面向对象
- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照流程走,有先后之分。
整个设计就好比流水线,思维上比较机械化。
优缺点:
- 优点:
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化。
- 缺点
- 拓展性不好
面向对象
核心是对象。
正式的来说
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面向对象是功能上指向建模对象
通过***数据***和***行为方式***来描述交互对象的***集合***。
在Python中,一切皆为对象。
优缺点:
- 优点
- 解决程序的扩展性
- 缺点
- 就是复杂度远高于面向过程。
- 交互式解决问题,无法准确预测结果。
object:
Tom
特征:
school=阿拉德
name=阿修罗
age=10
sex=male
技能:
修罗邪光斩
不动明王阵
天雷降魔杵
暗天波动眼
类就是类别、种类
对象就是特征和技能的统一体。
类则是这一系列相似对象的特征和技能的结合。
对于现实世界,现有个体(对象),才有类别;但对于程序,必须先有类,然后才有对象的。
面向对象编程
OOP (object oriented programming)
其是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据和操作数据的函数。
在Python中,所有数据类型都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象。
自定义的对象的数据类型就是面向对象中类(class)的概念。
Demo:
假如要处理我们的成绩。为了表示学生的成绩:
-
面向过程的方式:
stu1={'name':'Tom','score':99} stu2={'name':'Jack','score':82}
利用函数来实现
def find_score(stu): print(stu['name'],':',stu['score']
-
面向对象的方式:
class Student: def __init__(self,name,score): self.name=name self.score=score def find_score(self): print(self.name,':',self.score) stu1=Student('Tom',99) stu1.find_score()
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类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
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**方法:**类中定义的函数。
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**类变量:**类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
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**数据成员:**类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
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**方法重写:**如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
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**局部变量:**定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
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**实例变量:**在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
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**继承:**即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
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**实例化:**创建一个类的实例,类的具体对象。
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**对象:**通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
和其它编程语言相比,Python 在尽可能不增加新的语法和语义的情况下加入了类机制。
Python中的类提供了面向对象编程的所有基本功能:类的继承机制允许多个基类,派生类可以覆盖基类中的任何方法,方法中可以调用基类中的同名方法。
对象可以包含任意数量和类型的数据。
类的定义和使用
面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建实例。
类的定义
创建一个类
class MyFirstClass:
pass
类的命名,大驼峰式(变量名称的单词的首字母大写)
类的作用是一个模板。我们可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须要绑定的属性填写进去。
这时就通过特殊的__init__
方法。在创建实例的时候,绑定相关的属性。比如前面的name,score。
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self。除第一个参数外,其他的和普通函数没有什么区别。
self代表的是实例,而非类。
__init__
方法
- 1.为对象初始化自己独有的特征
- 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值。
数据封装
我们通过__init__()让stu1实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,我们可以直接再Student类的内部定义相关的函数来访问数据,以此‘封装数据’。
这些封装数据的函数和Student类本身是关联起来的,它们被称之为方法。
类的两个作用:
- 属性引用
类名.属性
- 实例化
- 类名加上一个括号就是实例化,它能够自动触发
__init__
函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征。
- 类名加上一个括号就是实例化,它能够自动触发
类属性的补充
类属性的查看
- 1.dir(类名)
- 返回一个列表
- 2.类名.
