c#实现科学计算器 实现篇之常数表实现

常数表是用来在计算器中提供常数数据用的,为了使提供常数更加方便,所以设计常数表类。大家一定会发现,在这张表中除了常数外,还有许多变量,这里之所以叫常数表,是因为这些变量的值其实是用来替换表达式中的相应字符串的。
     /// <summary>
    
/// 常数及变量表
    
/// </summary>

     public   class  ConstantTable
    
{
        
public static double AX=0.0;    //数存储变量A
        public static double BX=0.0;    //数存储变量B
        public static double CX=0.0;    //数存储变量C
        public static double DX=0.0;    //数存储变量D
        public static double EX=0.0;    //数存储变量E
        public static double FX=0.0;    //数存储变量F
        public static double ANS=0.0;    //最终结果存储变量

        
public const double PI=Math.PI;    //常数PI
        public readonly static double EXP=Math.Exp(1);    //常数e
        /// <summary>
        
/// 保存浮点数到一个变量
        
/// </summary>
        
/// <param name="x">变量名</param>
        
/// <param name="Value"></param>

        public static void SaveTo(string x,double Value)
        
{
            
switch(x.ToUpper())
            
{
                
case "A":
                    ConstantTable.AX
=Value;
                    
break;
                
case "B":
                    ConstantTable.BX
=Value;
                    
break;
                
case "C":
                    ConstantTable.CX
=Value;
                    
break;
                
case "D":
                    ConstantTable.DX
=Value;
                    
break;
                
case "E":
                    ConstantTable.EX
=Value;
                    
break;
                
case "F":
                    ConstantTable.FX
=Value;
                    
break;
                
default:
                    ConstantTable.ANS
=Value;
                    
break;
            }

        }

        
/// <summary>
        
/// 从一个变量读取一个浮点值
        
/// </summary>
        
/// <param name="x">变量名</param>
        
/// <returns></returns>

        public static double GetFrom(string x)
        
{
            
switch(x.ToUpper())
            
{
                
case "A":
                    
return ConstantTable.AX;
                
case "B":
                    
return ConstantTable.BX;
                
case "C":
                    
return ConstantTable.CX;
                
case "D":
                    
return ConstantTable.DX;
                
case "E":
                    
return ConstantTable.EX;
                
case "F":
                    
return ConstantTable.FX;
                
default:
                    
return ConstantTable.ANS;
            }
        
        }
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