封装两个简单的设计案例

设计立方体类1.求出立方体的面积和体积2.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include <iostream>
//设计立方体类
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
using namespace std;

class Cube
{
public:
    void setlength(int L)
    {
        length=L;
    }//设置长
    int getlength()
    {
        return length;
    }//得到长
    void setwidth(int W)
    {
        width=W;
    }//设置宽
    int getwidth()
    {
        return width;
    }//得到宽
    void setheight(int H)
    {
        height=H;
    }//设置高
    int getheight()
    {
        return height;
    }//得到高

    int S()//体积
    {
        return height*width*height;
    }
    int mianji()
    {
        return 2*height*width+2*width*height+2*length*height;
    }

//前面说到.类里面的东西叫做成员 , 这个函数应该写在类里面

bool Same1(Cube &c)
{
    if(height==c.getheight()&&length==c.getlength()&&width==c.getwidth())
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

private:
    int length;
    int width;
    int height;


};

//利用全局函数 判断两个立方体是否相等
bool same(Cube &c1,Cube &c2)
{
    if(c1.getheight()==c2.getheight()&&c1.getlength()==c2.getlength()&&c1.getwidth()==c2.getwidth())
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

int main()
{
   Cube C1;//第一个C1
   C1.setheight(20);
   C1.setlength(10);
   C1.setwidth(30);

   Cube C2;//第二个
   C2.setheight(20);
   C2.setlength(10);
   C2.setwidth(40);

   bool R=same(C1,C2);//用R来接受返回的0或者1
   if(R==1)
   {
       cout<<"c1和c2相等"<<endl;
   }
   cout<<"c1和c2不相等"<<endl;
   bool R1=C1.Same1(C2);
   if(R==1)
   {
       cout<<"c1和c2相等"<<endl;
   }
   cout<<"c1和c2不相等"<<endl;
}

2.点和圆的关系
设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系

#include <iostream>
//点和圆的关系
//设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系
using namespace std;
const double PI=3.14;

class point
{
public:
    void setX(int X)
    {
        p_x=X;
    }//设置X坐标

    int getX()
    {
        return p_x;
    }//得到X坐标

    void setY(int Y)
    {
        p_y=Y;
    }//设置Y坐标

    int getY()
    {
        return p_y;
    }//得到Y坐标

private:
    int p_x;
    int p_y;

};

class circle
{
public:


    void setBanjing(int R)
    {
        c_r=R;
    }//设置半径

    int getBanjing()
    {
        return c_r;
    }//获取半径

    void setcenter(point center)
    {
        c_center=center;
    }//设置圆心

    point getcenter()
    {
        return c_center;
    }//获取圆心

private:
    int c_r;
    point c_center;//圆心

};



void Panduan(circle &c,point &p)
{
    int Distance=
    (c.getcenter().getX()-p.getX())*(c.getcenter().getX()-p.getX())
    +(c.getcenter().getY()-p.getY())*(c.getcenter().getY()-p.getY());//计算圆心到点的距离的平方

    int R_2=(c.getBanjing()*c.getBanjing());//半径的平方

    if(Distance==R_2)
    {
        cout<<"点在圆上"<<endl;
    }
   else if(Distance>R_2)
    {
        cout<<"点在圆外"<<endl;
    }
    else
        {
            cout<<"点在圆内"<<endl;
        }
}

int main()
{
    //定义一个圆
    circle C1;
    C1.setBanjing(10);
    point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    C1.setcenter(center);

    //创建点
    point P;
    P.setX(10);
    P.setY(10);

    //判断关系

    Panduan(C1,P);
}

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面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程方法,它能够将复杂的问题分解为对象,通过对象之间的交互和封装来实现功能。MATLAB也提供了面向对象的编程功能,下面给出一个简单案例代码来说明。 ```matlab classdef Rectangle % 定义一个矩形类 properties % 属性 width height end methods % 方法 function obj = Rectangle(w, h) % 构造函数 obj.width = w; obj.height = h; end function area = calculateArea(obj) % 计算矩形面积的方法 area = obj.width * obj.height; end function perimeter = calculatePerimeter(obj) % 计算矩形周长的方法 perimeter = 2 * (obj.width + obj.height); end end end % 测试代码 rect1 = Rectangle(4, 5); % 创建一个矩形对象,宽为4,高为5 area1 = rect1.calculateArea(); % 计算矩形1的面积 perimeter1 = rect1.calculatePerimeter(); % 计算矩形1的周长 disp('矩形1的面积为:'); disp(area1); disp('矩形1的周长为:'); disp(perimeter1); rect2 = Rectangle(3, 6); % 创建另一个矩形对象,宽为3,高为6 area2 = rect2.calculateArea(); % 计算矩形2的面积 perimeter2 = rect2.calculatePerimeter(); % 计算矩形2的周长 disp('矩形2的面积为:'); disp(area2); disp('矩形2的周长为:'); disp(perimeter2); ``` 上述代码定义了一个矩形类Rectangle,包含属性width和height以及方法calculateArea和calculatePerimeter用于计算矩形的面积和周长。通过创建Rectangle类的对象,可以方便地计算矩形的相关信息。在测试代码中,创建了两个矩形对象rect1和rect2,并分别计算了它们的面积和周长。最后输出了各个矩形的面积和周长。

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