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原创 阶段项目——影院选票系统客户端设计

我们需要建一个userAction类来实现用户行为。

2026-06-02 18:11:21 173

原创 JavaSE项目——影院选票系统一

影院选票平台主要是为了解决影迷购票困难的问题,该平台集各大影院影票于一体,影迷可以很方便的 在平台上购买影票。影院可以在申请入驻该平台,平台管理员对入驻申请进行审核,审核通过后,影院 可以在该平台上发布影票售卖信息,随后,影迷可以在该平台上购买影票。平台结构如下:影院结构如下。

2026-05-27 20:25:59 24

原创 阶段项目-宠物小精灵——3

本文介绍了一个基于Java多态特性开发的宠物小精灵图形化游戏项目中的核心控制类Adventure(冒险家)。该类主要实现以下功能: 游戏流程控制:通过start()方法初始化游戏并处理用户输入,实现关卡切换、地图刷新和输入校验。 战斗系统:processMonster()方法处理与怪物的战斗交互,包括宠物选择、战斗循环和药品使用等逻辑。 物品获取:processTreasure()开启宝箱获取随机物品,processItem()将获得的药品、装备或宠物分类存入对应背包。 动态地图管理:通过discovery

2025-06-02 19:58:51 1028

原创 阶段项目-宠物小精灵——2

本文介绍了宠物小精灵游戏中的三个核心类实现:装备类(Equipment)提供装备属性比较功能,通过isBetter方法判断装备优劣;小精灵类(Pokemon)实现战斗、装备穿戴和融合升级功能,包含攻击伤害计算和装备更换逻辑;怪物类(Monster)作为敌对单位,具有攻击小精灵和随机掉落物品的能力。三个类通过属性加成和互动机制构成了游戏的基本战斗系统,为后续冒险家类和游戏启动类奠定了基础。代码展示了属性计算、类型判断和对象交互等面向对象编程特点。

2025-06-02 19:32:08 344

原创 阶段项目-宠物小精灵——1

摘要:本文介绍了一个基于Java的宠物小精灵游戏图形化界面项目,采用面向对象设计思想,包含物品系统、关卡系统、地图系统等核心模块。项目采用DisplayItem接口规范物品显示行为,建立了Item抽象基类作为所有游戏物品父类,并实现了药品类、传送门类、宝箱类等具体物品。关卡系统通过Level和LevelMap类实现了9×9网格地图生成、冒险家移动和位置查询功能,系统还包含随机物品生成工具类。文章展示了部分核心类的代码实现和设计思路,后续将继续介绍冒险家类、怪物类等更多内容。项目体现了完整的游戏逻辑流程和良好

2025-06-02 18:48:34 438

原创 C语言矩阵转置

这个方法我不知道如何说,逆置打印用上面列控制行,行控制列,矩阵逆置,逆置过来的行是未逆置的列,逆置过来的列是未逆置的行。这题我刚开始真的不好用脑子想,脑子感觉一想它这个逻辑,脑子跟待机一样,特发一篇博客,梳理一下自己思路。假设输入的数组是 1 2 3。

2024-08-13 22:56:57 802

原创 明解C语言入门篇

明解C语言入门篇-第1章-初始C语言。

2024-06-23 12:37:58 1206

空空如也

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