无意中在站酷看到一篇很赞的文章,才发现PS CS6增加了一个这么美好的功能(而且是扩展版的PS CS6才有此功能),各种色调效果都能一键搞定。以后在也不用担心调色问题啦。哈哈
1、说到模版自然就是要下载LUT文件。下载完以后,直接将文件夹拷贝至“应用程序>Photoshop CS6>Presets>3DLUTs”文件夹里,他们自然就会出现在面板列表里。这样就有很多非常有用的LUT文件,模版多,可以制作的效果自然就多了。
图01
图02
由于这个功能是专为电影电视行业做调色的,所以目前还没有办法在Photoshop中创建LUT文件。如果你想自己创建LUT文件,建议你使用一下Adobe Speed Grade CS6。
2、如果有这么多效果,每次都试太麻烦,有没有什么快速的办法可以直接看到效果?
这里我们得感谢叫克里斯·考克斯Adobe工程师,他给大家创建了一个LUT索引文件(LUTimage_replace.psd),这样你就可以用它来快速查看自己的照片与LUT模版的每一个应用效果,操作如下:
打开你的图片并裁剪为1500×1000像素、150 PPI(这一步尺寸和分辨率必须按要求,但也可以竖过来1000X1500)。
选择“文件”>“另存为”来保存你的文件到桌面。
打开“LUTimage_replace.psd”文件在“图层”面板中,选择“JKOST_original”层。
选择“图层”>“智能对象”>“替换内容”,找到裁剪后的图像,然后选择“置入”.
哈哈!你的智能LUT效果显示卡制作好了,打印出来做参考吧。
注意:Mac系统包括6个摘要配置文件(黑与白,蓝色调,灰色调,亮度减少,亮度增加,以及深褐色)。在“LUTimage_replace.psd” 图像中这些配置文件显示在最后一行。但Windows用户看不到也将无法使用。SO,如果你还在抱怨没有安装CS6的话,是不是顺便也可以换一台苹果电脑呢? 哈哈
背景知识:
LUT
数字中间片(Digital Intermediate,简称DI)技术大约在十年前开始出现的时候遇到了一个比较困难的问题,就是如何对不同的设备进行交互性颜色匹配.这时候我们发现了LUT映射表.现在,LUT几乎无处不在,但是仍有很多人不了解它。其实我们平常用的GIF格式索引颜色里就有颜色表的概念。
LUT的意思是lookup table。
可以用于在数字中间片的调色过程中对显示器的色彩进行校正,而模拟最终胶片印刷的效果以达到调色的目的,也可以在调色过程中把它直接当成一个滤镜使用。
那么什么是3D LUT?
*一维LUT(1D LUT)影响所有的通道,从技术上讲它只会影响gamma.
*二维LUT(2D LUT)在各个通道之间没有相互依存关系,他们是独立处理的.这意味这你不能真正处理或禁止那些不可能存在的颜色.
*三维LUT(3D LUT)的每一个坐标方向都有RGB通道.这使得你可以映射并处理所有的色彩信息,无论是存在还是不存在的色彩,或者是那些连胶片都达不到的色域.
LUT的未来
一旦胶片消失,电影全数字化的时代就会来临,我们会省去很多麻烦.今天,好多公司已经在考虑他们的电影是否使用全数字化流程进行制作.
显示技术的标准是很难统一的,许多不同的公司都拥有不同的色彩管理标准.比如说一段视频在投影仪上播放和在液晶显示上播放或者在CRT显示上播放的都会呈现出不同的颜色,这是一件糟糕的事情.
因此,我们一刻也离不开LUT.更重要的是,LUT已经成为许多行业对色彩进行管理的标准和基本方式。