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原创 数据类型与基本运算

1.1、基本数据类型: 整形:byte(字节) short(短整形) int (基本形) long(长整形) 浮点型:float(单精度) double(双精度) 布尔型:bool 字符型:char 1.2、引用数据类型: string(字符串) 数组 类 接口 2、变量与常量 2.1、定义 变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量 常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量(const) 2.2、格式 数据类型 变量名; int a...

2022-03-01 20:18:36 146

原创 常用核心类

添加、获取组件 //1、把Move这个脚本加到cube这个游戏对象上 cube.AddComponent("Move"); //2、给游戏物体添加刚体 cube.AddComponent("Rigidbody"); //3、给游戏物体添加球体碰撞器 cube.AddComponent("BoxCollider"); 2.变换 Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 API:application program interface ...

2021-12-28 22:18:21 64

原创 2021.10.18

1.变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量 常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量 2.整形:int(整形) short(短整形) long(长整形) byte(字节) 小数:float(单进度) double(双进度) 布尔型:bool选择(true/false) 字符形:char 字符串:string 3.Ctrl+k+d 快速对齐代码 Ctrl+k+c 快速注释选中内容 Ctrl+k+u 快速取消注选中的注释内容...

2021-10-18 20:47:10 67

原创 课程UGUI

1.Text a 可以用来显示文字 b 也可以用来调节属性.大小 颜色 样式 对齐方式 更换字体作用。 2.Button a 用来当作游戏的系统与背包按键 b 也可以用来当作游戏的技能按键 3.lmage a 可以用来当作人头像的底板 b 也可用用来当作人物血条 蓝条 经验条 4.Panel a 可以做容器 管理UI组件 b 做背景图片 5.lnpetfield a 可以用来当游戏胡账号与密码...

2021-09-27 18:07:13 58

空空如也

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