败,请检查网络状态!");

}


}
;

// 关闭事件;

socket.onClose 
=   function ()  {

trace(
"服务端已关闭!");

logoutChat();

}
;

// 数据通信事件;

socket.onData 
=   function (src)  {

//trace("socket.onData:"+src);

doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

}
;

// 用户登录;

function  loginChat():Void  {

//连接Socket服务端;

socket.connect(“localhost”, “
8888”);

sendSocket(
"INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}


// 用户注销;

function  logoutChat(b:Boolean):Void  {

sendSocket(
"QUIT");

}


// 显示聊天信息;

function  showChat(msg:String):Void  {

trace(“聊天信息:”
+msg);

}


// 发送聊天信息;

function  sendChat(msg:String):Void {

sendSocket(
"MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}


// 向服务端发送信息;

function  sendSocket(msg:String):Void  {

socket.send(msg
+" ");

}




// 处理服务端返回信息;

function  getCmdArrayByMsg(msg:String):Array  {
if (msg.charCodeAt(0== 13 && msg.charCodeAt(1== 10{
msg 
= msg.substr(2);
}

return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}




function  doCommand(arr:Array):Void  {

switch (arr[0]) {

case "MSG" :

showChat(arr[
1]);

break;

case "TAKEN" :

trace(
"你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

break;

case "PEOPLE" :

doPeople(arr[
1]);

break;

}


}


// 显示在线用户列表;

function  doPeople(msg:String):Void  {

var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

trace(people_arr);

}





// 上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

// 有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)


// =======================================;

//  服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);

//  ChatServer.java

// =======================================;

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.Vector;



// import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong



* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/


public class ChatServer 
{

//private Logger logger;

private static Vector clients 
= new Vector();

private static ServerSocket server 
= null;

private static Socket socket 
= null;

public static String CommandDelimiters 
= "-@@##@@-";

public static String PeopleDelimiters 
= "-@#@-";



public ChatServer() 
{

}




public static 
void notifyRoom() {

StringBuffer people 
= new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

for (int i = 0; i < clients.size(); i++{

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

people.append(PeopleDelimiters
+client.getClientName());

}


sendClients(people);

}


public staticboolean checkName(Client newClient)
{

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

return false;

}


}


return true;

}


public static 
void closeAll(){

while(clients.size()>0){

Client client 
= (Client) clients.firstElement();

try {

client.getClientSocket().close();

}
 catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

}
 finally {

clients.removeElement(client);

}


}


}


public static synchronized 
void disconnect(Client client) {

client.send(
new StringBuffer("QUIT"));

try {

client.getClientSocket().close();

}
 catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

}
 finally{

clients.removeElement(client);

}




}




public static synchronized 
void sendClients(StringBuffer sb) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

client.send(sb);

}


}




public static synchronized 
void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人"|| ownerName.equals(client.getClientName())){

client.send(sb);

}


}


}




public static synchronized 
void sendClients(Client ownerClient) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

client.send(
new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

}
else{

client.send(
new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

}


}


}


public static 
void main(String[] args) {

int port = 8888

if(args.length>0){

port 
= Integer.parseInt(args[0]);

}


//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

try {

server 
= new ServerSocket(port);

}
 catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}


while(true){

if(clients.size()<5){

try {

socket 
= server.accept();

if(socket != null){

//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

}


}
 catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}


int i=0;

do{

Client client 
= new Client(socket);

if(client.getClientName() != null){

clients.addElement(client);

if(checkName(client)){

//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

sendClients(client);

client.start();

notifyRoom();

}
else{

client.send(
new StringBuffer("TAKEN"));

disconnect(client);

}


i
++;

}


break;

}
while(i<clients.size());



}
else{

try {

Thread.sleep(
200);

}
 catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}


}


}


}


}

// =======================================;

//  Client.java

// =======================================;

/*

* 创建日期2005-10-10

*

* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至

* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/


package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.Socket;

// import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong



* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/


public class Client extends Thread 
{

private Socket clientSocket;

private String clientName;

private String clientIp;

private BufferedReader br;

private PrintStream ps;

//private Logger logger;

private ChatServer server;



public Client(Socket socket) 
{

//this.logger = new Logger(System.out);

this.clientSocket = socket;

try {

this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

String info 
= this.br.readLine();



if(info!=null){

String[] info_arr 
= info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

if(info_arr.length>1){

this.clientName = info_arr[1];

}


this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();

}
else{

socket.close();

}


}
 catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

}


}




/**

* @return 返回 ip。

*/


public String getClientIp() 
{

return clientIp;

}


/**

* @return 返回 name。

*/


public String getClientName() 
{

return clientName;

}




/**

* @return 返回 socket。

*/


public Socket getClientSocket() 
{

return clientSocket;

}


public 
void send(StringBuffer msg){

this.ps.println(msg.toString()+"
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值