关于线程池方面的资料,网上已有很多了。但使用率不高,时间流逝就会淡忘。所以我在这里为自己做一下笔记,以备以后查阅。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int times = 10; //开线程数
ManualResetEvent[] mre = new ManualResetEvent[times]; //1、定义开线程数
Random random = new Random(); //随机数
Console.WriteLine("开始 {0} 任务", times);
for (int i = 0; i < times; i++) //2、循环这10个线程
{
mre[i] = new ManualResetEvent(false); //3、初始化每个线程:设置false表示无信号,将使WaitOne阻塞也就是线程等待
count c = new count(random.Next(1, 1000), mre[i]); //借助类传参
ThreadPool.QueueUserWorkItem(c.ThreadPoolCallback, i); //4、为每个线程安排任务
}
WaitHandle.WaitAll(mre); //6、让主线程等待所有线程完成(池中线程数不能多于64个)
Console.WriteLine("所有线程完成!");
Console.Read();
}
}
class count
{
private int ramNum; //存放随机数
private ManualResetEvent threadSta; //线程状态
private int total; //存放线程计算结果
/// <summary>
/// 传递数据
/// </summary>
/// <param name="ramnum">保存随机数</param>
/// <param name="mre">线程状态</param>
public count(int ramnum, ManualResetEvent mre)
{
ramNum = ramnum;
threadSta = mre;
}
/// <summary>
/// 线程
/// </summary>
/// <param name="threadParam"></param>
public void ThreadPoolCallback(Object threadParam)
{
int threadIndex = (int)threadParam;
Console.WriteLine("线程 {0} 启动", threadIndex);
total = docount(ramNum);
Console.WriteLine("线程执行结果: {0}", total);
threadSta.Set(); //5、设置每个线程为有信号状态:通知WaitOne不再阻塞
}
/// <summary>
/// 从0开始加到传过来数
/// </summary>
/// <param name="ramNum">传过来的数:产生的随机数</param>
/// <returns>返回相加的结果</returns>
public int docount(int ramNum)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= ramNum; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
}
}
如下图所示,为执行结果。可以看出,线程次序混乱。这样就对了,这是线程池中多任务同步执行的结果。也就是说,并不是依次去执行每个线程。而是同步执行,只要电脑有空闲资源就去执行未执行的任务。