Ceisum无人机巡检直播视频投射

接上次的视频投影,Leader告诉我这个视频投影要用在两个地方,一个是我原先写的轨迹回放那里,另一个在无人机起飞后的地图回显,要实时播放无人机拍摄的视频,还要能转镜头,让我把这个也接一下。
我的天!告诉我的时候人都傻了,这是一个功能嘛?
一个是拿到了全部的轨迹数据进行回显,播放的视频也是完整的资源,视频要求投射在地面上。另一个是接收实时的轨迹数据进行回显,播放的是实时的直播,视频居然还要求跟着镜头一起转。
这是两个完完全全不一样的功能好吧!!!
我拿着标书仔仔细细看过那行“演示无人机画面投影到地图上”,一时间陷入了沉默。
无语归无语,但特么还是要写,跟Leader据理力争这不是改改就能换上的功能,然后争取来两周的研发时间。
两周时间看起来很长,其实也就10天,有时候我写个计算方法都要两天,还不一定是最终版,所以只能拜托接下来运气很好,别让我遇到太多阻碍。
开工吧!

Step 0:
思路:最初都是想要拿原来的方法改改看,哪怕不成功,也绝了这个念想。
首先要解决的是视频投放的问题,原本这个投影方法只能投放视频,且只能投影到地面,我要优化成能投影直播并且不接触地面也能投放。
在这里插入图片描述
为了解决直播投放问题,我尝试修改了源码,发现困难重重,主要是两点,一个是原方法不依赖dom元素,这意味着我不能暴力篡改成直播通道,另一个是封装层级过多,我想在某几个关键步骤看下效果都不能被满足,只能盲写看最终效果。
卡在第一步我是万万没有想到,经过一下午的尝试,最终让我放弃了继续下去的想法。

Step0.1:当然,我也没有急着完全放弃之前的代码,我还记得我czml的无人机轨迹方法已经很完善了,从静态路径加载改为动态路径回显似乎并不难,如果成功的话只需要给视频材质连四根线,接着解决朝向转动的问题就完成了,大大减轻了工作量。

在这里插入图片描述
我将原有轨迹数据做成坐标发射器,通过动态接收点位组成路径,每次接收到数据就更新czml加载的点位集合,成功改成了动态路径回显。
然后我尝试将我之前做好的视椎体视频替换进去,然后切换朝向,发现在dataSource.then中格外难操作矩阵,需要多考虑很多问题,于是暂时搁置该方法,等待重启机会。

旧路已死,新步骤开始从0开始一点点搭建功能。

Step 1:
思路: 选择实体结合时间轴,更为灵活地构建动画,同时代码将更繁琐。
首先写一段简单动画,从一个点到另一个点。
在这里插入图片描述

部分代码:

var startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0, 1000.0);
var endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 42.0, 1000.0);

// 设置时间范围
var startTime = Cesium.JulianDate.now();
var endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(
  startTime,
  15,
  new Cesium.JulianDate()
);

// 创建一个 SampledPositionProperty 来定义路径
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();

// 添加时间和位置样本
positionProperty.addSample(startTime, startPosition);
positionProperty.addSample(endTime, endPosition);

// 创建一个 entity 并设置其 position 为定义的路径
var entity = viewer.entities.add({
   
  position: positionProperty,
  point: {
   
    pixelSize: 10,
    color: Cesium.Color.RED,
  },
});

// 使视图跟踪 entity
viewer.trackedEntity = entity;

// 设置时钟范围
viewer.clock.startTime = startTime.clone();
viewer.clock.stopTime = endTime.clone();
viewer.clock.currentTime = startTime.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 当到达结束时间时停止
viewer.clock.multiplier = 1; // 时间加速倍率
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED;
viewer.clock.shouldAnimate = true;

Step 2:
思路:两个点变多个点,写一个点位生成器,模拟实时接收数据,实现多点位连续飞行
在这里插入图片描述

Step 3:
思路:模拟点位飞行,点换成模型,视椎体跟随模型一起,并封装成class,效果很好,但视角连贯性有待提高
在这里插入图片描述
部分代码:

class PointMover {
   
  constructor(viewer) {
   
    this.viewer = viewer;
    this.pointQueue = [];
    this.isAnimating = false;
    this.videoEntity = null;

    // 添加模型
    this.entity = ...

    // 添加视椎体
    this.frustumPrimitive = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Primitive({
   
        geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
   
          geometry: geo,
          attributes: {
   
            color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
              Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
            ),
          },
        }),
        appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
   
          translucent: true,
          flat: true,
        
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