网络化,元宇宙的门槛

48 篇文章 0 订阅
9 篇文章 0 订阅

“如果森林中的一棵树倒下,但周围没有人听到,那它是否会发出声音?”这一思想实验可以追溯到数百年前。这个实验之所以经久不衰,部分原因是它很有趣,而它之所以很有趣,是因为它耐人寻味并且融人了哲思。

人们通常认为,上面这个问题最初是由主观唯心主义哲学家乔治.贝克莱提出的,他认为“存在就是被感知”。如果有人或有其他事物在感知这棵树,那么不管这棵树是直立的、正在倒下还是已经倒在地上,都表明它是存在的。也有人认为,我们所说的“声音”只是在物质中传播的振动,无论是否被观察者接收,它都是存在的。也有人说,声音是当这些振动与神经末梢相互作用时,大脑所体验到的感觉,如果没有神经与振动的粒子相互作用,就不可能产生声音。然后,几十年前,人类就制造出能够将振动转化为声音的物理设备,这样一来,我们就能够通过人类观察者听到声音。但这也算吗?同时,今天的量子力学界垫个上认间,如果没观察者,存在充其量只是种猜想,无法证明或反牧,因此我们只能说,树存在。

为什么?因为即使元宇宙能够“完全实现”,它也不会以实体的形式存在。元宇宙和其中的每一棵树、每一片叶子以及它们所在的森林,将只是存储在一个看似无限的服务器网络中的数据。虽然有人可能会说,只要这些数据存在,元宇宙和其中的内容就存在,但除了数据库之外,我们还需要许多不同的步骤和技术才能使元宇宙存在。此外,“元宇宙堆栈”的每一部分都为一家公司提供了实现元宇宙的手段,由此这家公司能够了解到什么是可行的、什么是不可行的。例如,你会发现今天能观察到高保真树倒下的人只有几十个,如何才能让更多的用户观察到呢?一种技巧是复制虚拟世界,换可话说,为了让许多人听到一棵树倒下的声音,就必须有很多树倒下。或者,也许它的观察者面临着时间延迟,因此也无法影啊倒下或证明倒下与声音之间的相关性。另一个技巧是将树皮简化为尤纹理的、统一的棕色,并将其倒下的声音简化为一般的“砰”的一户。

突破带宽局限,让我们在虛拟世界自由切换

网络游戏仍然“大部分是离线的”,这对狂热的游戏玩家来说竟然是一个惊喜。现在大多数音乐和视频都是通过流媒体播放的,我们不用预先下载歌曲或电视节目,更不用购买实体 CD 来存储它们,而且电子游戏应该是一个技术上更复杂、更具前瞻性的媒体类别。然而,正是因为游戏如此复杂,那些制作游戏的人选择尽量少依赖互联网,因为互联网并不可靠。连接是不可靠的,带宽是不可靠的,延迟是不可靠的

当游戏向用户发送这种不容易预测的数据,其中包含的细节信息远远超过办公园区或森林的视觉细节,因此每小时需要的数据量将远远超过1GB。这是今天的互联网连接面临的又一个问题,也可以说是最为人所诟病的问题延迟。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值