【设计模式】程序设计的七大原则

一、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性。可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式时为了让程序具有更好的:

  • 代码重用性
  • 可读性
  • 可扩展性
  • 可靠性
  • 使程序呈现高内聚。低耦合的特性

二、程序设计七大原则

设计模式的原则其实就是程序员在编程时应当遵循的原则,也是各种设计模式的基础

设计模式常用的七大原则:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

1、单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将来A的粒度分解为A1,A2

应用实例

以交通工具为例

##### 方案一:

package com.slp.principle.singleresponsibility.v1;

public class SingeleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle v = new Vehicle();
        v.run("汽车");
        v.run("飞机");
    }
}

/**
 * 交通工具类
 * 方式一
 * 1.在方法1的run方法中,违反了单一职责原则
 * 2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行的方法不同,分解成不同的类即可
 */
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上奔跑");
    }
}
方案二
package com.slp.principle.singleresponsibility.v2;

public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        RodeVehicle rodeVehicle = new RodeVehicle();
        rodeVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("船");
    }
}

/**
 * 1.遵循单一原则
 * 2.但是这样改动很大,将类分解,并且需要修改客户端
 * 3。改进 直接修改Vehicle类
 */
class RodeVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name+"在公路上运行");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name+"在天上飞行");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String name){
        System.out.println(name+"在水中运行");
    }
}


方案三
package com.slp.principle.singleresponsibility.v3;

public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}

/**
 * 方式3的分析
 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2.虽然没有遵循类的单一职责,但是在方法上遵循了单一职责方法
 */
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上奔跑");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空飞行");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水中");
    }
}
注意事项和细节
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们引导遵循单一职责原则,只要逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以猜方法级别保持单一职责原则

2、接口隔离原则

基本介绍

客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个雷对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

看一个图:

类A通过Interface1依赖类B,类C通过Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说都不是最小接口,那么累B和类D西部区实现他们不需要的方法

按照隔离原则应该这样处理:

将接口Interface1拆分成独立的几个接口,类A和类C分贝与他们对应的接口发生关系,

应用实例

原有代码:

package com.slp.principle.segregation.v1;

public class Segregation {
}

interface  Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements  Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B中实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B中实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B中实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B中实现了operation5");
    }
}
class D implements  Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D中实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D中实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D中实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D中实现了operation5");
    }
}
//A类通过interface依赖B 但是只用到了1 2 3 方法
class A{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1){
        interface1.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1){
        interface1.operation3();
    }
}
//C类通过interface依赖D 但是只用到了1 4 5 方法
class C{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 interface1){
        interface1.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 interface1){
        interface1.operation5();
    }
}

按照接口隔离原则对接口进行拆分:

将Interface1拆分为独立的几个接口。

改进后的代码

package com.slp.principle.segregation.v2;


public class Segregation {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }
}

interface  Interface1{
    void operation1();
}
interface  Interface2{

    void operation2();
    void operation3();

}
interface  Interface3{

    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1,Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B中实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B中实现了operation3");
    }


}
class D implements Interface1,Interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D中实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D中实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D中实现了operation5");
    }
}
//A类通过interface依赖B 但是只用到了1 2 3 方法
class A{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 interface2){
        interface2.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 interface2){
        interface2.operation3();
    }
}
//C类通过interface依赖D 但是只用到了1 4 5 方法
class C{
    public void depend1(Interface1 interface1){
        interface1.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 interface3){
        interface3.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 interface3){
        interface3.operation5();
    }
}

3、依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则是指:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 相对于细节的多变性抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构要比以系列为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用姐或抽象类的目录就是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类来完成
应用实例

有一个Person类完成接收消息的功能

方案一
package com.slp.principle.inversion.v1;

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person p=new Person();
        p.receive(new Email());
    }

}

/**
 * 完成person接收信息的功能
 * 方式1
 * 1.比较简单 比较容易想到
 * 2.如果我们获取的对象是微信、短信等,则需要新增类同时person类也要增加相应的犯法
 * 3.解决思路:引入一个抽象的接IReceiver 这样person类与接口发生依赖,
 * 因为email weixin都属于接收的对象他们各自实现接口即可
 */
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello";
    }
}
方案二
package com.slp.principle.inversion.v2;

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person p =new Person();
        p.receive(new Email());
        p.receive(new WEIXIN());
    }

}

class Person{
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello";
    }
}
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class WEIXIN implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息:hello";
    }
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递
package com.slp.principle.inversion.v3;

import javax.print.DocFlavor;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
        
    }
}
//通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose{
    public  void open(ITV tv);//抽象方法接收接口
}
interface ITV{
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}
构造方法传递
package com.slp.principle.inversion.v3;

import javax.print.DocFlavor;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        //OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        //openAndClose.open(changHong);
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
//方式二 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose{
    public void open();//抽象方法
}
interface ITV{
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV tv;

    public OpenAndClose(ITV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
setter方式传递
package com.slp.principle.inversion.v3;

import javax.print.DocFlavor;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        //OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        //openAndClose.open(changHong);

        //OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        //openAndClose.open();

        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

//方式3 通过setter方式传递
interface IOpenAndClose{
    public void open();//抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV{
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    private ITV tv;

    @Override
    public void open() {
        tv.play();
    }

    public void setTv(ITV tv){
        this.tv=tv;
    }
}
class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
注意事项和原则
  • 底层模块进来都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的变量类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里式替换原则

