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原创 异步消息的传递-回调机制

2003 年 3 月 01 日 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时

2007-10-18 10:53:00 487

原创 标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

 C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T 这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题。我把这

2007-09-21 10:26:00 658

原创 自画L

 #include #pragma hdrstop#include "Unit1.h"//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;HANDLE HeaderWn

2007-08-28 10:13:00 520

原创 微软面试题

题目:小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是m月n日,2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把m值告诉了小明,把n值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗?3月4日 3月5日 3月8日6月4日 6月7日9月1日 9月5日12月1日 12月2日 12月8日小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了小明说:哦,那我也知道了请根据以上对话推

2007-08-18 13:05:00 636

原创 #pragma

#pragma使用详解 通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式2007年08月10日 星期五 14:40 在所有的预处理指令中,#Pragma> 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编

2007-08-17 15:44:00 1107 2

原创 C++

 1 const 与volatile 的用法  1 const   #include   #include   //行参数指向const 类型变量的指针   void display_c(cons int * pi)   {     cout   }   //行参为普通类型变量的指针   void display(int *pi)   {     cout   }   //const 类型变量  

2007-08-14 14:26:00 514

原创 自画收集

季版主,请指教...(非中文系统下显示中文界面)。楼主jbz(虚心求教)2003-02-11 17:42:23 在 C++ Builder / 基础类 提问季版主,感谢您在这个帖子里的指点,     http://expert.csdn.net/Expert/topic/1327/1327619.xml     我已经解决了大部分的界面乱码问题(非中文系统下显示中文界面)。        

2007-08-09 17:05:00 1556

原创 using namespace std 的用法

摘自using namespace std;用的并不少!    ---------------------------------------------------------------  实际上就是告诉编译器,你类型是什么,在哪能找到。  常用的是using  namespace  std,就是说用C++的标准名字空间。  你也可以引用你自己的名字空间。比如说:  import  "

2007-08-09 16:13:00 847

原创 字节对齐2

2004-4-7 19:14:22 来自:CSDN 作者:kernelhao 阅读8次 本文主要包括二个部分,第一部分重点介绍在VC中,怎么样采用sizeof来求结构的大小,以及容易出现的问题,并给出解决问题的方法,第二部分总结出VC中sizeof的主要用法。1、 sizeof应用在结构上的情况请看下面的结构:struct MyStruc

2007-08-09 16:05:00 562

原创 字节对齐详解

一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只

2007-08-09 16:00:00 463

编解码资源包

此资源包包含了很多东东,USB摄相头采集,音视频编解码相关说明,很适合初学者

2014-06-10

ice培训课件

Zeroc ICE 是一个很不错的框架,是CORBA后的框架,个人认为比CORBA优绣,其中吸取了很多CORBA的思想。

2014-06-10

思维导图案例

思维导图是一个很好的思想,可以很方便的用来说明一件很复杂的事情.

2014-06-10

live555 内部结构分析

live555类层次图分析 live555-+类层次图 live555 类关系框图 流传输

2014-06-10

RTSP协议简介

RTSP RTP 协议 RTSP协议详解中文版 RTSP协议学习笔记

2014-06-10

C++设计模式

这个资源比较好 这次收2分吧 里面讲述了面向对象的精髓 在此与大家分享

2012-04-26

stl使用必备宝典

STL功能如此强大 你发现了吗?同一个技术有很多种用法 要掌握STL的开发技巧 要灵活运用STL 要做到举一反三 快下载看看吧

2012-04-26

Linux进程编程介绍

Linux进程编程介绍 多进程和多线程有什么不同之处呢 linux进程和window的进程有什么不同?linux的线程和windows的线程有什么不同呢?快下载吧

2012-04-26

boost.asio 网络编程文档

想做好网络编程就用boost.asio 快下载吧 做一个高效 高并发稳定的服务器

2012-04-26

Visual C++ 2008入门经典(高清).pdf

Visual C++ 2008入门经典(高清) 讲述了 VC++2008 开发的基本内容 同时也讲述了STL相关的内容 是一个很好的资料

2012-04-24

VC++ 编程指南

第一课 Windows编程和面向对象技术   1.1 Windows发展历史   1.2 Windows操作系统特点   1.3 Windows应用程序设计的特点   1.4 Windows应用程序的开发工具   1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0   2.1 Visual C++可视化集成开发环境   2.2 创建、组织文件、工程和工作区   2.3 WIN32开发   2.4 MFC编程   2.5 移植C Windows程序到MFC   2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框   3.1 编写第一个窗口程序   3.2 AppWizard所创建的文件   3.3 编译和链接Hello程序   3.4 应用程序执行机制   3.5几种窗口类型   3.6 使用菜单   3.7 更新命令用户接口(UI)消息   3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏   4.1 工具条的可视化设计   4.2 工具条的编程技术   4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框   5.1对话框和控件的基本概念   5.2 对话框模板的设计   5.3 对话框类的设计   5.4 非模态对话框   5.5 标签式对话框   5.6 公用对话框   5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件   6.2 新型Win32控件   6.3 控件的技术总结   6.4 在非对话框窗口中使用控件   6.5 如何设计新的控件   6.6 小结 第七课 文档视结构   7.1 文档/视图概念   7.2 文档视结构程序实例   7.3 让文档视结构程序支持卷滚   7.4 定制串行化   7.5 不使用串行化的文档视结构程序   7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI   8.1多文档界面窗口   8.2图形设备接口(GDI)   8.3 绘图程序   8.4访问当前活动视图和活动文档   8.5分隔视图   8.6打印和打印预览   8.7支持多个文档类型的文档视结构程序   8.8防止应用程序运行时创建空白窗口   8.9小结 第九课 创建用户模块   9.1用户模块   9.2静态连接库   9.3创建动态库   9.4小结 第十课 数据库编程   10.1 数据库的基本概念   10.2 ODBC基本概念   10.3 MFC的ODBC类简介   10.4 CDatabase类   10.5 CRecordset类   10.6 CRecordView类   10.7 编写Enroll数据库应用例程   10.8 DAO和DAO类   10.9 自动注册DSN和创建表   10.10 小结 第十一课 多媒体编程   11.1 调色板   11.2位图   11.3依赖于设备的位图(DDB)   1.4与设备无关的位图(DIB)   11.5动画控件   11.6媒体控制接口(MCI).   11,7小结  第十二章 多线程与串行通信   12.1 多任务、进程和线程   12.2 线程的同步   12.3 串行通信与重叠I/O   12.4 一个通信演示程序   12.5 小结

2012-04-19

OTL 跨平台 数据库通讯

跨平台数据库操作 将OTL接口封装成类的形式 方便使用 支持 mysql sqlserver oracle Acess 等多种数据库操作

2012-03-20

Qt 实现UDP通讯

利用Qt 类库 实现UDP通讯 界面 网络通讯 SOCKET

2012-03-20

C++ 用gdi实现画透明图形效果实例

此例子用GDI实现了如何画透明图形的效果,

2008-12-24

C++ Gdi+ 使用效果

本资源全面介绍了gdi+的使用方法和性能 适合gdi+初学者,

2008-12-24

经典图像处理算法

非常不错的图形处理算法,内容非常全,很难得,传上来与大家共享

2007-08-20

空空如也

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