防抖和节流
原理: 定时器或延时器
<script>
var content = document.getElementById("content");
var num = 1;
var time;
content.onmousemove = function(){
if(!time){
time = setTimeout(()=>{
time = null;
content.innerHTML = num++;
},1000)
}
}
</script>
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false, 只作用于对象或数组
数组扁平化 : 将多维数组变一维数组
<script>
var arr = [1, 2, 3, [4, 3, [2, 7], 2], 5, [5, 9, 10], 7];
console.log(arr);
</script>
JSON对象的parse和stringify
- JSON.stringify(obj)将任何类型转换为字符串类型
- JSON.parse(_obj)将""去除,不能去除对象的
- 使用JSON.stringify(obj)和JSON.parse(_obj)深拷贝
闭包
闭包有3个特性
- 函数嵌套函数
- 函数内部可以引用函数外部的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
闭包的好处
- 保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突
- 在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)
- 匿名自执行函数可以减少内存消耗
闭包的坏处
- 被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null
- 其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响
单线程
- 首先是历史原因,在创建 javascript 这门语言时,多进程多线程的架构并不流行,硬件支持并不好
- 其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高
- 如果同时操作 DOM ,在多线程不加锁的情况下,最终会导致 DOM 渲染的结果不可预期
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行
1.JS任务 分为同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)
2.同步任务都在 JS引擎线程(主线程) 上执行,形成一个执行栈(call stack)
3.事件触发线程 管理一个 任务队列(Task Queue)
4.异步任务 触发条件达成,将 回调事件 放到任务队列(Task Queue)中
5.执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行
宏任务有哪些:script(整体代码) , setTimeout , setInterval,
微任务有哪些:process.nextTick , Promise
特性
- 宏任务和微任务的任务队列都可以有多个
- 当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件,然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中, 微任务永远在宏任务之前执行
- 不同的运行环境 循环策略可能有不同,这里探讨chrome、node环境