__dict__
- 返回一个字典
特殊的类属性
类名.__name__#返回类的名字
类名.__doc__#类的文档字符串
类名.__base__#类的第一个父类
类名.__bases__#类的所有父类构成的元组
类名.__module__#类定义所在的模块
类名.__class__#实例所对应的的类
类名.__dict__#类的字典属性
class ClassName:
def __init__(self,para1,para2,...):
self.对象属性1=para1
self.对象属性2=para2
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj=ClassName(para1,para2) #对象的实例化,代表具体的东西
#ClassName():调用__init__
#括号内传参,无需传入self,参数一一对应
#结果是返回对象obj
obj.对象属性1 #查看对象的属性
obj.方法名1()#调用类的方法
对象之间的交互
假如现在定义两个类,Person,Dog。
class Person:
def __init__(self,name,aggressivity,life_value):
self.name=name
self.aggressivity=aggressivity
self.life_value=life_value
def attack(self,dog):
dog.life_value-=self.aggressivity
class Dog:
def __init__(self,name,breed,aggressivity,life_value):
self.name=name
self.breed=breed
self.aggressivity=aggressivity
self.life_value=life_value
def bite(self,people):
people.life_value-=self.aggressivity
per = Person('Jack',10,1000)
dog = Dog('Jerry','Husky',12,800)
print(dog.life_value)
per.attack(dog)
print(dog.life_value)
类命名空间与对象、实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有变量名。这些名字就是属性。
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
动态属性是绑定到所有对象的
class Student:
school='ZUCC'
def __init__(self,name,score):
self.name=name
self.score=score
def find_score(self):
print(self.name,':',self.score)
stu1=Student('Tom',99)
stu2=Student('Jack',98)
stu1.find_score()
print(id(stu1.school))
print(id(stu2.school))
print(stu1.find_score)
print(stu2.find_score)
print(Student.find_score)
#Tom : 99
2400576
2400576
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x0024FBB0>>
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x0024FBF0>>
<function Student.find_score at 0x0054A8E8>
函数的三大特性
- 继承
- 多态
- 封装
继承
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass),
而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class,Father Class,Super Class)。
比如,我们定义一个动物类
class Animal(object): #定义父类
def run(self):
print('Animal is running')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): #单继承
pass
class Cat(Animal): #单继承
pass
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号分开
pass
dog=Dog()
cat=Cat()
husky=Husky()
# print(dog.run())
# print(cat.run())
# husky=Husky()
# husky.run()
print(Dog.__bases__)
print(Husky.__bases__)
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖父类的方法,再运行代码时,总会调用子类和父类同名的方法。
这样,就是继承的另一个好处,多态。
理解多态,首先要对数据类型再进行说明。定义一个类的时候实际上就是定义了一种数据类型。我们自定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str,list,dict,没什么区别。
对于一个变量,我们只要知道他的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法。运行时具体的方法时作用在子类型上还是父类型上,有我们运行的对象决定。
也就是说,调用时只管调用,不管细节。
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码时如何调用的。
‘开闭’原则
- 对扩展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数。
总结:继承可以一级一级的继承下来,类比人类,就好比,爷爷奶奶到父母。
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据。这样,隐藏内部的复杂逻辑。
class Student:
school='ZUCC'
def __init__(self,name,score):
self.name=name
self.score=score
def find_score(self):
print(self.name,':',self.score)
stu1=Student('Tom',99)
stu2=Student('Jack',98)
stu1.find_score()
print(stu1.score)
stu1.score=97
print(stu1.score)
从这可以看出,内部代码可以自由修改一个实例的属性(name,score)
如果要让内部属性不被外部访问,我们可以再属性名称前加两个下划线。
再Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量,只有内部可以访问,外部不能访问。
所以,我们改一下Student类。
封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的公式。
这样做的有点在于:
- 可以将变化隔离
- 便于使用
- 提高安全性
- 提高复用性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问。
私有方法,私有变量 私有属性
鸭子类型
Duck typing 这个概念来源于美国印第安纳州的诗人詹姆斯·惠特科姆·莱利(James Whitcomb Riley,1849-
1916)的诗句:”When I see a bird that walks like a duck and swims like a duck and quacks like a duck, I call that bird a duck.”
先上代码,也是来源于网上很经典的案例:
class Duck():
def walk(self):
print(‘I walk like a duck’)
def swim(self):
print(‘i swim like a duck’)
class Person():
def walk(self):
print(‘this one walk like a duck’)
def swim(self):
print(‘this man swim like a duck’)