C# 2.0 匿名方法,迭代器

//from Microsoft
 

匿名方法的由来

没有匿名方法的时候(C# 1.0)

addButton.Click += new EventHandler(AddClick);

void AddClick(object sender,EventArgs e)
{
   listBox.Items.Add(textBox.Text);
}

有了匿名方法之后(C# 2.0

addButton.Click += delegate
{
   listBox.Items.Add(textBox.Text);
}

匿名方法简介

匿名方法允许我们以一种“内联”的方式来编写方法代码,将代码直接与委托实例相关联,从而使得委托实例化的工作更加直观和方便。

匿名方法的几个相关问题

  - 参数列表
  - 返回值
  - 外部变量

匿名方法的参数

匿名方法可以在delegate关键字后跟一个参数列表(可以不指定),后面的代码块则可以访问这写参数:

 addButton.Click += delegate(object sender,EventArgs e)
 {
    MessageBox.Show((Button)sender).Text);
 }

 注意:不指定参数列表与参数列表为空的区别
 addButton.Click += delegate{...} // 正确
 addButton.Click += delegate(0{...} // 错误

匿名方法的返回值

如果委托类型的返回值类型为void,匿名方法的便不能返回任何值;

如果委托类型的返回值类型为void,匿名方法里的返回的值必须和委托类型的返回值兼容:

 delegate void MyDelegate();
 MyDelegate d = delegate
 {
    ...
    return;
 }

 delegate int MyDelegate();
 MyDelegate d = delegate
 {
    ...
    return 100;
 }

匿名方法的外部变量

一些局部变量和参数有可能被匿名方法所使用,它们被称为“匿名方法的外部变量”。

外部变量的生存周期会由于“匿名方法的捕获效益”而延长 - 一直延长到委托实例不被引用为止。

 static void Foo(double factor)
 {
    Function f = delegate(int x)
    {
       facator += 0.2; // factor为外部变量
       return x*factor;
   };
   Invoke(f); // factor的生存周期被延长
 }

委托类型的推断

C# 2.0允许我们在进行委托实例化时,省略掉委托类型,而直接采用方法名,C#编译器会做合理的推断。

C# 1.1中的做法:

  addButton.Click += new EventHandler(AddClick);
  Apply(a,new Function(Math.Sin);

C# 2.0中的做法:
  
  addButton.Click += AddClick;
  Apply(a,Math.Sin);

匿名方法的机制

C# 2.0中的匿名方法仅仅是通过编译器的一层额外处理,来简化委托实例化的工作。它与C# 1.0的代码不存在根本性的差别。

通过ILDasm.exe反汇编工作,我们可以获得对匿名方法的深入了解:
   - 静态方法中的匿名方法
   - 实例方法中的匿名方法
   - 匿名方法中的外部变量

静态方法中的匿名方法

 public delegate void D();
 static void F()
 {
    D d = delegate{Console.WriteLine("text");};
 }

 上面的代码被编译器转换为:

 static void F()
 {   
    D d = new D(Method1);  
 }
 static void _Method1()
 {   
    Console.WriteLine("test");
 }

实例方法中的匿名方法

 class Test
 {
   int x;
   void F()
   {
      D d = delegate{Console.WriteLine(this.x);};
   }
 }

 上面的代码被编译器转换为:

 void F()
 {
    D d = new D(Method1);  
 }
 void _Method1()
 {   
    Console.WriteLine(this.x);
 }

匿名方法的外部变量

 void F()
 {
  int y = 123;
  D d = delegate{Console.WriteLine(y);};
 }

上面的代码被编译器转换为:

 class _Temp
 {
  public int y;
  public void _Method1()
  {
   Console.WriteLine(y);
  }
 }
 void F()
 {
  _Temp t = new _Temp();
  t.y = 123;
  D d = new D(t._Method1);
 }

C# 1.0中的foreach

没有迭代器的时候,创建一个可用于foreach的集合(C# 1.0):

 public class MyCollection : IEnumerable
 {
  public MyEnumerator GetEnumerator()
  {
   return new MyEnumerator(this);
  }
  public class MyEnumerator : IEnumerator
  {
   public void Reset(){...}
   public bool MoveNext(){...}
   public int Current{ get{...} }
   object IEnumerator.Current{ get{...} }
  }
 }

对集合使用foreach语句:
  foreach(int i in col){...}

 相单于:
 IEnumerator etor = ((IEnumerable)col).GetEnumerator();
 try
 {
  while(etor.MoveNext())
  {
   ElementType clem (ElementType)etor.Current;
   ...;
  }
 }
 finally{(IDisposable)enumerator).Dispose();}

C# 2.0 中的迭代器

使用迭代器创建于foreach的集合(C# 2.0):

 public class Stack<T>:IEnumerable<T>
 {
  T[] items;
  int count;
  public void Push(T data){...}
  public T Pop(){...}
  public IEnumerator<T> GetEnumerator()
  {
   for(int i=count-1;i>=0;--i)
   {
     yield return items[i];
   }
  }
 }

 使用foreach语句:

 Stack<int> stack = new Stack<int>();
 foreach(int i in statck){...}

 使用迭代器创建倒序遍历:

 public IEnumerable<T> BottomToTop
 {
    get
    {
       for(int i=0;i<count;i++)
       {
          yield return items[i];
       }
    }
 }

迭代器中的yield语句

使用yield return 产生枚举元素:

 for(int i=count-1;i>=0;--i)
 {
    yield return items[i];
 }

使用yield break中断迭代:
 
 for(int i=count-1;i>=0;--i)
 {
    yield return items[i];
    if(items[i]>10)
        yield break;
 }

迭代器的机制

C# 2.0中的迭代器同样是通过编译器的一层额外处理,来简化创建可用于foreach的枚举集合的工作。

通过ILDasm.exe反汇编工作,我们可以获得对迭代器的深入理解:
   - 迭代器中的GetEnumerator()方法
   - 迭代器中的嵌套类
   - 迭代器中的yield语句

总结
 
匿名方法允许我们以一种“内联”的方式将代码直接与委托实例相关联,从而使得委托实例化的工作更加直观和方便。迭代器允许我们更加方便地编写应用于foreach语句的枚举集合。

对于类似于C#这样的高级语言,掌握好它一个很重要的地方就是掌握编译器在背后为我们做了哪些工作。C# 2.0中的匿名方法迭代器都是用国在编译层面进行一些额外的处理,进而来简化程序员的工作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值