线性表是数据结构中比较重要的一种结构。线性表可以用连续存储空间来表示,也可以用链表的形式表示。链式存储结构不要求在逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,因此他在插入元素和删除元素上具有着得天独厚的优势,但是却失去了顺序存储中可随机存储的优点。
线性链表中每个元素被存放在一个叫做结点的地方,结点包含一个数据域和一个指针域,数据域存放元素,指针域存放着指向下一个结点的指针。若链表的结点中只包含一个指针域,那么这个链表被称为线性链表或者单链表。有时我们会在第一个结点前加上一个结点,这个结点的数据域可以不存放内容,也可以存放数据元素的个数,指针域指向第一个结点,当头结点的指针域为空时,那么这个链表就为一个空链表。
下面是实现单链表的代码:
首先定义一个结点结构体:包含一个数据域和一个指针域
typedef struct LNode
{
int data;
LNode *next;
}LNode,*LinkList;
下面来创建一个链表:输入为元素的个数,此链表具有头结点
void createList(LinkList &L,int n) //这里一定要加引用传递
{
L=new LNode;
L->next=NULL;
LinkList p=NULL;
for(int i=n;i>0;i--)
{
p=new LNode;
cin>>p->data;
p->next=L->next;
L->next=p;
}
}
第一个参数要加引用传递,原因下面会讲到;
下面是关于在某个位置往链表中插入一个元素的代码:
bool listInsert(LinkList L,int i,int e)
{
LinkList p=L;int j=0;
while(p && j<i-1)
{
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i-1) return false;
LinkList s=new LNode;
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
return true;
}
接下来是获得链表中某个位置上元素的数据的代码:
bool getElem(LinkList L,int i,int &e)
{
LinkList p=NULL;
p=L->next;
int j=0;
while(j<i)
{
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i) return false;
e=p->data;
return true;
}
最后写了测试代码的程序:
void main()
{
LNode *p=NULL;
createList(p,5);
int x=0;
cout<<"before inserting: ";
showList(p);
listInsert(p,1,20);
cout<<"after inserting: ";
showList(p);
cout<<"get a value: ";
getElem(p,2,x);
cout<<x<<endl;
}
其中showlist()为打印链表元素的函数:
void showList(LinkList L)
{
LinkList p=L->next;
while(p)
{
cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
上面说到为什么要加引用传递参数呢?那是因为我们传递的是指针,而指针的地址是在调用函数中申请的,等于给指针赋值了,调用函数结束后,这个地址就销毁了。但是可能有人问那为什么我们传址的函数可以使用指针呢?那是因为我们在调用前这样的指针的地址已经存在了。