设计模式--------模版模式

设计模式--------模版模式

介绍模版模式的四大问题

  • 现在的写法有什么问题吗?
  • 为什么要用模版模式?
  • 什么是模版模式?
  • 模版模式有什么好处?

使用一个例子进行问题的说明

  • 假如要制作各种形状的面包,制作面包有很多的步骤

StartBread

public class StarBread {

    public void water() {
        System.out.println("准备水");
    }

    public void flour() {
        System.out.println("准备面粉");
    }

    public void rub() {
        System.out.println("揉成面团");
    }

    public void shape() {
        System.out.println("揉成星形");
    }
    
    public void bake() {
        System.out.println("烤面包");
    }
}

HeartBread

public class HeartBread {

    public void water() {
        System.out.println("准备水");
    }

    public void flour() {
        System.out.println("准备面粉");
    }

    public void rub() {
        System.out.println("揉成面团");
    }

    public void shape() {
        System.out.println("揉成心形");
    }
    
    public void bake() {
        System.out.println("烤面包");
    }
}

Main

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        
        StarBread bread = new StarBread();
        bread.water();
        bread.flour();
        bread.rub();
        bread.shape();
        bread.bake();
        
        HeartBread bread = new HeartBread();
        bread.water();
        bread.flour();
        bread.rub();
        bread.shape();
        bread.bake();
    }
    
}

有什么问题?

  • 有很多重复的部分没有进行封装

进一步修改

  • 使用一个抽象类将公共部分封装

Bread

public abstract class Bread {
    
    public void water() {
        System.out.println("准备水");
    }

    public void flour() {
        System.out.println("准备面粉");
    }

    public void rub() {
        System.out.println("揉成面团");
    }

    public abstract void shape();

    public void bake() {
        System.out.println("烤面包");
    }

}

StarBread


public class StarBread extends Bread {

    @Override
    public void shape() {
        System.out.println("揉成星形");

    }
}

HeartBread

public class HeartBread extends Bread {

    @Override
    public void shape() {
        System.out.println("揉成心形");
    }
}

Main

    public static void main(String[] args) {
        
        Bread bread = new StarBread();
        bread.water();
        bread.flour();
        bread.rub();
        bread.shape();
        bread.bake();
        
        Bread bread = new HeartBread();
        bread.water();
        bread.flour();
        bread.rub();
        bread.shape();
        bread.bake();
    }
    
}

有什么问题?

  • 制作的过程一样,重复代码

什么是模版模式?

  • 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤

使用模版模式重构代码

Bread

public abstract class Bread {
    
    public final void make() {
        water();
        flour();
        rub();
        shape();
        bake();
    }

    public void water() {
        System.out.println("准备水");
    }

    public void flour() {
        System.out.println("准备面粉");
    }

    public void rub() {
        System.out.println("揉成面团");
    }

    public abstract void shape();

    public void bake() {
        System.out.println("烤面包");
    }

}

Main

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Bread heartBread = new HeartBread();
        Bread starBread = new StarBread();

        heartBread.make();
        starBread.make();
    }
    
}

模版模式有什么好处?

  • 减少重复代码
  • 在不改变结构的情况下,可以调整

模版模式中的钩子

  • 钩子就是通过一个方法来进行微调

Bread

public abstract class Bread {
    
    public final void make() {
        water();
        flour();
        if (moreWater()) {
            water();
        }
        rub();
        shape();
        bake();
    }

    public void water() {
        System.out.println("准备水");
    }

    public void flour() {
        System.out.println("准备面粉");
    }

    public void rub() {
        System.out.println("揉成面团");
    }

    public abstract void shape();

    public void bake() {
        System.out.println("烤面包");
    }

    public boolean moreWater() {
        return false;
    }

}

StarBread

public class StarBread extends Bread {

    @Override
    public void shape() {
        System.out.println("揉成星形");

    }

    @Override
    public boolean moreWater() {
        return true;
    }
}

设计原则

  • 好莱坞原则:低层组件不要调用高层组件,等高层组件调用低层组件

END

不慕招式,勤修内功

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值