4、里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明
  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类都必须遵守这些契约,,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 那么,在编程中,如何正确的使用继承?就是我们下面要说的里氏替换原则
基本介绍
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  • 在继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可通过聚合、组合、依赖来解决问题
思考
package com.slp.principle.liskov.v1;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.fun1(11,3);
        a.fun1(1,8);

        B b =new B();
        b.fun1(11,3);
        b.fun1(1,8);//本意是做减法
    }
}

class A{
    public int fun1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}
//B继承与A
//增加了一个新功能,完成两个数相加
class B extends A{
    @Override
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
    public  int fun2(int a,int b){
       return a-b;
    }
}
解决办法
  • 我们发现原来运行正常的减法功能发生了错误,原因就是累B无意间重写了父类的方法,造成原有的功能发生错误
  • 通用的做法是原来的父类和子类都集成一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合。组合的方式替换
package com.slp.principle.liskov.v2;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.fun1(11,3);
        a.fun1(1,8);
//因为B不再继承A类,因此调用者不会再认为fun1是求减法了
        B b =new B();
        b.fun1(11,3);
        b.fun1(1,8);//本意是做减法

        //使用组合依然可以使用到A累的方法
        System.out.println(b.fun3(11,3));
    }
}

class Base{
    //将更加基础的方法和成员写到Base类中

}
class A extends Base{
    public int fun1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B继承与A
//增加了一个新功能,完成两个数相加
class B extends Base{
    //如果B需要使用A的方法,使用组合的关系
    private A a = new A();
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
    public  int fun2(int a,int b){
       return a-b;
    }
    //假如我们仍然想使用A的方式
    public int fun3(int a,int b){
        return this.a.fun1(a,b);
    }
}

5、开闭原则

基本介绍
  • 最基础也是最重要的原则
  • 对扩展开放,对修改关系。用抽象形成框架,用实现扩展细节
  • 尽量使用扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
看示例
方案一
package com.slp.principle.ocp.v1;

/**
 * @ClassName Ocp
 * @Description 开闭原则修改前版本
 * @Author sanglp
 * @Date 2020/8/13 10:54
 * @Version 1.0
 **/
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

class Shape{
    int m_type;
}
class GraphicEditor{
    /**
     * 接收shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
     * @param shape
     */
    public void drawShape(Shape shape){
        if(shape.m_type == 1){
            drawRectangle(shape);
        }else if(shape.m_type == 2){
            drawCircle(shape);
        }else if(shape.m_type ==3){
            drawTriangle(shape);
        }
    }
    //画矩形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("画一个大操场");

    }
    //画圆形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("画一个大太阳");

    }
    //画三角形
    public void drawTriangle(Shape r){
        System.out.println("画一个大山峰");

    }
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
}

class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }
}

优点:

  • 比较好理解,简单容易操作

缺点:

  • 违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开发,对修改关闭,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

比如,我们要增加一个图形种类的话需要修改的地方很多:

  • 增加一个类型继承shape类
  • 增加一个绘制图形的方法
  • 一个if判断的地方增加
改进思路

我们可以把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,这样子就满足了开闭原则

方案二
package com.slp.principle.ocp.v2;

/**
 * @ClassName Ocp
 * @Description 符合开闭原则的版本
 * @Author sanglp
 * @Date 2020/8/13 11:14
 * @Version 1.0
 **/
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditoe graphicEditoe = new GraphicEditoe();
        graphicEditoe.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditoe.drawShape(new Circle());
        graphicEditoe.drawShape(new Triangle());
    }
}

abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

/**
 * 这是一个用于绘图的类【使用方】
 */
class GraphicEditoe{
    //接收Shape,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画个大操场");
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画个大太阳");
    }
}

/**
 * 如果需要新增一个三角形
 */
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type=2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画个大山峰");
    }
}

6.迪米特法则

基本介绍
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外部除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息
  • 迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等,其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用实例

加入i有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id.

方案一
package com.slp.principle.demeter.v1;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @ClassName Demeter
 * @Description 迪米特原则改造前版本
 * @Author sanglp
 * @Date 2020/8/13 14:26
 * @Version 1.0
 **/
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}
//学校总部员工类
class Employee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//管理学校员工的管理类
class SchoolManager{
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学院总部员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息id
     * 分析问题:
     *      1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
     *      2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager
     *      3.违反了迪米特法则
     * @param sub
     */
    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("-----学院员工-----");
        for(CollegeEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-----学校总部员工-----");
        for(Employee e :list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
改进思路
  • 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友
方案二
package com.slp.principle.demeter.v2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @ClassName Demeter
 * @Description TODO
 * @Author sanglp
 * @Date 2020/8/13 17:04
 * @Version 1.0
 **/
public class Demeter {

}
//学校总部员工类
class Employee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学院员工-----------");
        for(CollegeEmployee e :list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

/**
 * 分析:SchoolManager类的直接朋友类有哪些 Employee  CollegeManager
 * CollegeEmployee不是直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了一个迪米特法则
 */
class SchoolManager{
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学院总部员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        //1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工-----");
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
注意事项
  • 迪米特原则的核心思想是降低类之间的耦合
  • 但是需要注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

7.合成复用原则

基本介绍

尽量减少使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有实现和易实现的优点,但是它也存在如下的缺点:

  • 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  • 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  • 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

所以我们可以通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对来来实现,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

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