Go语言并发之道学习十一 复制请求

复制请求

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"math/rand"
	"time"
)

/*
复制请求:
对于某些应用来说,尽可能快的接收响应是重中之重。
例如:程序正在处理用户的http 请求,或者检索一个数据块,
在这些情况下,你可以进行权衡:
可以将请求分发到多个处理程序(无论是goroutine ,进程,还是服务器),
其中一个将比其他处理程序返回更快,你可以立即返回结果。
缺点是为了维护多个实例的运行,你将不得不消耗更多的资源。
如果这种复制是在内存中进行的,消耗则没有那么大,但是如果多个处理程序需要多个进程,服务器甚至是数据中心,
那么可能会变得相对昂贵
*/

func main() {
	fmt.Println("testcprequest")
	testcprequest()
}

//复制请求
func testcprequest(){
	doWork := func(
		done <-chan interface{},
		id int,
		wg *sync.WaitGroup,
		result chan<- int,
		) {
		started := time.Now()
		defer wg.Done()

		//模拟随机负载
		simLoadTime := time.Duration(1+rand.Intn(5))*time.Second
		select {
		case <-done:
		case <-time.After(simLoadTime):
		}

		select {
		case <-done:
		case result <-id:
		}

		took := time.Since(started)
		//显示处理程序需要多长时间
		if took < simLoadTime{
			took = simLoadTime
		}
		fmt.Printf("%v took %v\n",id,took)
	}

	done := make(chan interface{})
	result := make(chan int)

	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(10)

	for i :=0;i<10;i++{
		go doWork(done,i,&wg,result)
	}

	firstReturned := <-result
	close(done)
	wg.Wait()

	fmt.Printf("received an answer from #%v\n", firstReturned)
	/*
	·for i :=0;i<10;i++{
	在这里,我们启动10个处理程序来处理请求

	·firstReturned := <-result
	在这里获得处理程序组的第一个返回值

	·close(done)
	在这里,我们取消其余的处理程序,以保证他们不会继续做多余的工作。

	*/

}

 

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本书作者带你一步一步深入这些方法。你将理解 Go语言为何选定这些并发模型,这些模型又会带来什么问题,以及你如何组合利用这些模型中的原语去解决问题。学习那些让你在独立且自信的编写与实现任何规模并发系统时所需要用到的技巧和工具。 理解Go语言如何解决并发难以编写正确这一根本问题。 学习并发与并行的关键性区别。 深入到Go语言的内存同步原语。 利用这些模式中的原语编写可维护的并发代码。 将模式组合成为一系列的实践,使你能够编写大规模的分布式系统。 学习 goroutine 背后的复杂性,以及Go语言的运行时如何将所有东西连接在一起。 作者简介 · · · · · · Katherine Cox-Buday是一名计算机科学家,目前工作于 Simple online banking。她的业余爱好包括软件工程、创作、Go 语言(igo、baduk、weiquei) 以及音乐,这些都是她长期的追求,并且有着不同层面的贡献。 目录 · · · · · · 前言 1 第1章 并发概述 9 摩尔定律,Web Scale和我们所陷入的混乱 10 为什么并发很难? 12 竞争条件 13 原子性 15 内存访问同步 17 死锁、活锁和饥饿 20 确定并发安全 28 面对复杂性的简单性 31 第2章 对你的代码建模:通信顺序进程 33 并发与并行的区别 33 什么是CSP 37 如何帮助你 40 Go语言并发哲学 43 第3章 Go语言并发组件 47 goroutine 47 sync包 58 WaitGroup 58 互斥锁和读写锁 60 cond 64 once 69 池 71 channel 76 select 语句 92 GOMAXPROCS控制 97 小结 98 第4章 Go语言并发模式 99 约束 99 for-select循环103 防止goroutine泄漏 104 or-channel 109 错误处理112 pipeline 116 构建pipeline的最佳实践 120 一些便利的生成器 126 扇入,扇出 132 or-done-channel 137 tee-channel 139 桥接channel模式 140 队列排队143 context包 151 小结 168 第5章 大规模并发 169 异常传递169 超时和取消 178 心跳 184 复制请求197 速率限制199 治愈异常的goroutine 215 小结 222 第6章 goroutine和Go语言运行时 223 工作窃取223 窃取任务还是续体 231 向开发人员展示所有这些信息 240 尾声 240 附录A 241
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